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[原创] 【三国志11pk优化插件v5.11c】—— 迷雾系统、人口系统、武将绝技、势力特性、随机模式、怒气系统、特技扩展、宝物扩展、隐藏属性、UI美化等等优化

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发表于 2021-12-9 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ktv009 于 2024-3-29 23:35 编辑

更新内容:
1.去除【追加特技】选项页及其相应功能,替换成【新特技Ⅲ】选项页
2.添加新特技【潜行】,功能为拥有该特技的据点里的武将到另一据点的时间减少N旬(忍者专用特技)
3.添加【移动力光环】加大指定范围内己方部队的移动力(加成参数依照基础光环)
4.添加新特技【反弹】的特技发动效果动画
5.添加AI消灭敌势力之后会按条件筛选俘虏武将
6.添加[坚城]对特技拥有者城市所属己方港关生效的功能
7.添加AI可以强制请求玩家停战(概率可以设置)
8.添加AI可以强制请求玩家释放俘虏(概率可以设置)
9.添加新特技【辟谷】,功能为城中有该特技者,城外的部队兵粮耗尽也不会减兵
10.添加AI舌战时强制拥有全话术
11.添加新特技【毒物】,功能为特技持有者在战斗中可以使敌方部队中毒,替换原新特技【毒击】和【毒矢】
12.添加新特技【火圣】,功能为特技持有者在战斗中可以使敌人着火
13.添加流言之后AI忠诚度降低数值减半

14.添加【武将技能】窗口面板
15.添加【特色武将绝技】系统
针对本人的火影海贼王MOD定制了【绝技】系统,因为考虑到将加入武将个性语音,目前只有四个人拥有【个人绝技】,路飞(张飞),鸣人(关羽),千手柱间(诸葛亮),鼬(吕布),技能目前做的稍简略,主要有如下功能:
鸣人——【嘴遁】绝技爆发期间攻击敌军有机率将敌方部队武将招降过来
路飞——【海贼】绝技爆发期间攻击有道具的敌军有机率窃取对方道具
千手柱间——【树界降诞】绝技爆发期间每次攻击敌军,其所属城市耐久恢复若干(每次恢复量可以调)
鼬——【须佐能乎】绝技爆发期间部队攻击力提升一倍
普通状态下每次攻击都有概率触发绝技,一旦爆发将持续1~4个回合。



【更多更新详情请看二楼介绍】


下载地址:
https://pan.quark.cn/s/7798a15274c2
(夸克网盘上传和下载速度非常快,但是它不能自定义提取码,所以想要下载的回复写上你的邮箱地址,作者将一一发送提取码到你的邮箱。)

(欢迎群内交流,QQ群:512490149)

(相关最新技术展示,请关注B站用户:风骨卓绝)


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 楼主| 发表于 2021-12-9 18:26 | 只看该作者
本帖最后由 ktv009 于 2024-1-15 22:21 编辑

【5.06

更新内容:

1.重写AI运输救援功能,触发条件为(目标城市处于战斗之中,目标AI势力拥有城池一座以上,目标城市耐久>设定的比例,目标城市空闲武将数>0,目标城市兵力<目标阀值,供应城市兵、粮>供应阀值)

2.添加AI【困兽之斗·伏兵】功能系统,触发条件为:玩家部队和AI部队均位于AI城市范围,且该AI势力只拥有一座城池,当玩家攻击AI部队时则有机率使AI发动大量精锐伏兵。每局游戏该AI势力仅发动一次,即发动完后再被攻击则不再发动此计策

3.添加AI战斗时获取能力和适性经验值不衰减的功能

4.添加新特技【自在】,功能为据点拥有此特技,敌军进入据点范围后的移动力将衰减若干

5.添加了AI分配宝物名额,由原来的152个新增名额扩大到302个

6.将原新特技【凶猛】(即普攻可使敌致伤)合并加入特技【猛者】

7.添加新特技【凶猛】,效果为战法攻击时可使敌军武将直接濒危

8.添加【掠夺】宝物的概率根据宝物价值的高低而不同的功能。比如:在【掠夺】概率设置为10%的情况下,价值100的宝物被掠夺的概率为3%,价值80的宝物被掠夺的概率为6%,价值60的宝物被掠夺的概率为9%,以此类推。。

