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[原创] PC端画质正确打开方式 推荐极高纹理

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发表于 2021-11-9 03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PC版地平线5其实才是完全体的5,虽然和宣发相比存在缩水,例如LOD、远景模糊、抗锯齿不理想等问题,但只要设置得当,还是非常YY的,纹理选项请一定要选“极高”,极高和超高是两个东西。下面介绍自己的终极画质调试心得~~



部分PC玩家打开方式不妥,导致画质没有发挥,倒成了部分主机dang发挥的口实...PC,先把分辨率比例关了,否则分辨率会根据你设定的目标帧数自动调整,有时候会很糊,然后,PC端游戏本身的MSAA抗锯齿效果不是很理想,打开FXAA可以缓解,但是会糊,你需要打开DSR,然后打开锐化功能能,就正常了...






远景模糊问题是游戏引擎本身使然,不是所有场景都会远景模糊,而且主机即便是XBX的远景模糊的程度都比PC高。

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舒服的沙发
发表于 2021-11-9 04:15 | 只看该作者
DSR吃配置么 影响多少帧数?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-11-9 04:27 | 只看该作者
snsderic 发表于 2021-11-9 04:15
DSR吃配置么 影响多少帧数?

等于是分辨率往高的开~~~
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冰凉的地板
发表于 2021-11-9 05:26 | 只看该作者
说了半天,你5K什么显卡都扛不住60帧吧,真拍照模拟器?
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发表于 2021-11-9 08:24 | 只看该作者
我用1080P分辨率也要开极高吗?
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发表于 2021-11-9 09:27 | 只看该作者
不说显卡配置的情况下就叫人往高了开就是耍流氓~~~卡死了你负责么?
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发表于 2021-11-9 10:32 | 只看该作者
好家伙,你这分辨率,3090玩家吧
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 楼主| 发表于 2021-11-9 10:51 | 只看该作者
风汀水面 发表于 2021-11-9 10:32
好家伙,你这分辨率,3090玩家吧

嗯~~~不过优化很好的,3070也可以随意跑4K~~~
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 楼主| 发表于 2021-11-9 10:51 | 只看该作者
kallysky 发表于 2021-11-9 09:27
不说显卡配置的情况下就叫人往高了开就是耍流氓~~~卡死了你负责么?

只是给个开启最高画质的建议,卡死了我负责安慰你~~
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 楼主| 发表于 2021-11-9 10:52 | 只看该作者
couyok 发表于 2021-11-9 08:24
我用1080P分辨率也要开极高吗?

肯定要的,分辨率越低越要开,因为极高和超高的纹理清晰度是完全不一样的,加上分辨率低以后就更加影响了
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 楼主| 发表于 2021-11-9 10:53 | 只看该作者
marco9055 发表于 2021-11-9 05:26
说了半天,你5K什么显卡都扛不住60帧吧,真拍照模拟器?

3090 OC,平均55-65之间跳动,还行。并且我也不认为不够60fps就是拍照模拟器,那你让XBX这种只能强制30fps的怎么玩?幻灯片?
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发表于 2021-11-9 11:06 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈,没玩过xsx的表示2022年了,锁30帧的也能叫游戏?
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 楼主| 发表于 2021-11-9 11:09 | 只看该作者
kokoroposemi 发表于 2021-11-9 11:06
哈哈哈哈哈哈,没玩过xsx的表示2022年了,锁30帧的也能叫游戏?

这回地平线5的确是在xbx上强制锁30fps了,然后用电视的插帧可以脑补到60fps
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发表于 2021-11-9 11:11 | 只看该作者
3dm_19444968 发表于 2021-11-9 11:09
这回地平线5的确是在xbx上强制锁30fps了,然后用电视的插帧可以脑补到60fps
...

