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[原创] 有关游戏MOD美工——3D模型的制作,附汽车模型

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发表于 2009-2-9 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下内容是给有兴趣制作游戏MOD的朋友们提供的一点信息,关于3D美工和游戏模型制作的简单介绍和经验谈。

我们知道通过利用3D软件制作的模型可以利用obj格式的文件进行互导,obj是一种通用的3D文件格式,在Maya,Max,houdini,RF,Silo等3D软件中均可通用。所以我们只要利用其中任意一款3D软件完成对模型的制作,接下来就可以实现对游戏中模型的替换,当然,材质贴图也要另外替换。

黑道圣徒中的车辆类型非常多,但如果我们还需要增加我们想要的车辆,我们完全可以用上述方法来做到。首先,学会使用一款软件建模,很多人选择使用3D MAX,MAX在工业建模领域有比较强的优势,比如进行大型机械,场景,建筑的模型制作,而且MAX有中文版,相对于自学来说比较容易入门。

但是我推荐Maya,Maya是一款专业的3D软件,囊括了所有的专业级3D模块,模型,动画,骨骼,灯光,材质,特效,

大部分的好莱坞大片都是使用Maya制作完成,《精灵鼠小弟》就是使用Maya1.0制作的,而现在Maya已经发展到了
2009版,当然在这里我推荐使用Maya7.0或者8.0版本,最为稳定。


游戏中的模型为了保证游戏运行时解算的速度都是用的低模,也就是面数较低的模型。一些大型3D网游会用低模转高模
的技术,也就是说在大场景中人物,物体过多,而玩家的机器硬件环境达不到要求,为了保证游戏结算速度就会自动降
为低模告诉显示,而当镜头拉至近景或者特写时,模型就会转为高模来表现出细节,所以这些大型网游的模型每个模型
都会有两到三个同样的模型,面数有低到高。而黑道圣徒这样的游戏不涉及到这种技术,在此不讨论它。


在游戏里,车辆,人物,建筑,显而易见都是低模,也就是粗模,据我粗略估计,车辆,人物的面数大概也就几百个
面,建筑则更少,更多的是利用材质贴图来体现真实感,而电影级别的模型一般面数都在百万以上,所以不要求玩家拥
有专业建模技术,只要把握形体的能力强,能够熟练应用软件的必要模块就可以了。所以有兴趣做MOD却又畏惧3D软件
的朋友们不用过分担心。


在这里我就不做建模的教程教学了,网上相关教程非常多,有兴趣可以去找找看。下面简单说一下进行模型制作的准备工作和注意事项:

1   安装3D软件,比如maya,max之类(废话)。

2   准备模型的参考图,也叫三视图:顶视图,侧视图,正视图,这是为了能够准确的把握住模型的比例形状,
方便塑形,当然自己绘制也可以,或者不使用参考图,完全凭想象去做。

三视图如下例



3  熟悉软件建模功能,max有中文版,较易入手,但我个人感觉建模过程非常繁琐,不人性化。maya或者silo更
为人性化,各项功能也更强大,但没有中文版,入门可能需要一段时间,但如果只是制作几百个面的低模,自己
娱乐使用,稍加练习也就差不多了。


相对武器,车辆来说,人物的建模就复杂多了,说句实话,如果只是想试试,或者玩一下的话,还是放弃人物建模这一块,因为这是必须经过长期的练习和摸索的。场景的话相对简单,是对模型的一种拼凑,单独建立各种模型,然后进行组合。比如一栋楼房,你可以直接制作一栋楼房的整体,但是这对赋材质,上贴图很不利,也容易出错,所以正确的方法是单独制作,像窗户,窗台,门,一些凸起物,附属物等,然后再将这些元素组合在一起,方便进行材质添加,也方便对模型进行修改。


建模中用到的命令实际上不多,以下两个下拉菜单里,只要能够熟练使用5,6个命令,基本就可以建立出任何你希望的
模型


4    建模过程中养成按时存盘的好习惯,因为3D软件的源码异常庞大复杂,虽然经过这么多年的完善升级,仍然
会出现未知错误,也许你某个操作不正确,就会造成软件崩溃,辛辛苦苦做得东西就付之东流了,切记切记,本
人有血的教训。。。


5   建模完成,为模型添加材质。材质其实是一项非常复杂的工程,要想把材质运用好必须经过多年的钻研摸
索,对于游戏玩家来说是不可能的事情,所以只要上网去搜些贴图下来就可以了,而且似乎导入Mod时模型和材
质是分开导的,也就是不需要再模型上赋材质,这样最好,玩家们就不需要去啃材质这一块了,我Maya用了N
年,材质这一块也只是马马虎虎罢了。


6   对模型要进行反复检查,避免有穿插,破面等情况,这样在上材质时会出问题,不过这对于初学建模的玩家
来说过于复杂,为了不打击积极性,就不多说了。。。




如图为一个卫生间的低模场景,都是非常简单的多边形物体,每个独立模型的面都只有几十个,和黑道圣徒中的场景模
型差不多,甚至比游戏里的模型还细致,游戏中的模型全靠材质贴图增加真实感,去掉材质就是几个立方体盒子而已。


