最近战网刷总不出货,有些累了,打算转战单机,虽然单机可以多PP减少不掉落率,但是由于有用的装备的掉率极低,也同样面临着一直不出货的问题。最近通过网上查找及自己琢磨,尝试了一下对暗黑2符文及装备进行了修改。 我是使用了大箱子v3的那个MOD,在那个MOD的基础上对符文及装备的爆率进行调整,主要是涉及boxv3.mpq\data\global\excel 下的TreasureClassEx.txt这个文件。TreasureClassEx.txt实际上就是一个标记各类物品掉率的一个文件。 1、首先是符文爆率 我使用的是D2Excel这个软件打开的TreasureClassEx.txt,打开后如下图:
从27到42行标记了符文的产出概率,可以看到如 item1 prob1 item2 prob2这样的列名,就是表明了了某个物品(item)掉落的可能(probability) 以符文为例,首先判定Runes 17的符文掉落,r33与Runes 16的掉落比率为1:5170,同理r31 r32 Runes 15的掉落比率为3:2:3957,以此类推。可通过修改prob2 prob3的方式提高高级符文的概率,但不宜改的过小,如果太小的话低级符文反倒不容易出了,我个人是把Runes 17概率提升了5倍然后呈固定阶梯倍率调整各个Runes prob3。
而对于Runes 17的掉落判定,如下图 当判定掉落Act5(H)Good 时掉落Runes 17的比率占总数的14,可以看到Runes 17是跟珠宝和宝石在一个掉落列表里的,增大14这个数值可可以增大符文出现的概率,我个人是增大到了28。 而Act5(H)Good本身也比较小,所以符文的掉率也就很小
2、关于装备 我们知道MF值可以影响装备的染色,掉落时先判断底材再判定染色,但即使到了地狱,总是给我们出一些扩展和普通的底材,而精英级别的装备往往是我们最为需求的(比如四神)。 如下图,通过装备掉落来看,高级装备的掉落列表(或者就是我们常说的TC)总是包含一个低级掉落的列表。 以Act 5 (H) Equip C为例,其包含一个Act 5 (H) Equip B,并且多出的这部分装备仅占上一级的35/1565,每一级都是如此。初步判断这样设计的目的是为了使得高的掉落列表必定能够包含前面的掉落,最高的掉落列表能够掉落所有的装备,但同时也造成了总是出垃圾的情况。 可以通过缩小prob8的数值来提高高级别底材出现的概率,但这个数值不宜设置过低,太低的话扩展及普通级装备就会出很少,毕竟相当一部分扩展级装备也是非常有价值的,我个人是修改为了300.
对于其它的掉落概率的修改,我个人也在探索过程当中,但最终目的是在不修改变态装备的前提下也能够在单机环境下爽完,不至于一直打不出想要的符文或者装备。
由于也是新手,第一次修改,如果有说的不对或者不准确的地方还请各位大佬谅解。 最后,谁知道红瓶、蓝瓶、卷轴、箭袋这些的掉落在哪一行,打算把这些的掉落都去掉。
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