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[MOD] 【开坑】GTA三部曲 游戏拆包

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发表于 2021-11-12 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
研究游戏拆包中,记录一下要用到的东西

首先,游戏是没有加密的,直接就可以解包,无需秘钥

2021.12.1:
游戏更新了,我也更新一个ThePedro004大佬的教程帖子吧: https://forum.mixmods.com.br/f49 ... indice-de-tutoriais



2021.11.18:
车辆替换有点复杂,于是做了两个开源武器来让大家参考参考
火麒麟替换AK47:https://bbs.3dmgame.com/thread-6235992-1-1.html
斩魔刀替换武士刀:https://bbs.3dmgame.com/thread-6236126-1-1.html

2021.11.18:
在Uzzi47大佬提供的修复版UEViewer(umodel)的帮助下,成功导出模型成功

并且成功使用UE4的烘焙将模型成功导入到游戏,替换了手指虎的模型
[imghide]https://mod.3dmgame.com/static/upload/mod/202111/MOD6195c3abe97bf.png@webp[/imghide]
[imghide]https://mod.3dmgame.com/static/upload/mod/202111/MOD6195c3ad07d50.png@webp[/imghide]
[imghide]https://mod.3dmgame.com/static/upload/mod/202111/MOD6195c37b61459.png@webp[/imghide]

修复版UEViewer(umodel):


现在来折腾一下车辆的替换

2021.11.17:
终于安装好了虚幻4.26.2,成功将CJ初始的白T恤换成了提莫
[imghide]https://mod.3dmgame.com/static/upload/mod/202111/MOD619495739309c.png@webp[/imghide]

贴图替换完成,现在来折腾一下模型的替换

2021.11.16:
根据ThirteenAG大佬的说法,不需要重新封包即可让游戏识别

将改好的文件按照格式放到“GTA San Andreas - Definitive Edition\Gameface\Content”即可


<
[imghide]https://mod.3dmgame.com/static/upload/mod/202111/MOD61935f3bee2c2.png@webp[/imghide]

2021.11.15:
游戏重新上架,可以继续了(正版受害者+1)(其实我可以下学习版的,但懒得动)

顺便更了个游戏秘籍:https://bbs.3dmgame.com/thread-6234583-1-1.html

贴个Havi大佬写的一篇导入教程:https://gtaforums.com/topic/977439-gtasade-pc-modding-guide/

需要安装虚幻4引擎


2021.11.12:

“古剑玩家”大佬写的虚幻4拆包教程:https://bbs.3dmgame.com/thread-6101646-1-1.html

工具:
- 拆包工具 UnrealPakTool : https://github.com/allcoolthingsatoneplace/UnrealPakTool (可以不用了)
- 转码/拆包工具 umodel:https://www.gildor.org/en/projects/umodel汉化版
- 封包工具 u4pak:https://github.com/panzi/u4pak
- 封包工具2 Rust U4Pak:https://github.com/panzi/rust-u4pak

插件:
- ActorX Importer for 3ds Max : https://www.gildor.org/projects/unactorx


--------------------------------

根据 小良 提供的情报,
GTA3使用的版本是4.25
GTAVC使用的版本是4.26
GTASA使用的版本是4.27

GTA三部曲都是使用的4.26.2!


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发表于 2021-11-12 16:28 | 只看该作者
小莫大佬出手了 哟哟哟!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-11-12 16:48 | 只看该作者
梦丶馨怜 发表于 2021-11-12 16:28
小莫大佬出手了 哟哟哟!

这么久了版区封面还没做

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发表于 2021-11-12 16:57 | 只看该作者
这是为了做车包MOD
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发表于 2021-11-12 17:01 | 只看该作者
前排撸小莫
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发表于 2021-11-12 17:06 | 只看该作者
本帖最后由 指揮官 于 2021-11-12 17:08 编辑

