3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5387|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[其他] 这游戏竟然支持光追真是猝不及防(含光追讲解)

[复制链接]

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-10-18 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-18 20:13 编辑

这个系列最早的印象是十几年前xb360上见过,好像是街机移植过来的,当时一个死宅朋友玩得不亦乐乎,而且买了许多许多dlc,后来记得在ps3上也见过这个系列,应该是续作吧,也是这个死宅买了好多好多dlc
从来没玩过这个系列,年龄关系实在找不到这种二次元的点,只是惊讶于这么个萌萌的游戏竟然在阴影和反射上支持了光追,能支持dx12接口已经让人惊讶了,这次万代真是让我刮目相看
最后祝小朋友们玩的开心,别陷太深

可能有些人不知道光追到底是什么,我在7楼有详细的讲解
回复

使用道具 举报

1

主题

718

帖子

1620

积分

游戏狂人

鮮紅之裔

Rank: 6Rank: 6

贡献度
36
金元
14762
积分
1620
精华
0
注册时间
2011-8-6
舒服的沙发
发表于 2021-10-18 03:47 | 只看该作者
这游戏好歹也是虚幻引擎打造的,支持光追不奇怪
回复 支持 反对

使用道具 举报

131

主题

1664

帖子

2524

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
43
金元
23517
积分
2524
精华
0
注册时间
2015-10-4
硬硬的板凳
发表于 2021-10-18 08:05 | 只看该作者
下次说不定 俄罗斯方块 也支持光追了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

643

帖子

905

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
35
金元
7645
积分
905
精华
0
注册时间
2018-2-23
冰凉的地板
发表于 2021-10-18 09:52 | 只看该作者
金枪小剑侠 发表于 2021-10-18 08:05
下次说不定 俄罗斯方块 也支持光追了

那个什么《俄罗斯方块:效应》就花里胡哨的
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

740

帖子

1410

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
25
金元
13104
积分
1410
精华
0
注册时间
2011-9-26
5#
发表于 2021-10-18 10:09 | 只看该作者
就舞台上那么点地方,我没看出明显区别。用屏幕空间反射也一样吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

162

主题

4036

帖子

4213

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
226
金元
33090
积分
4213
精华
0
注册时间
2009-1-28
6#
发表于 2021-10-18 19:00 | 只看该作者
一直不知道光追到底是什么东西,我是1066的显卡,开了后帧数只有20几帧,关了就稳定60帧,也没看出有什么区别
回复 支持 反对

使用道具 举报

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
7#
 楼主| 发表于 2021-10-18 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-18 20:10 编辑
gbreset 发表于 2021-10-18 19:00
一直不知道光追到底是什么东西,我是1066的显卡,开了后帧数只有20几帧,关了就稳定60帧,也没看出有什么区 ...

简单说光追就是你所能见到的具备反射,投影材质上映射出的影像,以及光源的无数次反射所表现出来的正确效果。

以前的游戏这些反射也好,光源的照射角度也好,光散射也好,等等等,都是由开发人员手动进行调节,尽可能的还原真实或出色的视觉效果的光效和反射
而光追的最大作用不是实现什么更好的视觉效果,而是把这一些列繁杂的调整工作交给显卡进行自动计算处理,在节约开发时间和成本的同时,能显示出最正确的的反射和光影,这就是光线追踪
简单说就是把本应开发商承担的开发人力和时间成本,交给硬件计算,把这方面的成本转嫁给用户
比如说荒野大镖客2所表现出来的光线和反射非常接近真实,它并没有光线追踪,所以付出的代价就是上千人的团队加班熬夜开发了9年时间才完成,如果当初有光追,这个开发时间我估计能节约至少20%以上
所以光追是一定会成功的,因为他带来的益处不是给用户,而是给开发商的,当所有开发商都用光追自动实现,而省去人工调整光线反射的步骤时,用户就必须为光追买单,因为你没有光追卡的话镜子里可能连最基本的投影都不会有了
发个图给你就明白了,下面是ps5的独占次世代大作瑞奇与叮当时空跳转的对比
从左到右依次是画质模式(原生4k+光追+30帧),性能模式(原生4k无光追+60帧),光追性能模式(浮动4k+光追+60帧)
可以看到最左的画质模式和最右的光追性能模式玻璃中的映像,而中间的性能模式没有光追,连最基本的投影都没有了,因为开发人员根本没进行过手动调整,完全由硬件自动计算光线反射
这就是光追,必然会普及的东西,因为所有开发商最终为了节约开发成本都会使用光追技术,所以用户必须要承担下这个成本,这就是老黄最阴损坏的地方


