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[修改] 这代不像动作游戏,像解密rpg。一步一解密,战斗很少,战神3大气磅礴是动作游戏,这代偏向解密rpg

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发表于 2022-1-16 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2022-1-16 17:00 | 只看该作者
这代叫【古墓丽影之奎爷冒险】
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-1-16 17:03 | 只看该作者
3代也有解密没有这代这么多,这代更像rpg
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冰凉的地板
发表于 2022-1-16 17:03 | 只看该作者
解谜算不上,就是给你开宝箱设置点障碍,直接开有点单调的感觉
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发表于 2022-1-16 17:10 | 只看该作者
还是忍龙西格玛和鬼泣5爽,直接上来就是干。
不过也可以让它变纯动作游戏,就是像如龙一样,每个战斗前都存个档,这样读进去就是直接开干。
现在不知道有没有勇气打下去,而高手们又不会这样做。
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发表于 2022-1-16 17:12 | 只看该作者
其实玩家要的还是纯ACT,但是厂家都觉得我们玩腻了,这几年的所谓ACT全都是四不像
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发表于 2022-1-16 17:13 | 只看该作者
你玩到中期你就知道了,各种打死你
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 楼主| 发表于 2022-1-16 17:15 | 只看该作者
就像是玩家觉得我是战神需要一堆的战斗,官方,你不是,强制安排一堆解密给你
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发表于 2022-1-16 17:17 | 只看该作者
当初psp感觉全无
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发表于 2022-1-16 18:04 来自手机 | 只看该作者
主机玩家是不是没玩过暗黑血统啊,如果这游戏是年度游戏,为啥暗黑血统不是
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发表于 2022-1-16 18:46 | 只看该作者
金枪小剑侠 发表于 2022-1-16 17:00
这代叫【古墓丽影之奎爷冒险】

这应该叫古墓雄兵才对!!!
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发表于 2022-1-16 18:51 | 只看该作者
我是小小松 发表于 2022-1-16 17:10
还是忍龙西格玛和鬼泣5爽,直接上来就是干。
不过也可以让它变纯动作游戏,就是像如龙一样,每个战斗前都存 ...

鬼泣5 打boss没有套路硬拼,就算是困难和噩梦难度都打得你想哭。主要是厂家把玩家惯坏了,现在很多游戏都在转变套路,比如对马岛,只狼。所以要不就是很休闲的白痴类游戏,要不就是很魂的碾核游戏。个人觉得战神这类看着很难,慢慢就能打过去的游戏还不错,总之别去碰啥战神难度,除非你很闲。
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发表于 2022-1-16 18:52 | 只看该作者
还是古墓丽影好玩
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发表于 2022-1-16 19:05 | 只看该作者
bendanoo 发表于 2022-1-16 17:12
其实玩家要的还是纯ACT,但是厂家都觉得我们玩腻了,这几年的所谓ACT全都是四不像 ...

是玩家不喜欢了。。。。看看黑魂都能被吹成硬核。。。。只狗都能ACT巅峰。。。真还有多少玩家还喜欢传统纯ACT的。。。。。仁王转型那么成功。。。。然后一堆人仁王就是个刷刷刷无双游戏。。。。结果B站一堆大佬不刷且深入游戏机制的纯动作视频就没人关注。。。。。是ACT变了么。。。。不是。。。是玩家变了。。。。。

现在忍龙没了。。。鬼泣5也开始变了。。。。从新战神的销量来说。。。无疑是成功的。。。。好不好玩。。。仁者见仁。。。。我个人是觉得新战神的改变挺好。。。。。
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发表于 2022-1-16 19:14 | 只看该作者
金枪小剑侠 发表于 2022-1-16 17:00
这代叫【古墓丽影之奎爷冒险】

这代叫《无敌战神和他的老父亲》
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发表于 2022-1-16 19:16 | 只看该作者
厂家还不是要追求转型,前几作的战斗风格卖不出去怎么办,那可是要影响公司股价,人员走向和项目的。
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发表于 2022-1-16 19:22 | 只看该作者
ACT巅峰就是忍龙,鬼泣,就是纯动作招式华丽,现在流行黑魂,只狼,战神4这种的节奏不是太快的
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 楼主| 发表于 2022-1-17 19:11 | 只看该作者
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发表于 2022-1-17 20:25 | 只看该作者
leon602 发表于 2022-1-16 19:05
是玩家不喜欢了。。。。看看黑魂都能被吹成硬核。。。。只狗都能ACT巅峰。。。真还有多少玩家还喜欢传统 ...

说得好,玩家确实变了。原先的80后逐步推出玩家群体,00后正成为现有玩家队伍主力。
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发表于 2022-1-17 20:59 | 只看该作者
bendanoo 发表于 2022-1-16 17:12
其实玩家要的还是纯ACT,但是厂家都觉得我们玩腻了,这几年的所谓ACT全都是四不像 ...

纯ACT流程必定很短,变ARPG可以显著延长游戏时间
节省开发费用,这样就能少设计些关卡,少建模,少很多工作。。。。
反正你就跑图呗
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发表于 2022-1-17 21:18 | 只看该作者
我讨厌解密!!!!
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发表于 2022-1-17 21:20 | 只看该作者
主线的解密几乎不需要脑子- =
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 楼主| 发表于 2022-1-17 21:59 | 只看该作者
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发表于 2022-1-18 08:47 | 只看该作者
bendanoo 发表于 2022-1-16 17:12
其实玩家要的还是纯ACT,但是厂家都觉得我们玩腻了,这几年的所谓ACT全都是四不像 ...

不是厂家觉得我们腻了,而是市场就这么显示的。当年的三大act,忍龙已死,鬼泣出个5结果销量也干不过人家,就战神转型成arpg取得了巨大成功。说白了现在大部分人不想去花时间钻研传统act的连招,而是更想体验像战神4 这种既有战斗又有大片感的游戏,哪怕是刺客信条,不也是从起源开始转型成arpg取得了商业上的成功么,只能说现在玩家就喜欢玩这类型的
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发表于 2022-1-27 15:01 | 只看该作者
bendanoo 发表于 2022-1-16 17:12
其实玩家要的还是纯ACT,但是厂家都觉得我们玩腻了,这几年的所谓ACT全都是四不像 ...

如果有两种模式就好了 战斗的时候是原来的 其他游走的时候是越肩的 虽然感觉很尬 但越肩太限制动作了 应该多点拉远视角的技能 或者连续技
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发表于 2022-1-27 15:02 | 只看该作者
SdDD3434 发表于 2022-1-17 21:18
我讨厌解密!!!!

来我家玩 我家很多新游戏的 玩累了就直接睡觉 没问题的
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发表于 2022-1-27 15:02 | 只看该作者
joehawk 发表于 2022-1-17 20:59
纯ACT流程必定很短,变ARPG可以显著延长游戏时间
节省开发费用,这样就能少设计些关卡,少建模,少很多工 ...

老战神的意志在老头环?无限制mod之召唤奎爷
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发表于 2022-1-27 15:08 | 只看该作者
这也是为什么前几代比这代好玩的原因
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发表于 2022-1-27 16:27 | 只看该作者
那是你,我觉得反正挺好. 这部深度高,许多哲学层面的问题要反映出来,不是让你无双来的
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发表于 2022-1-27 17:05 | 只看该作者
也就需要3个形状那种宝箱需要解密吧,而且这种解密还不是动脑,而是考验眼神。前期的还好,基本都能看到,中期后期的都是在各种旮旯里,眼神不好就忽略了
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