9.添加武将兵种适性可以设置最多只能升N级的设定

10.添加新特技【觉醒】,效果为:主将持有其统率和武力值各自有机率增加若干点

11.添加玩家记忆组队,功能为玩家编制部队时其副将配置会按照其上次的部队编制自动生成

12.添加新特技【繁衍】,效果为:城市有此特技每旬自动增加兵力1000和粮食2000


13.修正由新特技【穿越】引发的所有移动指令执行时间少一旬的BUG


14.修正由【新计略】导致AI出兵行动途中各AI部队反复对其它队友释放计略而浪费气力的BUG。至此,AI众多部队围在城池周围不停地施展计略而迟迟不去进攻玩家的现象将不再发生

15.修改武将绝技【嘴遁】对于忠诚度200以上的敌方武将说服无效

16.修改武将绝技【海贼】对于宝物价值75及以上的宝物窃取无效

17.修改特技【藤甲】为【武装】,将SIRE新特技【布阵】效果合并加入其中

18.添加新特技【攻星】,效果为特技拥有者部队到达敌军城下会自动转变为攻城兵种

19.添加【技能书】系统的一阶特技和五阶特技的等级1特技和等级2特技的出现概率的设置

20.添加AI搜索宝物的概率是玩家1.5/2倍的功能

21.修正对于AI势力发动过【困兽之斗·伏兵】状态不可存档的小BUG,即以后AI势力发动过一次此状态是可以保存的

22.修正对于新特技【攻星】所引发的其它城池耐久莫名其妙降为1的BUG

23.优化AI的用兵策略

24.去除【名声】征兵加成会根据城市兵力大小而不同的功能

25.添加征兵费用会根据该势力的总兵力大小而不同的功能。比如:在设置征兵费用3000,兵力基数30W的情况下,势力总兵力30W及以下征兵费用为3K,势力总兵力30W-60W征兵费用为3000*2=6K,势力总兵力60W-90W征兵费用为3000*3=9K,势力总兵力90W-120W征兵费用为3000*4=12K,势力总兵力120W-150W征兵费用为3000*5=15K势力总兵力150W-180W征兵费用为3000*6=18K势力总兵力180W-210W征兵费用为3000*7=21K势力总兵力210W-240W征兵费用为3000*8=24K势力总兵力240W-270W征兵费用为3000*9=27K势力总兵力270W-300W征兵费用为3000*10=30K势力总兵力300W及以上征兵费用为3000*11=33K(该功能可以代替【人口系统】,防止任何势力无限制地征兵)

26.添加AI势力的爵位若为【皇帝】时不可被玩家所灭(必须同时开启【困兽之斗·伏兵】功能

27.添加AI能非常积极地登庸在野人才和俘虏

28.将【旋涡鸣人】绝技分为AI和玩家:AI为【嘴遁】;玩家为【影分身】。且添加【影分身】绝技效果,一次分身数量为AI【困兽之斗·伏兵】伏兵部队数量的四分之一,绝技的CD时间为两个月(6旬)。【注意】:分身并不是越多越好,总分身数量限制最多6个,而且部队攻击力和防御力会随着分身数量的增多而大副衰减!!!

29.添加AI使用属性技能书的一些修改。比如:AI使用五围属性书的一次增益是玩家的若干倍;AI使用技能书时不会学习本身已有的特技

30.添加研究指定科技后该势力所有城、港、关带有负面军乐台效果,即每回合减周围附近敌军的气力

31.添加【防御】四级科技该势力所有设施每回合耐久恢复量翻倍

32.添加【香克斯】的绝技【最强霸王色】,效果为:在其绝技爆发期间,每次行动其周围三格内的敌军部队有概率减气若干

33.添加【恫吓】、【毒物】、【反弹】、【虚无】这几个特技的不同特技拥有者的触发概率可以自定义(类似于PKMe的金刚、不屈、连击等特技的触发概率的设置)

34.扩展SIRE1.29组合特技位到500个,也就是说新加了250个组合特技ID

35.SAN11宝物扩展:目前暂时扩展到127个宝物

36.添加扩展新特技在武将信息列表的特技排序功能,即扩展特技参与所有特技的排序(排序规则是:特技ID249——170从上往下依次排列,170下面是扩展特技以ID为倒序依次排列,所有扩展特技排完下面就是特技ID169——0从上往下排列)