大佬666666666
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发表于 2021-11-12 18:01 | 只看该作者
顶一手小莫
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发表于 2021-11-12 18:25 | 只看该作者
等一个热咖啡
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发表于 2021-11-12 18:38 | 只看该作者
大佬666,坐等mod
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发表于 2021-11-12 20:35 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2021-11-12 21:07 | 只看该作者
等一个复原虚幻4的布娃娃系统
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发表于 2021-11-12 21:31 | 只看该作者
大佬 大佬··················
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发表于 2021-11-12 22:15 | 只看该作者
传说事件还存不存在!!!!!!!!!!!!!!!!!!嘿嘿!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2021-11-12 22:24 | 只看该作者
支持!!!!!!!!CLEO尽快尽快!!!!!!!!
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发表于 2021-11-12 22:30 | 只看该作者
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发表于 2021-11-12 23:20 | 只看该作者
小莫小莫 通过下我QQ好友1984848434
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发表于 2021-11-12 23:35 | 只看该作者
唉 一头雾水
小莫是谁 拆包是什么?  按F解炸弹?
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发表于 2021-11-13 00:12 | 只看该作者
期待大佬的MOD
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发表于 2021-11-14 13:59 | 只看该作者
期待大佬把文件解构后把飞机操作针对键鼠优化一下
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发表于 2021-11-14 15:39 | 只看该作者
和蒙批啦
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发表于 2021-11-15 22:27 | 只看该作者
老哥,我也在做mod,有些东西不大懂,想请问下你拆出来的文件是.uexp的还是.uasset呀?我解包出来的uexp,根据项目里目录很多都是模型,想请问这样的文件怎么才能拆出来东西啊?
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发表于 2021-11-16 08:06 | 只看该作者
大佬能修复一下鼠标自动居中的问题吗?
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 楼主| 发表于 2021-11-18 11:05 | 只看该作者
浅笑流年__ 发表于 2021-11-15 22:27
老哥,我也在做mod,有些东西不大懂,想请问下你拆出来的文件是.uexp的还是.uasset呀?我解包出来的uexp, ...

直接导出的话,模型是pskx文件,贴图的png文件,
uexp和uasset是虚幻引擎烘焙后的文件,你应该选的不是导出,而是保存

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发表于 2021-11-19 17:39 | 只看该作者
导出出错 UnPackage::SerializeFName: pos=00000C3C <- FPropertyTag<< <- CTypeInfo::SerializeUnrealProps <- CTypeInfo::ReadUnrealProperty: (UMaterialInstanceConstant.ScalarParameterValues, Type=9, Size=119, TagPos=BD6) <- CTypeInfo::SerializeUnrealProps <- UObject::Serialize <- LoadObject: MaterialInstanceConstant'MI_airblock1.MI_airblock1', pos=C3C, ver=522/0 (unversioned), game=ue4.26 <- UObject::EndLoad <- LoadWholePackage: /Game/SanAndreas/Vehicles/MI_airblock1.uasset <- ExportPackages <- UIMenuItem::HandleCommand <- UIMenu:opup <- UIBaseDialog::WndProc <- UIBaseDialog::CustomMessageLoop <- UIBaseDialog::ShowDialog: modal=1, title="Choose a package to open" <- CUmodelApp::ShowPackageUI <- Main: umodel_build=1571

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 楼主| 发表于 2021-11-19 17:43 | 只看该作者
血衣橘子 发表于 2021-11-19 17:39
导出出错 UnPackage::SerializeFName: pos=00000C3C

用帖子里面发的   UEViewer_GTA_Trilogy_DE_fix.rar 工具,运行umodel_gta_trilogy.exe解包
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发表于 2021-11-19 17:48 | 只看该作者
◕小莫◕ 发表于 2021-11-19 17:43
用帖子里面发的   UEViewer_GTA_Trilogy_DE_fix.rar 工具,运行umodel_gta_trilogy.exe解包
...

OK 成功导出了
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发表于 2021-11-19 17:55 | 只看该作者
导出的都是.mat跟txt啥情况 是正确的吗 然后导进max转FBX?
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 楼主| 发表于 2021-11-19 20:10 | 只看该作者
血衣橘子 发表于 2021-11-19 17:55
导出的都是.mat跟txt啥情况 是正确的吗 然后导进max转FBX?

模型导出的是 psk,用这个插件可以在max里面导入https://www.gildor.org/projects/unactorx

贴图可以导出为png
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发表于 2021-11-19 20:51 | 只看该作者
◕小莫◕ 发表于 2021-11-19 20:10
模型导出的是 psk,用这个插件可以在max里面导入https://www.gildor.org/projects/unactorx

贴图可以导 ...

dff有办法转fbx么  我找到了老gtasa的mod模型  刚用dff插件把max搞坏了 估计是2020的max不兼容?得下老版本的max? zmod2也导入不了 难顶
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发表于 2021-11-20 00:11 | 只看该作者
有啥办法唰车么  淦,,,
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