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[讨论] 仙剑7做的很好,就是有点烂

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发表于 2021-11-6 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
确实可以看到在技术力上的突破,虽然整体画风还是偏卡通了一点,游戏玩法有力求多样化。
战斗太过于花里胡哨了,也没有什么手感。
站桩对话和人物表情再改善些就更好了。
最后工作人员名单,看来看去好像主力程序也就几个,很了不起了。
剧情上确实没有内核,感受不到主线想传达什么。
结局太敷衍了,强行死人,打完九天玄女直接给offer,别的也不关心,是有意把神界写成这样的吗?
既然子秋掌握时间法术,可以倒流物体的时间,理论上队里人不是随便死。
虽然如此,我个人感觉比很多JRPG要做得好,个别日本国民RPG玩到第一关就被画面和手感劝退了,
但也许我也是情怀消费吧。
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舒服的沙发
发表于 2021-11-6 10:06 | 只看该作者
这游戏就是话太多了,我40多个游戏时间,对话我觉得起码有20个小时,大部分还不能一句一句的跳
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-6 10:15 | 只看该作者
你语文是数学老师教的?
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冰凉的地板
发表于 2021-11-6 10:18 | 只看该作者
操作感差很多,跑地图接任务经常被转晕了,玩轨迹系列从来没有这样,而且镜头转动速度很慢,灵敏度调到最高也慢,房间里突然就切换成走路多此一举,战斗僵直严重,出招过程无法中断,远不及伊苏系列。
目前还不知道战斗中怎么使用复活药,也许是不能?菜单也打不开,剧情没玩完先不说好坏,但是这种操作体验感觉像是制作人没玩过其他同类优秀游戏,也不懂借鉴。
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发表于 2021-11-6 10:27 | 只看该作者
程序员本身就在精而不在多,人多反而BUG更多,游戏制作只有美术是必须靠大量人堆出来才行,而程序代码就得靠程序员的能力天赋,如何写出最简洁精准的代码才是关键,其实不是太复杂的工程,也没有较为紧急的时间限制那一个人都足够了。
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发表于 2021-11-6 10:29 | 只看该作者
之前玩了破晓,虽然剧情一般般,废话也多,但是战斗系统和地图是做的真好。
相较之下,游戏中剧情过后经常把领队换了,也没有切换的快捷方式,只能点开菜单再设置一次,这种操作就是消磨玩家耐心。
另外有一些道具获得之后在道具栏里看不到,需要点开各个界面去看是啥东西。比如一开始拿到灵果,要到御灵界面开放了才能看。不能像其他RPG一样弄个最新拿到的物品栏吗?
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发表于 2021-11-6 10:34 | 只看该作者
这种底子推出来的细节 确实和别人差了一大块
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发表于 2021-11-6 10:39 | 只看该作者
剧情用心打磨,其它的地方差一些还能接受,但这剧情实在是...
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发表于 2021-11-6 12:22 | 只看该作者
huangneng 发表于 2021-11-6 10:29
之前玩了破晓,虽然剧情一般般,废话也多,但是战斗系统和地图是做的真好。
相较之下,游戏中剧情过后经常 ...

切换领队是F1F2F3F4,或者是1234,我忘记了。。。反正是有快捷方式的
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发表于 2021-11-6 12:58 | 只看该作者
gaokilling 发表于 2021-11-6 12:22
切换领队是F1F2F3F4,或者是1234,我忘记了。。。反正是有快捷方式的

请问战斗怎么用复活药?快捷方式不让选复活药,只能选加血加神的
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发表于 2021-11-6 14:06 | 只看该作者
huangneng 发表于 2021-11-6 12:58
请问战斗怎么用复活药?快捷方式不让选复活药,只能选加血加神的

按V好像, 药品那里那有个打开道具栏的按钮, 你看下快捷键是什么
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发表于 2021-11-6 15:14 | 只看该作者
huangneng 发表于 2021-11-6 12:58
请问战斗怎么用复活药?快捷方式不让选复活药,只能选加血加神的

难度问题吗?我选的普通难度是可以的,我前面是正常打的,后面懒得打了开无敌过的。。。基本就前面吃过药,能不能复活药放快捷键我不知道,但是肯定是战斗中可以打开背包用复活药的,这个操作我做过。
某次在论坛看好像选了最高难度有用药限制之类的。。。
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发表于 2021-11-6 16:00 | 只看该作者
lz挺好,就是有点脑残
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 楼主| 发表于 2021-11-7 09:46 | 只看该作者
祸、灵梦 发表于 2021-11-6 16:00
lz挺好,就是有点脑残

哈哈哈哈,
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发表于 2021-11-7 16:02 | 只看该作者
yasino 发表于 2021-11-6 10:06
这游戏就是话太多了,我40多个游戏时间,对话我觉得起码有20个小时,大部分还不能一句一句的跳 ...

RPG主要就是看剧情了吧,如果光打斗的话。 估计古剑三适合你。
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发表于 2021-11-9 14:51 | 只看该作者
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发表于 2021-11-12 03:24 来自手机 | 只看该作者
你很矜持,就是有点骚
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发表于 2021-11-12 04:08 | 只看该作者
lilisisi930 发表于 2021-11-6 10:27
程序员本身就在精而不在多,人多反而BUG更多,游戏制作只有美术是必须靠大量人堆出来才行,而程序代码就得 ...

然而北软告诉你。人少我一样BUG多的不要不要的。
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发表于 2021-11-12 09:03 | 只看该作者
老码农表示这游戏的主要问题就是游戏公司各个有的问题,协调问题。策划肯定想做个即时又有战略的战斗(比如受ap影响的有次序的攻击),可是程序表示这样太烦了,除非ff那样每回合暂停。由于工期问题,只好暂停。
技术上这种游戏优化这么差随便拉个毕业生都随便写,无非就是堆ui写模块,动作操作方面随便百度下就会了,这块框架主程可以一个人做。又不要压力测试又不要解析数据后台通讯,不需要几个人的。。大多数时间估计都是在推翻重写。最后闹翻了也就不了了之。
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发表于 2021-11-12 11:35 | 只看该作者
lesbianfuck 发表于 2021-11-12 09:03
老码农表示这游戏的主要问题就是游戏公司各个有的问题,协调问题。策划肯定想做个即时又有战略的战斗(比如 ...

怎么感觉像柯南在复原案件现场呢
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发表于 2021-11-12 18:47 | 只看该作者
蛋蛋ING 发表于 2021-11-12 04:08
然而北软告诉你。人少我一样BUG多的不要不要的。

说明就是技术太烂,姚撞骗这小作坊本身就不可能招到高技术人才,招到人家也不会服这么烂又不懂游戏的管理层。
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