下面是几辆汽车的模型,全是用Maya做的。文件过大,我家网速也慢,无法上传,有兴趣使用这些车辆做MOD的朋友
可以留下邮箱,我把源文件发给你,如果你不想安装Maya,我也可以直接导出obj文件给你,但是不是直接导出obj文件
就能用,还要问相关的高人,因为我只熟悉3D美工,3D制作这一块。






















希望越来越多的人来尝试制作自己的MOD,以及3D制作,如果有3D软件的爱好者可以联系版主,有事商议。




最后送上我毕业时的一个作业,曾经在美工区发过一个更详细的帖子,现在在原创素材区,有兴趣的可以找找看。内容是汽车变形机器人的,如果可以在黑道圣徒中添加。。。那岂不是可以让主角驾驶机甲机器人了么,当然只是个想法。。。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-2-9 03:08 | 只看该作者
附上上面所有汽车的贴图,包括车灯,轮胎,车标,车牌。























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硬硬的板凳
发表于 2009-2-9 03:16 | 只看该作者
强啊………………[em60]
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冰凉的地板
发表于 2009-2-9 08:43 | 只看该作者
真正的强人来了,大家呱唧呱唧!
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发表于 2009-2-9 08:56 | 只看该作者
[em25] 鼓掌····OHOH·····
期待···
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发表于 2009-2-9 09:36 | 只看该作者
不顶  就对不起  lz的辛苦啊
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发表于 2009-2-9 09:58 | 只看该作者
嗷~~~!大A.O.smith真是强人~  :)
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发表于 2009-2-9 11:08 | 只看该作者
高手啊~呵呵~太强大了~~~~~~~~~[em24]
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 楼主| 发表于 2009-2-9 17:17 | 只看该作者
忘说邮箱了  GH.0731@gamil.com

有兴趣做MOD测试的朋友可以发信给我 我把模型的OBJ文件发给你
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发表于 2009-2-9 20:01 | 只看该作者
高手来啦····原来M大说的是这位呀
  欢迎欢迎·····热烈欢迎[em04]
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发表于 2009-2-9 20:06 | 只看该作者
不知道大a能不能搞搞衣服~~~~~[em04]
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发表于 2009-2-9 21:06 | 只看该作者
LZ你是学什么专业的啊?对汽车很熟悉啊
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发表于 2009-2-9 23:09 | 只看该作者
真是高人。。。支持啊
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发表于 2009-2-9 23:49 | 只看该作者
[em61] 不知道该说些什么~
[em04] 楼主辛苦了~
希望你能做一些给我们这些菜鸟们方便的MOD来~
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 楼主| 发表于 2009-2-10 07:09 | 只看该作者
原帖由 阑·始 于 2009-2-9 20:06:00 发表
不知道大a能不能搞搞衣服~~~~~[em04]  

衣服相对来说比较容易吧  因为就是那么几个固定模板  只需要修改贴图就好了  不过需要一个平面美工来画 或是能找来成品素材也可以
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 楼主| 发表于 2009-2-10 07:10 | 只看该作者
原帖由 潜力十足 于 2009-2-9 21:06:00 发表
LZ你是学什么专业的啊?对汽车很熟悉啊

不是对汽车熟悉。。是游戏中汽车元素占有很大比重
我是做3D影视特效的
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发表于 2009-2-10 07:11 | 只看该作者
[em57] 如果改衣服貼圖了···但是他的樣式還是和改以前一樣呀··現在只會改貼圖··
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 楼主| 发表于 2009-2-10 07:27 | 只看该作者
如果想改衣服的样式可以游戏里的模型提出来进行修改  

但是修改后原先的服装肯定就不能用了  所以最好还是新创建一个新的样式  与游戏人物的匹配是否需要注意什么还不知道  可能游戏中对于服装有相关的专用数据代码吧
这点我就不懂了。。。
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发表于 2009-2-10 07:35 | 只看该作者
[em01] 實在是複雜····汗·····現在還沒搞清怎么動數據
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发表于 2009-2-16 15:02 | 只看该作者
高手啊 景仰中。。。。[em04]
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发表于 2009-2-16 22:15 | 只看该作者
顶高人,如果能把自订的模型和贴图导入游戏就太好了[em04]
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发表于 2009-2-23 12:45 | 只看该作者
万分感谢楼主的无私奉献,努力回帖表示感谢!!!!
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发表于 2009-2-24 00:31 | 只看该作者
好技术  支持 佩服
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发表于 2009-2-24 20:18 | 只看该作者
[em15] 我想知道,3Dobj的元文件做出来了之后,怎么导入游戏啊?[em04]
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发表于 2009-2-25 14:20 | 只看该作者
强悍阿 舔加进去试试[em25]
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发表于 2009-2-25 16:44 | 只看该作者
[em10] [em10] [em10] 好强大啊。你可以直接去电影厂做了```
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我顶一下。楼主是强人。可以去参加变形金刚2的制作了
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强啊就是看起来操作太复杂了啊...
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发表于 2009-6-8 16:01 | 只看该作者
[em60] 汗 专业人士-  -准业余认识向你致敬~
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发表于 2009-6-18 11:42 | 只看该作者
建模 材质 绑定蒙皮 灯光 渲染 后期 都是你一个人做的话 你找工作估计非常容易
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