3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2272|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[修改] 求一个单独的近战溅射MOD

[复制链接]

7

主题

408

帖子

383

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3825
积分
383
精华
0
注册时间
2011-1-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-11-18 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
200金元
从来没玩过近战,搞了个小黑骑士,好痛苦,想加个溅射MOD,但又不想改太多我现在的包,我自己搞了挺多大佬有意思的东西,求一个单独的溅射MOD,自己调半天要不就是大包袱什么的消失了,要不就是买到小护符,重开游戏进不去存档,苦恼。求大佬放个可以简单修改TXT文件,就能用的溅射MOD,或者来个教程我试试自己改也行

最佳答案

查看完整内容

很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么都行,比如叫splashmissile,复制多重箭投射物的代码进去,把CelFile列的arrow改成bloodlarge02或是别的dcc文件名,再把范围改成5。接着打开skills.txt,复制多重箭到最后,改名叫splashdamage,把SrvMissile清空,SrvMissileA和B改成刚才新建的那个missile。最后打开cubemain.txt,做一个合成公示,放任何东西加33号符文或 ...
回复

使用道具 举报

11

主题

1190

帖子

1853

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
114
金元
13869
积分
1853
精华
1
注册时间
2008-6-10
舒服的沙发
发表于 2021-11-18 21:27 | 只看该作者
本帖最后由 流淌的风华 于 2021-11-18 22:31 编辑

很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么都行,比如叫splashmissile,复制多重箭投射物的代码进去,把CelFile列的arrow改成bloodlarge02或是别的dcc文件名,再把范围改成5。接着打开skills.txt,复制多重箭到最后,改名叫splashdamage,把SrvMissile清空,SrvMissileA和B改成刚才新建的那个missile。最后打开cubemain.txt,做一个合成公示,放任何东西加33号符文或别的什么,输出useitem,后面的mod1写att-skill,mod param写刚才新建的技能的编号,mod min写100,mod max写1,意思是在物品上附加一个攻击触发技能,100%释放,等级为1。之所以用att-skill而不是hit-skill,因为既然是范围攻击,你用棍子扫前面一堆怪,总不可能必须打着一个才可能打着旁边一堆吧。
然后打开Data\hd\missiles\missiles.json,加入,"proc_splashdamage":"blood_large_02" ,这是让高清版能够调用溅射的图像效果,不然只能在传统界面看到效果。
回复

使用道具 举报

11

主题

1190

帖子

1853

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
114
金元
13869
积分
1853
精华
1
注册时间
2008-6-10
硬硬的板凳
发表于 2021-11-18 22:04 | 只看该作者
不想要“一股邪恶力量”的话,在skillsdesc.txt里加上这么一行:SplashDamage        0        0        0        0        0        skillname0        skillld0        skillld0        skillan0    这样就会显示为在攻击时100%的概率释放1级攻击。

进阶的用法是把赫拉迪克方块附加上溅射,并且调用monprop和states给近战佣兵都加上溅射,就像我在我的风华模组里做的那样。
回复

使用道具 举报

0

主题

204

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2834
积分
283
精华
0
注册时间
2016-5-1
冰凉的地板
发表于 2021-11-18 22:07 | 只看该作者
作为暗黑2老玩家
近战、德鲁伊太弱了,技能完全得改一改
而法师和NEC太强
回复

使用道具 举报

7

主题

408

帖子

383

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3825
积分
383
精华
0
注册时间
2011-1-25
5#
 楼主| 发表于 2021-11-18 23:08 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

感谢大佬,虽然有点懵逼,但去试试,另外我就是用的风华大佬的MOD包
回复

使用道具 举报

109

主题

782

帖子

1045

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
35
金元
9047
积分
1045
精华
0
注册时间
2009-3-7
6#
发表于 2021-11-19 21:11 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

大佬,怎么才能把溅射改成角色自带被动技能呢。。
回复

使用道具 举报

11

主题

1190

帖子

1853

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
114
金元
13869
积分
1853
精华
1
注册时间
2008-6-10
7#
发表于 2021-11-19 22:02 | 只看该作者
kingdoom3 发表于 2021-11-19 21:11
大佬,怎么才能把溅射改成角色自带被动技能呢。。

