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[讨论] 我实在不理解剧情动画为什么不对剧情做任何取舍,而是全部无脑展示,游戏不是动画片!

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发表于 2021-10-24 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。周末痛痛快快玩了很久,发现我最担心的臭长动画问题还是出现了。
十几个小时下来,游戏动画实在过长,玩的时间很短。导致游戏性几乎就是0.


现代游戏,剧情非常重要,也越来越复杂,它能有效提升代入感,吸引玩家不停的探索,让玩家对游戏的进程挂念于心。但是游戏不是电视剧,最基本的道理,游戏是玩的,不是看的!所以现在的3A大作,一个最基本的制作步骤就是选择哪些剧情需要通过动画进行演示,哪些剧情可以通过别人的口说出来或者文字展示即可,尽可能地提高游戏的比例。就拿明日之后和美国末日这两款来看:
1. 动画绝大多数都是主角参与其中,而且作用和目的非常明显,推动剧情,展现人物性格。
2. 如果主角不参与,那么这段动画绝对是非常重要的刻画关键反派或者配角性格或者剧情的关键点,能够让玩家有“啊,居然这样”的这样的反应的。
3. 动画不存在站桩式人物,人物的动作、表情都非常细腻,力图通过这些表达剧本的意图。

除了这些,其余的基本上都是通过什么笔记啊之类的形式展示。我觉得这是现代游戏一个最基本的要求了。

看完这几点,再看看仙剑,说它是业余都恭维它了。游戏非常无脑的把整个剧本整个过程都通过动画来展示,里面充斥着无无聊的没有意义的动画。例如先操作女主,走到大堂前,放动画女主说明天出发别出问题。再操作男主走过去,又出现动画男主说不会有问题。紧接着再操纵两人找到师傅,又出现动画师傅说你们去吧!  WTF!我真TM想说脏话了,这种垃圾段落是怎么通过审核的呢?这些员工是pig吗?再比如没有主角参与的,有一段动画就是反派坐在大堂里,一个下人缓缓上来说几句毫无意义的废话,另一个下人也慢慢上来说几句废话,然后反派说了也说了几句废话后,最终说了一句话:明天XXX。。其实这段动画完全是不需要的,只需要文字交代一下就够了。真正的重点是明天的事情。

前面的十几个小时,就是充斥着这种毫无意义的动画,初步一看,至少60%的动画都是完全不需要的。因为如此大量也无质的动画,软星根本没有精力对剧情动画进行精雕细琢,于是充斥着大量的站桩式动画,说穿了就是不停的出文字而已。动画片好歹人物会动,表情会变。仙剑是什么都没有,就看到文字不停地冒出来,所以仙剑的动画还是一部劣质垃圾动画片。

所以玩家玩这款游戏就是操作两下出现一段文字,再操作两下又出现一堆文字。彻头彻尾的垃圾游戏。

因为行业关系,我也算搭建过游戏引擎的人,我可以告诉大家,仙剑的这种剧情动画都是脚本直接生成,补点文字就行了。所以整个游戏在我看来,都充斥着偷懒、骗钱的味道。画面好是因为UE引擎牛逼,北软做的事情就是编一个故事,然后用脚本把剧情生成出来,自己无脑填文字就行了。

姚撞骗就是在骗钱。

游戏设计还有一个点是脚本搞不定的,就是动作打斗,这个是很见功底,需要精雕细琢的地方。呵呵,仙剑停留在2000年初的水平

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舒服的沙发
发表于 2021-10-24 12:39 | 只看该作者
  去白府开始动画尤其长……确实动画片有动画片的表现方式,游戏应该有游戏的表现方式。
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-24 13:44 | 只看该作者
没错,前面一段CG刚放完,出门走了2步又触发了CG,你干错连续播放CG算了,让操我作走两步是想让我增加点参与感吗????
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冰凉的地板
发表于 2021-10-24 15:07 | 只看该作者
简单一句话,就是公司不舍得高价钱请高手,全都是刚毕业的大学生,做出来的东西自然垃圾
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发表于 2021-10-24 15:14 | 只看该作者
说的有道理,多次出现一个CG过了,走两步又是一个CG,这是怕我们睡着了吗?而且很多CG都很多余,站桩太多了。进步是有的,但是太多地方感觉的出来,没用心去做。
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发表于 2021-10-24 15:24 | 只看该作者
过得太对了。而且动画里面的对话还不能快进,只能跳过整段动画?这是个什么脑残设定?强行拖时间
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发表于 2021-10-24 16:14 | 只看该作者
我觉得游戏确实要以游戏性为主,剧情向的游戏太像动画片了,希望仙剑8能改进,不要再跟我这叙事了
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发表于 2021-10-24 16:35 | 只看该作者
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发表于 2021-10-24 20:55 | 只看该作者
说的太对了,今天玩了6个小时,80%的时间一直看动画,如果剧情特别吸引人也就算了,都是些无关紧要的剧情凑数。
好不容易遇敌了,打击感又贼差,一句话真的不用心····
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发表于 2021-10-25 23:05 | 只看该作者
表达和总结很到位。游戏应该是给人玩的!
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