37.添加【打开辅助工具】按钮,可以快捷打开软件压缩包内自带的SAN11PK辅助工具。(另外压缩包内还有其它一些附件,包括:PKME、SIRE1.29、Set.dll的不同WINDOWS版本)

38.解决各种意外的退出游戏的BUG


39.优化了AI赏赐/没收宝物代码,使AI能在城外执行;并且大大提高了AI对技能属性书的操作

40.去除伯乐自动舌战的修改,因为它会导致只有一个伯乐会执行推荐人才的效果

41.添加【吸血光环】,即光环范围内的己方部队攻击敌军会吸取伤害转化为自身的兵力

42.添加【减气光环】,即光环范围内的己方部队行动时会造成3格范围内的敌方部队减气,减气数值为原辅助光环加成数值/10

43.添加【减速光环】,即光环范围内的敌方部队的移动力会衰减,衰减比例为战法成功率光环加成数值的百分比

44.添加【节气光环】,即光环范围内的己方部队使用战法时消耗的气力衰减原回气光环的加成数值的百分比

45.强化了光环可视化,各种光环发生作用的单位部队会有不同的动画展示

46.优化插件界面,使得看上去更加美观

47.优化了自定义BGM播放规则,大大地加大了它们的临界兵力值范围,使得游戏过程中不会再反复出现同样的音乐了

48.优化了出征界面UI的修改,分别添加了四组合特技功阶版本、五组合特技功阶版本和六组合特技功阶版本,全部加宽了UI的界面;特技列表界面添加了忠诚度、道具数量和武将ID的展示列,使得游戏时更加方便查看

49.开放了新特技【爆破】的基本伤害设定,不再固定为5000

50.添加了新特技【三击】,即拥有该特技攻击时会连续攻击三次,属于连击的加强版

51.限制玩家同盟势力和停战势力分别为最多一个

52.仁政+威压防止对城市进行流言

53.势力研究科技时,对于增加政治经验的科技改为增加魅力经验

54.添加新特技【绝战】,效果是拥有特技者攻击时会使敌军概率混乱及起火以及戟兵二、三级战法

55.调整了新添的几个光环:减气光环变为武力第二光环,吸血光环变为政治第五光环,战法成功率光环变为智力第四光环(具体展示详见压缩包内自带的【SIRE1.29优化插件适配版】)

56.为了增加游戏中后期的难度,从4.52版开始有AI势力互相停战共同对付玩家的优化。即在游戏中后期时,会频繁触发AI与大多数势力之间互相停战然后共同进攻玩家的事件

57.取消武将可以在有任务时可以同时进行能力/适性/特技的修行的功能。【该功能会导致AI势力往往在研究科技时其中的武将同时进行修行,这样会中断科技的研究,而所减少的技巧点并不会恢复!!!!】


58.修改各势力间的外交关系为显示具体关系数值

59.添加各势力之间的关系值会每月动态变化(当两同盟势力之间的关系值到50以下会自动解除同盟)

60.添加特技【圣人】执行亲善时有概率触发停战

61.添加了AI分配宝物名额,由原来的350个新增名额扩大到500个

62.合并优化插件主界面选项卡【新特技1】、【新特技2】、【新特技3】到一个总选项卡【新特技】

63.添加了【怒发】对普攻生效的修改

64.修正了减速减气光环表现不正常的BUG

65.添加势力专属特性系统,目前设置了8个【势力专属特性】

66.添加【人口系统】:开始游戏时,每个城市依照自身初始兵力会有一个初始【平民人口】;每月人口会一定量增或减,影响因素是:【基础产钱增减量】和【基础产粮增减量】,其中【基础产钱】受以下几个因毒影响:1、【城市治安】   2、【城市目前耐久】  3、【钱粮交易比】  4、【是否交战】  5、【是否君主所在城市】,每月会有一定量变化。而【基础产粮】则是受几个因素影响:1、【城市兵力】  2、【城市目前耐久】  3、【基础产钱】  4、【是否交战】  5、【是否蝗灾】,每月会有一定量变化。【平民人口】影响城市【钱粮收入】;【平民人口】影响每次征兵量,每次征兵消耗等量人口,【平民人口】降到一定数值会征不了兵,每次征兵则【基础产钱】会下降。丰收时【平民人口】会上升;瘟疫时【平民人口】会减少。【占领城市】将损失人口,【占领城市】则【基础产钱】会恢复到初始,【基础产粮】恢复到目前的一半