现在有时候看60帧的显示器都觉得画面卡,但是我的视力是越来越差了
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 楼主| 发表于 2021-11-9 11:21 | 只看该作者
kokoroposemi 发表于 2021-11-9 11:11
现在有时候看60帧的显示器都觉得画面卡,但是我的视力是越来越差了

藤原拓海?看东西越来越慢这样?
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发表于 2021-11-9 11:30 | 只看该作者
那这个可能也是得根据自己的配置来调整了吧
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发表于 2021-11-9 14:14 | 只看该作者
你这分辨率3090在街道不卡成幻灯片???
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发表于 2021-11-9 14:32 | 只看该作者
看到分辨率就知道不是我电脑能扛得住的设置
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发表于 2021-11-9 17:04 | 只看该作者
看官方网站已知问题公告就知道了,这游戏首发bug一箩筐,贴图材质问题是bug,材质不开极端特效估计都得糊,等补丁修就是了
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发表于 2021-11-9 17:16 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2021-11-9 17:04
看官方网站已知问题公告就知道了,这游戏首发bug一箩筐,贴图材质问题是bug,材质不开极端特效估计都得糊, ...

有道理
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发表于 2021-11-9 17:31 | 只看该作者
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发表于 2021-11-9 18:11 | 只看该作者
说句实话,这游戏的画质被一个东西毁了。AA。上一个还在用MSAA的“大作”,我记得是GTA5,而且GTA5的AA也是被喷烂了。
我真是想不到一个21年底快22年的大厂出品的3A游戏,不用DLSS就算了,居然连TAA也不用,还在用MSAA和FXAA这种残疾东西。而且这个缺陷根本救不回来。

去查一下MSAA的实现原理就知道,这玩意儿只对几何图形边缘的几何型失真有一定作用,这对21世纪第一个十年内出品的,几何体面数不高且光影简单的游戏还有一定的作用,但对近十年的游戏的作用是越来越小了。原因无他,当几何体面数高到一定程度之后,引起画面失真的主要因素就不再单纯是几何体边缘的“锯齿”,而是细小的几何体贴图失真,以及高光部分的时域性失真(举个例子,车体高光部分的不断闪烁),这种失真目前只有时间性抗锯齿TAA(以及同样采用了帧间信息反失真的DLSS)能够处理的比较好,而MSAA对于时域性失真毫无作用。

如果对时域性失真感兴趣,可以去查一下摩尔纹,再想想摩尔纹那样的失真能不能用MSAA或SSAA暴力解决;就算能,想要达到比较令人满意的效果的话,需要多么恐怖的算力。
还有,虽然MSAA的效果比TAA差到不知道哪里去了,但MSAA这东西的性能消耗,竟然是远大于TAA的。
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发表于 2021-11-9 18:15 | 只看该作者
主机就是狗玩的,真画质还要看我们pc
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发表于 2021-11-9 23:18 来自手机 | 只看该作者
意冷。 发表于 2021-11-9 18:11
说句实话,这游戏的画质被一个东西毁了。AA。上一个还在用MSAA的“大作”,我记得是GTA5,而且GTA5的AA也是 ...

我承认TAA静态无敌,问题这是一个赛车竞速游戏,全程动态taa糊一脸。而且dlss就不是抗锯齿技术,搭配taa糊中糊。
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发表于 2021-11-9 23:43 | 只看该作者
marco9055 发表于 2021-11-9 23:18
我承认TAA静态无敌,问题这是一个赛车竞速游戏,全程动态taa糊一脸。而且dlss就不是抗锯齿技术,搭配taa ...

