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[讨论] 暗黑2中95%的人都不知道的冷门暗黑知识(重制版有些适用,譬如祝福瞄准和刺入同源,专注灵气BUG)

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发表于 2021-10-16 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qc1031 于 2021-10-16 13:30 编辑

常说的ED/MAX或ED/MIN这种BUG珠镶防具,对弓马这种远程职业并无实际BUG,具体见下面。

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN组合镶嵌防具,对近战和远程的面板显示和实际伤害均有BUG
2.单纯使用ED/MAX镶嵌防具,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG
3.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MIN<MAX,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG
4.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MIN>MAX,对近战和远程的面板显示均有BUG,对近战和远程的实际伤害均无BUG,且并不参与MINBUG

祝福之锤 Blessed Hammer
投射物为blessedhammer,在1.11中bonus dmg% undead=50而bonus dmg% demon=0,在1.13中bonus dmg% undead=50且bonus dmg% demon=50,也就是说,1.13的祝福之锤对恶魔和不死的伤害均会额外奖励50%。

冲锋 Charge
冲锋percent increase in velocity=150,而人物的基础奔跑速度为6码/秒,所以实际冲锋的基础移动速度为15码/秒,很多旧资料都错误的写成了9码/秒。
怪物冲锋无法防御且不能格挡,力量光环可以为其提供协同效果。
圣骑士PAL全部光环的预延迟predelay 均为50F,即两秒。

庇护所 Sanctuary
庇护所的对不死生物伤害和对不死生物准确率在实际游戏中对玩家无效。
开启该光环者发出的攻击(包括法术类),可以忽视不死系的物理抗性DR%,包括物免(等效于DR%=0),CB效果除外,依然会受到DR%减免。
庇护所并不能忽视其他抗性。

信念 Conviction
开启信念光环者自身与敌人信念光环的对立关系:
比敌人信念光环等级低时,信念的负面影响对拥有高级信念光环的敌人无效,但对无信念光环的其他敌人有效;
与敌人的信念光环等级相同时,则负面影响对二者均有效,而且此时若一方切换成其他光环,原来的作用于敌人身上的信念效果依然存在,只有在另一方也切换光环后才会失效;
比敌人信念光环等级高时,只有级别较低的一方会受到信念的负面影响。

专注 Concentration
专注bug会造成某些技能连续释放的20%中断效果,主要影响就是SOR和其他角色(谜团)的导致原地TP,和部分技能(亚马逊三闪)有动画无效果。

祝福瞄准 Blessed Aim
被动增加AR%效果仅对本人有效,而且当本人或友军开启祝福瞄准光环时,则此被动效果暂时无效。
祝福瞄准和AMA的刺入为同源效果,当二者同时存在时,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准会覆盖刺入。

祈祷 Prayer
祈祷对范围内目标的治疗效果为每两秒(predelay)一次,如果范围内存在多个祈祷,平级则直接叠加,否则取最高等级者有效。

冥思 Meditation
祈祷Prayer 可以为冥思协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,冥思等级相同则治疗效果直接叠加,否则取冥思等级最高者有效。

净化 Cleansing
祈祷可以为净化协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,净化等级相同则治疗效果直接叠加,否则取净化等级最高者有效。

救赎 Redemption
面板上的技能描述错误,不是让死去的人重获生命和法力,而是从死去的人的尸体获得生命和法力,每两秒(predelay)作用一次,所有尸体一次性被救赎,但是每个尸体的救赎几率分开计算,仅对开启光环者有效,队友无效。

影子战士 Shadow Warrior
影子大师 Shadow Master
两种影子使用的技能等级算法相同,均为:
[Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3]
Asn_slvl为角色之相同技能的等级
Shadow_slvl为影子战士或影子大师的等级
影子使用的技能享受到协同技能加成,但需要激活,激活的条件是当前召唤的影子使用过协同技能,影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活。

武器格挡 Weapon Block
刺客处于变熊状态时,无法进行武器格挡。

雷光守卫 Lightning Sentry
亡者守卫 Death Sentry
闪电的主动攻击范围均为16.6码。
亡者守卫尸爆实际范围分为物理和火焰两种,其伤害范围是分开计算的,面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值。

静态力场 Static Field
伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命,.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n,但SF伤害%的实际计算很复杂,下面是精简公式:
1.目标最终LR>0,则SF伤害=25*(1-LR)
2.目标最终LR<0,则SF伤害=25*(1+(min(ELR, max(0, (1-LR)))*√max(0, (1-LR)))
ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
LR:目标被降抗或审判后的LR%取正,即绝对值

瞬间移动 Teleport
常见非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。
原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况一般有两种:同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品。

刀刃之盾 Blade Shield
刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而mpq代码将伤害范围错误的显示为4码。

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发表于 2021-10-16 13:43 | 只看该作者
学习了,慢慢看
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发表于 2021-10-16 14:11 | 只看该作者
厉害了,技术贴
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