【天命奇御2感触】写在通关之后…… ——胖小狸
写在开头,我想说一句,我很幸运,在2021年年底能够遇上这么一款出色的国产单机——天命奇御2。 2021是让我倍感苦涩的一年,本身觉得趣味十足的鬼谷八荒在重复的刷怪中逐渐无趣,我最期待的仙剑奇侠传7(甚至购置了豪华版)也是让人大失所望,即便网上不断地说这是一款“中规中矩”的国产单机,亦或是我本身对这个IP寄予了太大的希望,但可惜仙剑7毕竟做的不像“仙剑”。 言归正传,在这令人神伤的2021,我遇上了天命奇御2,毫无疑问,这又是一款“教某些国产IP做人”的游戏,事实证明,于我这类玩家而言,游戏的好坏,无关技能之华丽,战斗系统之复杂,解密之巧妙,而仅在于沉浸感和反思感。 先说沉浸感,这是一款足以让人玩到欲罢不能的游戏,我安利我纽约在隔离的兄弟,这叼毛直接一天睡4小时得三天主线+支线+全攻略+近乎满成就通关了这个游戏,而我更不必说,一款游戏让我在工作、学习之余竟空余出近50个小时去游玩,足见其沉浸式体验的深刻。 这游戏最让我眼前一亮的是传闻和紧扣的支线系统,当你和游戏NPC对话,可以偶然触发当地传闻,传闻一般是遮遮掩掩需要你去思考,甚至结合其他传闻才能想通其间的奥妙,就好像在长空村,全村人思想的变化,从精神文明到物质崇拜的原因,你都要去思考,去一一佐证。而且游戏把传闻和支线有机结合,传闻的故事映射支线的背景,支线的结局暗藏传闻的由来,相互映衬下这款游戏让我成功“穿越”到了那个武侠江湖当中。 谈到游戏的沉浸感,最该提的就是这游戏的剧情推动模式——推理,甚至于这种线索整合+推理的模式,让大家都说我不是诸葛羽,叫俺诸葛青天、诸葛神探!环环相扣的线索,里面有缜密的逻辑线,虽然不得不说有些逻辑有些无厘头(我就想不通,为什么食材可以从湖里钓出来……后续解释也很牵强,不看攻略真想不到)。在这种模式下推动的支线和主线,让人代入感拉满,足见游戏的可玩性。 最后来说说反思感,我始终觉得,一款好的游戏是要给予人对现实的反思的,让身处这个次元的人能有所启发,这是游戏带给我们最重要的东西,也是制作者想传达的东西。(这也是仙剑7最让人诟病的一点)。回想2018的古剑3,之所以到现在仍旧是国产单机的天花板,除却开创性的即时战斗以外,更关键的就是其剧情的厚重感,让现实的你在如今这个传承五千年而不断,国力强盛、人民幸福的中国,倍感荣幸,甚是自豪,这就是游戏带给你最真实的感受。再不然也是仙剑1、2,轩辕剑天之痕这类,让你对爱情向往,对忠贞不渝有了信念。(以下涉及剧透,换行慎看) 天命奇御2的主线剧情(结合部分相关支线,例如虹桥4奇),让人感觉到了什么呢?最深的莫过于对社会价值观的反思,我们到底该怎么处世?抗天盟的抗天二字,抗的其实不是天,而是人性,最开始抗天盟的宗旨是“人之初、性本善”,他们要把那些后天的恶全部斩杀殆尽,于是对贪官污吏、土豪恶霸进行一众灭杀,但渐渐,盟主发现这样太慢,而且他也知道,人终归会死,如果他死了,他身边的四凶死了,那谁能继承他的遗志?能真的做到一个恶人都不留?所以他把宗旨演变了,这里不能说改,因为他们最终的目的就是为了还天下一个干净整洁的世界。宗旨演变成“人之初、性本恶”,他们这就开始了对人性的玩弄,将非善非恶之人引导上了歧途,借此控制天下人性,达到他们所谓的“人性一统,天下归安”。 这就是天命2带给我们的反思,我们对待善恶该如何去处世?其实,在当今的中国,我们国家指出了一条最明显的道路,那就是只有国家强盛、人民有信仰,才能达到。想想天命2那个背景,北宋,在你们玩游戏的时候没看到游戏里到处存在的辽国将士吗?他们怎么看不起大宋朝的?就喝个酒都要说,宋朝的鸟酒,喝多都不醉。而店小二呢?只能委屈偷偷说一声“我拿个烧刀子喝死你丫的”。 这就是最真实的写照,让我们反思而今,我们遇晚出行不怕黑暗里的罪恶,因为我们身后有警灯护行;我们遇见不公不怕叫天不应,因为我们身后有最好的政府;我们在外遇到国际威胁不怕朝不保夕,因为我们身上有最强的护身符——中国护照…… 我时常在想,如果柴老弟生活在今天,必然就不会有所谓的抗天盟了吧,雯姬可以成为可爱的小女生,玉娘可与爱人长相厮守,赵老爷子可以登台成为一流演员,段大哥可以与狼共舞天天拍段子,韩当……算了,韩当应该一秒就被纪委带走了。 所以呀,天命2带给我们太多感慨,太多想法,谢谢2021能在最后遇到你,等到你。 哦,最后说一句,苏苏是我的,宁宁是我的,芙芙也是我的,么么~
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