我也想,但是没想到好办法
回复

使用道具 举报

109

主题

782

帖子

1045

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
35
金元
9047
积分
1045
精华
0
注册时间
2009-3-7
8#
发表于 2021-11-20 11:00 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

奇怪啊,我照例改了,但是宝盒合成后装备属性没有变化。。。
回复

使用道具 举报

109

主题

782

帖子

1045

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
35
金元
9047
积分
1045
精华
0
注册时间
2009-3-7
9#
发表于 2021-11-20 11:52 | 只看该作者
改完了竟然没有溅射效果。。
回复

使用道具 举报

7

主题

408

帖子

383

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3825
积分
383
精华
0
注册时间
2011-1-25
10#
 楼主| 发表于 2021-11-20 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 cobrag 于 2021-11-20 12:51 编辑

流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

大佬,我试了,都按教程一步步来的,但那个配方,我整不对,我用的1号符文+2号符文  输入填的r01+r02 输出那里填的useitem 后面的也是按教程填,然后游戏里面一合成 就是1号+2号变成1个1号,输出那里改成小护符,小护符就是随机属性了,大佬求救啊


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

11

主题

1190

帖子

1853

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
114
金元
13869
积分
1853
精华
1
注册时间
2008-6-10
11#
发表于 2021-11-20 16:47 | 只看该作者
你公式不对,char+r01+r02 =useitem
意思是在护符上加属性
回复

使用道具 举报

7

主题

408

帖子

383

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3825
积分
383
精华
0
注册时间
2011-1-25
12#
 楼主| 发表于 2021-11-20 20:41 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-20 16:47
你公式不对,char+r01+r02 =useitem
意思是在护符上加属性

行 我再试试

回复

使用道具 举报

7

主题

408

帖子

383

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3825
积分
383
精华
0
注册时间
2011-1-25
13#
 楼主| 发表于 2021-11-25 21:50 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-20 16:47
你公式不对,char+r01+r02 =useitem
意思是在护符上加属性

谢谢大佬,能用了,但攻击没啥视觉效果啊,按你说的加了那个文件也是没特效

回复

使用道具 举报

11

主题

1190

帖子

1853

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
114
金元
13869
积分
1853
精华
1
注册时间
2008-6-10
14#
发表于 2021-11-25 21:54 | 只看该作者
cobrag 发表于 2021-11-25 21:50
谢谢大佬,能用了,但攻击没啥视觉效果啊,按你说的加了那个文件也是没特效

...

你可以参考我的风华模组里面的json文件
回复

使用道具 举报

49

主题

989

帖子

2222

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
181
金元
14984
积分
2222
精华
0
注册时间
2017-2-11
15#
发表于 2022-7-26 11:49 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

大佬求助,我按照你教的步骤,missiles.txt里复制一个multipleshotarrow,然后改名splashmissile,改id,CelFile列的arrow改成BloodLarge02,range改成5;skills.txt里复制一个Multiple Shot,改名splashdamage,SrvMissile这列本身是空的,SrvMissileA和B改成了splashmissile。合成公式那边没问题,已经成功指向到这个技能添加进来了。现在就是近战攻击并没有溅射效果。大佬看到哪里有问题可以指点下嘛

回复

使用道具 举报

500

主题

1万

帖子

5万

积分

游戏圣者

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
6285
金元
337479
积分
58888
精华
0
注册时间
2017-1-13

3DM MOD站(黄金)

16#
发表于 2022-7-26 12:42 来自手机 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 22:04
不想要“一股邪恶力量”的话,在skillsdesc.txt里加上这么一行:SplashDamage        0        0        0        0        0        skillname0        skilll ...

666666666666666
回复

使用道具 举报

0

主题

18

帖子

18

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
180
积分
18
精华
0
注册时间
2021-4-18
17#
发表于 2022-8-6 08:27 | 只看该作者
同样没成功~能问下怎么回事吗?
回复

使用道具 举报

46

主题

624

帖子

1550

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
107
金元
11216
积分
1550
精华
0
注册时间
2009-5-11
18#
发表于 2022-8-16 14:30 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-18 21:27
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么 ...

"proc_splashdamage":"frost_nova"用这个也不错,改这句就能改溅射的效果
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-13 00:13 , Processed in 0.144840 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表