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[其它原因] 动人作品的出现不在时间长短

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发表于 2021-11-29 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏作为作品当然需要时间完成,不过动人的作品可能更在于其创意以及投入的热情,至于是否被更多人认识或者接收,这个应该要看后期打磨得投入以及市场风向。

以前经常到处找独立游戏,其中接触得比较多得是个日本网站Ve..or,现在还在运作,不过有创意的作品非常少了。 如果讲起<洞窟物语+>大家可能不少人听过,最初原版好像是05年出现,我是从那里接触到的,当时上手,确实觉得非常不错,体积不大,题材也不算特别新,但出来的效果就是特别动人,以致到最近,还有不少的更新和MOD (本站也有)。

我想说的还是那一句,作品的好坏,往往在制作成型前就决定了,而不在做多长时间。
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