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[分享] 关于亿万僵尸修改浅谈

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发表于 2022-1-4 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   基础建筑:  帐篷 木屋 石屋 提供的居民和工人 产生收入 可以酌情小改
                     几个食物来源    钓鱼  猎人  农场   可以修改产生半径 别太大容易碰车   主要修改资源生成50 就行
                     木头和采矿  同样修改范围 和生成  这个不怕碰车 但也别太大。油井 主要修改生成和每回合收入。
                   加强建筑单位  主要修改相邻单位范围,资源要素生成 1就是100%2就是200%   包括银行 酒馆 仓库   其中市场减少要素-0.99
    防御类: 玩塔防的 改动作范围  伤害    特斯拉塔的能量供应改到了64 和奇迹一个范围         这里要请教下大佬。改了可透视 可穿墙 和高度,但是没啥用
    士兵:     主要修改视野 动作范围 伤害 伤害类型 (把士兵的攻击改成男英雄的范围伤 嗯嗯)步行 奔跑也要改下 火焰毒素伤害因子    0,5   就是减少50%的相应伤害,护甲同理。  这里要请教下大佬,改了可透视 可穿墙 和高度,但是没啥用。
  建设速度  研究速度一般是   0,05     

            还是应了那句老话    小改怡情 大改删游啊                       游戏修改使用       ZX.Data.View                   烟雨江南制作   
  感谢大佬们的研究和付出               支持3DM         









  不是做舔狗   是得知道尊重别人付出和你的白嫖。
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发表于 2022-1-19 18:35 | 只看该作者
可有人知道point cone arc circle 这四种攻击方式的区别???
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硬硬的板凳
发表于 2022-12-3 22:19 | 只看该作者
求1.1.3的 ZX.Data.View   密码
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