游戏狂人
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本帖最后由 流淌的风华 于 2021-11-18 22:31 编辑
很简单,N网的那个搞那么复杂纯属脱了裤子放屁,还有废代码。在missiles.txt里新建一个missile,随便叫什么都行,比如叫splashmissile,复制多重箭投射物的代码进去,把CelFile列的arrow改成bloodlarge02或是别的dcc文件名,再把范围改成5。接着打开skills.txt,复制多重箭到最后,改名叫splashdamage,把SrvMissile清空,SrvMissileA和B改成刚才新建的那个missile。最后打开cubemain.txt,做一个合成公示,放任何东西加33号符文或别的什么,输出useitem,后面的mod1写att-skill,mod param写刚才新建的技能的编号,mod min写100,mod max写1,意思是在物品上附加一个攻击触发技能,100%释放,等级为1。之所以用att-skill而不是hit-skill,因为既然是范围攻击,你用棍子扫前面一堆怪,总不可能必须打着一个才可能打着旁边一堆吧。
然后打开Data\hd\missiles\missiles.json,加入,"proc_splashdamage":"blood_large_02" ,这是让高清版能够调用溅射的图像效果,不然只能在传统界面看到效果。 |
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