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[讨论] 星际让暴爸跌落神谭一蹶不振,微软反其道而行之却大获成功?

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发表于 2021-11-4 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2021-11-4 18:58 | 只看该作者
星际2还好吧,感觉暴雪风评的转折点是《你们都没有手机吗》事件
这件事前后,全是负面新闻
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-4 19:12 | 只看该作者
应该是守望先锋一连串更新,再加上人才流失,好多年没出好游戏了,有游戏出才是硬道理
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冰凉的地板
发表于 2021-11-4 19:12 | 只看该作者
魔兽三重置一发不可收拾,暴雪直接跌出天际
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发表于 2021-11-4 19:19 | 只看该作者
现在要出个魔兽争霸4你再看看 只是不出游戏罢了 而且出的游戏越来越不好玩还作死
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发表于 2021-11-4 19:25 | 只看该作者
星际不行? 哪瞅出来的?
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发表于 2021-11-4 21:12 | 只看该作者
星际2还是OK的。。。暴雪死在风暴,守望,魔兽重置等一系列脸都不要的操作
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发表于 2021-11-5 05:11 | 只看该作者
暴雪的星际起点太高,出的平庸就是失败。微软则反之,所以微软成功了
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发表于 2021-11-5 07:24 | 只看该作者
魔兽3重置,彻底失望。
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发表于 2021-11-5 09:31 | 只看该作者
暴雪垃圾是因为游戏运营,星际2还不错,完全可以出一部以合作指挥官模式为核心的网游。真垃圾的是星际重置 魔兽重置  守望先锋运营,炉石传说运营。
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发表于 2021-11-5 09:39 | 只看该作者
暴雪还是自己内部的问题
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发表于 2021-11-5 10:05 | 只看该作者
魔兽和星际对玩家的要求太高了,玩的累,这个能把游戏竞技弄起来,但是对大部分玩家来说,休闲娱乐才是目的,少有人为了这个目的去学习和训练怎么适应游戏,需要玩家花费太多时间和精力甚至毅力的游戏,受众太少了。

要知道,相当一部分玩家是开着修改器玩游戏的,他们不是为了竞技,为的是休闲娱乐,体会故事。

帝国时代这样的游戏没那么难,也不需要太多微操,采集资源造好兵,移动进攻过去就行了,不会手忙脚乱的。

我觉得RTS游戏的式微主要是游戏过于求精,过于追求平衡,降低了娱乐性和故事性,RTS游戏完全也可以做成使命召唤那样的一年一个的游戏,让休闲类玩家体会不同的故事。爱玩文明的基本也都会体会下文明太空和人类这样的游戏,爱玩模拟经营的也会玩海岛大亨和模拟城市以及纪元系列,没必要只做大餐,简餐和快餐也有人爱。
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发表于 2021-11-5 10:21 | 只看该作者
????星际1和2什么时候成暴雪转折点了,帝国在rts这块无论从影响力还是赛事从来都没接近过暴雪的星际和魔兽,甚至零头都不到,过去每年sc2的blizzardcon和wsc都是重头戏,更别说sc1的韩国黄金时期。暴雪不行了是因为风暴跟暗黑手游还有作死的war3re。
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发表于 2021-11-5 10:37 | 只看该作者
巨硬:每与雪反,事竟乃成。
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发表于 2021-11-5 11:15 | 只看该作者
成也魔兽,败也魔兽
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发表于 2021-11-5 11:19 | 只看该作者
我记得星际2上传的地图就归暴雪所有了
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发表于 2021-11-5 11:28 | 只看该作者
6627538 发表于 2021-11-5 09:31
暴雪垃圾是因为游戏运营,星际2还不错,完全可以出一部以合作指挥官模式为核心的网游。真垃圾的是星际重置  ...

暴雪主要以本土玩家诉求为主,所以后面合作都不更新直接割了,搞不懂老外为啥不喜欢玩合作
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发表于 2021-11-5 11:30 | 只看该作者
发行商有钱就是任性!!!!!!!!!!!!!!!!
这个前期宣传就吊足了玩家的味蕾!!!!!!!!
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发表于 2021-11-5 13:10 | 只看该作者
哈罗,来丝边法儿科
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发表于 2021-11-5 13:23 | 只看该作者
暴雪的衰落并不是星际2,而是《魔兽世界》,看起来魔兽很成功,但这个公司也因此一直守着这个金母鸡,资源和人员都只在这个项目里打转,你是股东你也能理解,开发单机能赚多少钱,我去魔兽一年10亿,开发3A单机投入1亿美金,说不定都赚不来1亿,久而久之造成很多有才华想开创新系列的人离职,整个创新体系都出问题。有些人说魔兽3重置,这确实是个垃圾作品,但这其实只是一个揭开盖子的表象而已,根子在前面。
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发表于 2021-11-5 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 tkzhuwei 于 2021-11-5 14:02 编辑

楼上有个兄弟说的没错,成也魔兽败也魔兽,因为魔兽真的太赚钱了,以至于让暴雪内部产生了一种幻觉,就是一种不求上进抱着这个ip感觉能永远不败的幻觉

星际2是一部非常优秀的RTS作品,他的没落和暴雪团队的迂腐不无关系,战役三部曲外加诺娃DLC还有合作部分,这些都非常优秀,但就是因为赚的钱不够多,母公司就觉得同样花费人力物力在wow上就能获得更多回报,于是各种缩编全投去了wow。所以后期给玩家的感觉就是,官方做完战役就甩手掌柜了,那你都给玩家这感觉了,你让玩家怎么继续坚持下去???

同样的魔兽3分离出来的3C最后不仅成就了dota,还成就了那么多年的世界第一lol,当年也是因为暴雪拿着举世瞩目的魔兽世界,非常轻视这些魔兽3 延伸出来的作品,以至于放弃了那么优秀的ip送给他人,再后来学着lol做了暴风,觉得自己改一下就能世界第一?对不起都已经21世纪了,早就不是上世纪随便做个游戏玩家都能前赴后继的时代了
走到如今,暴雪的程序和美术,CG依然还是世界顶级,但一个没有创新的公司,真的很难在21世纪长久的生存下去,盛极必衰,必然之路

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发表于 2021-11-5 14:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 sweet.fk 于 2021-11-5 14:46 编辑

暗黑3加网防盗后就恶心动视暴雪了,这种在pc起家却对pc不友好行为,现在连wow也不玩了,只玩yuzu模拟暗黑2,3。这是对暴毙的回馈,出四了有机会就在ps玩二手碟
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发表于 2021-11-5 14:49 | 只看该作者
现在D4总监被换成D3负责人,总体感觉又会偏向D3,因为D2r已经够好了麽
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发表于 2021-11-5 15:06 | 只看该作者
不出好游戏,因为都把钱 花在怎么让高管赚肥的上面去了
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发表于 2021-11-5 17:07 | 只看该作者
6627538 发表于 2021-11-5 09:31
暴雪垃圾是因为游戏运营,星际2还不错,完全可以出一部以合作指挥官模式为核心的网游。真垃圾的是星际重置  ...

星际还是不错的,要的就是原汁原味
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发表于 2021-11-5 18:11 | 只看该作者
现在流行炒冷饭..好卷怀恋党
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发表于 2021-11-5 20:57 | 只看该作者
魔兽3重置,暗黑3,WOW那个不拉你告诉我,要游戏性没有,BUG一堆,甚至自家魔兽3居然外包给别人?
WOW TMD除了版本初期人数现在全服加起来也就是百把万,BLZ居然还以为是当初那个出品既是精品的自己么?
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