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[公告] 如何看待《双人成行》获年度游戏奖

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发表于 2021-12-10 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 源啊圆 于 2021-12-10 12:58 编辑


如何看待《双人成行》获年度游戏奖




如何看待《双人成行》获年度游戏奖




《双人成行》是一款由Hazelight开发的动作冒险游戏,于2021年3月25日发布了游戏开场演示,并在steam上正式发行。
《双人成行》与Hazelight之前的作品《逃出生天》类似,是一款典型的合作游戏,并且为合作模式加入了很多混合风格的元素。

  在双人成行中,玩家将踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为合作模式所打造的混和风格游戏。 游玩一对经常起争执的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界,他们在爱情导师哈金医生的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,各式各样欢乐而难缠的游戏挑战将阻止他们恢复正常。


《双人成行》自3月26日上线steam后好评如潮,仅半月就收获一万多条评价,好评率达95%



TGA2021:年度最佳游戏《双人成行》





TGA主持人 Geoff Keighley 于11月17日公开了获得TGA 2021各奖项提名的候选名单,《死亡循环》《双人成行》《密特罗德 生存恐惧》《意航员2》《瑞奇与叮当 时空跳转》《生化危机8 村落》获得年度游戏提名,其中《死亡循环》共获得9项提名,随后是《瑞奇与叮当 时空跳转》获得6项,《双人成行》与《意航员2》各获得5项。



正式的颁奖礼于北京时间12月10日在洛杉矶微软剧院举办,《双人成行》获年度最佳游戏奖






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