首先TAA是一整套时域性采样/抗失真方案,包括反射和AO在内,都可以通过TAA大大提升性能,或者在性能消耗相同的情况下大大提升画面表现力。
而且TAA很吃调教,不是简简单单“集成”到游戏里就能收获比较不错的效果的。你所说的全程动态TAA糊一脸,大概率是玩多了小作坊集成的垃圾TAA方案产生的刻板印象。关于TAA调教,详见:DX12渲染管线(2) - 时间性抗锯齿(TAA) - 知乎 (zhihu.com)
竞速游戏有不少,用了TAA的竞速游戏也有不少,没你说的那么不堪。其次竞速游戏对动态物体表现力的要求再高,还能比快节奏的竞技FPS高吗?使命召唤系列在两年前就引入了以TAA为基础的DLSS,罕见“动起来糊一脸”的抱怨。并且,至少五年前,TAA就已经在业界遍地开花了。就如我所说的,我印象中最后一个只提供MSAA和FXAA的3A大作是2013年的GTA5,而且GTA5的抗失真早已被喷烂了。



最后,你所谓的“DLSS就不是抗锯齿技术”这句话倒没说错,DLSS的全称直译为深度学习超采样,确实没有一般的抗失真技术的“AA”后缀。
可你同样没理解的是,“抗锯齿”其实只是Anti-Aliasing的一个不入流版本的中文翻译罢了。Anti-Aliasing的英文原意为“反失真”,而这个“失真”是代表了所有的计算机图形渲染所产生的“失真”的,包括了几何性失真(Geometric-Aliasing)和时域性失真(Temporal-Aliasing),你所熟悉的“锯齿”,或者说“几何性失真”,仅仅是“失真”的一部分而已。
那么回到DLSS到底起什么作用的问题上来:计算机渲染所产生的绝大多数失真,都可以藉由简单粗暴地提升渲染分辨率来解决,这也是为什么在TAA和以时域信息为基础的抗失真技术成熟之前,超采样抗失真(SSAA)是效果最好没有之一的抗失真实现。超采样抗失真(SSAA)这个名字就说明了,超采样本身就能够起到抗失真的作用,而且效果非常之好。所以,不能说DLSS不是抗锯齿技术,而应该说其他所有你熟悉的“抗锯齿”,都是只能解决一部分几何性失真的、而对于时域性失真或者其他失真完全没有功效的、残废的抗失真技术。

DLSS其实就是进化版的TAA,DLSS相比TAA的进化之处就在于,一是引入了像素的运动向量,能够更精准地进行采样;二是以前TAA需要手动调教才能达到的效果,DLSS可以根据神经网络自我学习的结果自行调整,省去了开发人员的工夫。

不过我觉得最重要的问题,可能还是不要在1080P分辨率下玩游戏了。试试2K乃至4K,一个游戏如果没有TAA,那线条、高光、阴影边缘的失真、闪烁、抖动,根本玩不下去。
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 楼主| 发表于 2021-11-10 00:42 | 只看该作者
ldyq 发表于 2021-11-9 14:14
你这分辨率3090在街道不卡成幻灯片???

全程55-65,正好我用的就是3090~~
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 楼主| 发表于 2021-11-10 00:43 | 只看该作者
3dm_14630161 发表于 2021-11-9 11:30
那这个可能也是得根据自己的配置来调整了吧

对的,根据个人喜好~~
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 楼主| 发表于 2021-11-10 00:44 | 只看该作者
G9966 发表于 2021-11-9 14:32
看到分辨率就知道不是我电脑能扛得住的设置

不要紧,这代优化很好,3070也可以4K下全高玩
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 楼主| 发表于 2021-11-10 00:44 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2021-11-9 17:04
看官方网站已知问题公告就知道了,这游戏首发bug一箩筐,贴图材质问题是bug,材质不开极端特效估计都得糊, ...

贴图质材那个bug是非极端下会糊,主机端没有这种烦恼~~
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 楼主| 发表于 2021-11-10 00:46 | 只看该作者
意冷。 发表于 2021-11-9 18:11
说句实话,这游戏的画质被一个东西毁了。AA。上一个还在用MSAA的“大作”,我记得是GTA5,而且GTA5的AA也是 ...

其实在静态画质上,msaa的确是最优解决方案,但是无法有效解决alpha透明边缘锯齿,所以会有闪烁,TAA时域抗锯齿多帧叠加,但是又会导致纹理模糊,所以游戏给了一个msaa+fxaa的方案,但是做的不好。
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