67.由于AI很多时候会不造谷仓和造币厂,因此取消造币厂和谷仓这两种内政设施

68.修改特技【变法】为每月基础产钱上升量翻倍

69.修改特技【安民】为破城后不损失城内人口

70.修改特技【商才】为所在城市钱粮交易比保持在1:3或1:4

71.添加新特技【民生】,效果为每月人口增量翻倍,基础产粮上升量翻倍

72.修改城市信息UI界面,添加基础产钱和基础产粮的数据显示

73.修改新特技【繁衍】为5W人口以上的城市每旬加人口和粮食1000

74.添加新特技【举兵】,效果为每个月城市中2000人口转化为兵力

75.添加【怒气系统】,即当部队受攻击后怒气条会慢慢地涨,怒气满了会暴发然后重新集气,可以使周围N格范围内的敌军部队陷入随机一种异常状态之中

76.优化了优化插件老版本的搜索宝物和【眼力】搜索加成的代码算法,使得普通武将搜宝更容易,【眼力】搜宝更科学

77.修正AI发动反玩家联盟有时候游戏会崩溃的BUG,基本上重写了这部分代码

78.添加武将【自定义参数】系统,即可以在全武将列表里自定义每个武将的各种特技的【发动概率】,以及自定义每个武将所在部队的【战法成功率】、【一般暴击率】、【部队攻击力】、【部队防御力】和每个武将单挑时的【集气速度】,完全取代了【PKMe】修改器中的武将隐藏能力的功能。至此宣告:PKMe已退出历史舞台!

79.针对新特技【瞬移】对于AI不会使用的大缺陷,补充了AI使用【瞬移】的特技效果:可以无限次行动,无限次攻击直到敌方被消灭。玩家使用【瞬移】的特技效果没变,依然是:可以在大地图任意传送。

80.优化了【SIRE1.29】对于势力科技【整备政令】可以解锁6府的可建造功能,调整了6个解锁的设施单位,分别为:【计略府】、【外交府】、【军事府】、【符节台】、【造币厂】、【谷仓】。另外,【人才府】和【练兵所】在游戏一开局就能够建造。
81.添加【随机剧本】功能模块,默认为势力位置随机分配,还可以选择是否随机每个势力的所属武将,随机化武将的强度,以及是否随机武将的功阶特技等功能。

下载地址:见一楼(由于百度网盘上传显示空间不足,不能上传。而且上传下载速度非常慢,所以今后不再使用该网盘了)

【历史版本】三国志11PK优化插件v5.01全功能预览图
https://bbs.3dmgame.com/thread-6409214-1-1.html



【历史版本】三国志11pk优化插件v5.00https://pan.baidu.com/s/1Z5FkkNJZWnhNWLlrIDWeJg?pwd=yw5t 提取码: yw5t
[#########################################################################################################################
1.添加【六道仙人】绝技【忍界始祖】,功能为战斗中可以从在野武将中召唤其中两名战斗力最强武将进行补给
忍界始祖】演示:https://www.bilibili.com/video/BV15L411V7DZ
2.扩展SIRE1.29组合特技位到500个,也就是说新加了250个组合特技ID
【特技扩展】演示:
https://www.bilibili.com/video/BV16G4y1a7nG
3.扩展三国志11PK宝物,ID大于99
【宝物扩展】演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1Z24y1R7wM/



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硬硬的板凳
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冰凉的地板
发表于 2021-12-10 02:30 | 只看该作者
感谢群主分享
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旦爆发将持续1~4个回合。
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好东西 下来看看
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没想到现在还能看到更新~~谢谢~
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好东西是一定要顶的好东西是一定要顶的
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感谢。。。。。。。。。11 yyds
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这个怎么用?看看。   
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太爽了,三国11才是YYDS
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