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

20

主题

584

帖子

774

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
6862
积分
774
精华
0
注册时间
2014-4-5
8#
发表于 2021-10-18 22:34 | 只看该作者
设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

106

帖子

288

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
2837
积分
288
精华
0
注册时间
2013-2-23
9#
发表于 2021-10-18 22:59 | 只看该作者
596435738 发表于 2021-10-18 22:34
设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?

设置里反射和阴影有光线追踪选项,开了就是了,不过帧数巨低,3080开了之后舞台只有30-40帧
回复 支持 反对

使用道具 举报

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
10#
 楼主| 发表于 2021-10-18 23:25 | 只看该作者
596435738 发表于 2021-10-18 22:34
设置里面没有光追选项,怎么看出来有光追的?

阴影和反射的最高可选项都是光线追踪
回复 支持 反对

使用道具 举报

292

主题

3705

帖子

4642

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
321
金元
33583
积分
4642
精华
0
注册时间
2010-6-12
11#
发表于 2021-10-19 10:10 | 只看该作者
游戏不好玩的花 再光追都白搭  好玩的花 我的世界那种方块游戏都玩的不亦乐乎
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
12#
 楼主| 发表于 2021-10-19 11:06 | 只看该作者
打飞机 发表于 2021-10-19 10:10
游戏不好玩的花 再光追都白搭  好玩的花 我的世界那种方块游戏都玩的不亦乐乎 ...

分人,我的世界我一分钟都玩不下去
回复 支持 反对

使用道具 举报

68

主题

3352

帖子

5033

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
183
金元
43010
积分
5033
精华
0
注册时间
2006-4-27

3DM页游玩家

13#
发表于 2021-10-21 18:03 | 只看该作者
具体到这游戏光追体现在哪
回复 支持 反对

使用道具 举报

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
14#
 楼主| 发表于 2021-10-21 18:26 | 只看该作者
本帖最后由 BlazingAngel 于 2021-10-21 18:27 编辑
thinkfast 发表于 2021-10-21 18:03
具体到这游戏光追体现在哪

不停止画面仔细看很难看出来
具体到这个游戏很可能区别就是某个光源的折射角度工作人员定义为50度两次折射,你不开光追看到的是这个光影50度折射出来的两次反射后的反光效果
而打开光追通过硬件计算得到这个光源最正确的折射角度可能是80度一千次折射,简而言之就是开启光追后你看到的是这个光源80度折射后一千次反射最终得出的最正确的光照射角度和效果,这就是光追为什么在目前的硬件上如此吃资源的原因,计算量太巨大了
所以这个游戏里因为游戏画面的表现方式和游戏模式你很难看出光追的开启和关闭区别具体在哪,但是当不久的将来所有开发商都使用光追制作游戏而省区开发人力手动调整光照和反射时,你的游戏选项就只会有光线追踪开或关了,不开就连最基本的50度照射的光你都看不到了,因为没人手动做过

回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

2

主题

740

帖子

598

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5899
积分
598
精华
0
注册时间
2008-8-25
15#
发表于 2021-10-23 07:32 | 只看该作者
BlazingAngel 发表于 2021-10-21 18:26
不停止画面仔细看很难看出来
具体到这个游戏很可能区别就是某个光源的折射角度工作人员定义为50度两次折射 ...

大型舞台区别很大,一眼就能看出,就是直接帧数减半,没有dlss有点撑不住
回复 支持 反对

使用道具 举报

191

主题

1301

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
535
金元
238556
积分
26026
精华
3
注册时间
2013-3-25
16#
 楼主| 发表于 2021-10-23 15:50 | 只看该作者
lampard12 发表于 2021-10-23 07:32
大型舞台区别很大,一眼就能看出,就是直接帧数减半,没有dlss有点撑不住 ...

这游戏不是全局光追,性能还好,4k 稳60以上
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 14:08 , Processed in 0.141980 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表