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[活该] GTA三部曲造差评轰炸的背后是炒冷饭的厂家和想重温经典的玩家之间的需求不平衡

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思绪飞翔

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发表于 2021-11-21 01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一个老生常谈的话题,纵观游戏史,没几个作品或者说从未有过厂商能做到复刻版&重制版游戏在保留原有作品剧情和游戏模式不变的前提下把游戏做的……且不说好评如潮吧,可圈可点良心满满的都少之又少,而玩家普遍的经历是“听说游戏重制——狂喜满心期待——发售后第一时间购买——失望——差评或勉强接受”不断重复的过程。导致其出现的根本原因是厂商求的是财,其背后自有一套完整且严谨的商业流程,例如XXX作品过了10年了,通过调查玩家意见初步估计下如果做个重制版大概有多少市场和收益,预计销量和收益是多少,这个数值满足盈利需求,好,我们就做重制版。然而作品是很久之前的,昔日的编剧和负责人要么去了其他岗位,要么跳槽辞职,因此重制版负责人大多不可能是原班人马,叫一些小年轻的根本没玩过这部游戏的班底来重置,可以说相当于导演不熟悉演员编剧不熟悉剧本,那做出来的作品能好了?充其量是表面工程。而大多数重置作品的套路就是原封不动的照抄老作品,然后换个高清贴图,从定义上来说这是没问题的,但玩家的需求是想看到老作品从2D&2.5D变成3D,从平面变成立体,这就跟厂家复刻的目的产生了冲突——想做成这个前提的预算和工作量将会成倍增加,不如出个新作品
归根结底复刻版&重制版作品就是厂商将旧IP变现的手段,甚至是一次性手段。对此个人的建议是厂商在收钱同时做好被喷的准备,玩家要么不买,买了的就当付费纪念逝去的青春了罢

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