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[公告] 《战地2042》于10月8日公开测试 这次的B测您是否满意?

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发表于 2021-10-8 09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyohei-sama 于 2021-10-8 09:10 编辑


《战地2042》于10月8日公开测试




战地2042Beta测试今日全面开启~

战地2042》BETA公测现已面向预购玩家开启,测试中将展出全新的地图与玩法、壮观的天候变化,以及更灵活的技能武器系统。下面是外媒IGN带来的PC版128人大战(64v64,征服模式)。


以下是巴哈姆特带来的试玩前瞻


Beta测试中能玩到的新要素



《战地2042》在这次的公开Beta测试中,开放了曾在预告片中展示过的“轨道发射场”地图,128名玩家将以经典的“征服”模式在广大的地图上展开史诗级的对决(PlayStation 4和Xbox One则为64人),玩家还有机会碰上横扫地图的巨型龙卷风或火箭爆炸、升空等大型地图事件。

除了可以亲身体验到壮观的战斗场面之外,本次测试的另一个重点就是取代了以往的“兵种”设计,全新的“专家”系统。玩家在进入战场时,都可以选择扮演一名“专家”。每种专家都有特殊的风格、专长与特性,例如工程师“波利斯”就能够架设自动机枪塔,或是要求空投一台搭载武装的步型机器人。

摆脱了兵种限制,玩家在武器设置方面更加的自由,除了专家专属的独特装备之外,不再像一样,因为使用兵种的不同,而限定玩家只能用某一类型的武器(例如侦察兵绑定狙击枪)。携带哪种类型主武器以及弹药箱之类的战术装备,都能由玩家自订,甚至能够在战场中直接更改枪上的配件,想打造符合自身游玩风格的角色可说是更加简单容易了。


夸张的龙卷风天气


这次测试开放的唯一一张地图“轨道发射场”,是以法属圭亚那的库鲁为背景。玩家必须在即将发射的火箭周围战斗,体验在恶劣条件下与时间赛跑的刺激感。其中的恶劣条件之一,就是范围广达地图三分之一,会把玩家连人带车吹走的巨大龙卷风。

这个龙卷风是随机出现的,并不是每次开局都会有。要是不幸遇上的话,玩家在选择重生点的大地图上就能看到一个会缓慢移动的红色暴风圈。若是玩家进入浅红色外圈,画面上的HUD会因为受到干扰而模煳不清,而要是太接近深红色的内圈,玩家的角色便会将左手抬起,警示已经到了会致命的范围,再向前一步就会被吹走了。

值得注意的是,就算被龙卷风卷起角色也不会马上死亡。而是会慢慢的扣血,玩家仍可以打开降落伞尝试脱离暴风圈,笔者是没有成功过就是了。



改良过的“征服”模式

以往的战地风云系列中,“征服”模式可说是最早出现,也是最有人气的多人模式。在这个模式裡,双方都会以一个固定的“兵力值”开局,而场地上则会划分ABCDE等数个不同的据点。占点多的一方在击杀敌方时,会消耗对方较多的兵力值,将敌方兵力值归零就算获胜。

但随着战地风云的地图越做越大,点跟点的距离也越来越远,此时就产生了一个问题-玩家发现自己战局中的时间大部分都是在赶路。当队友在B点苦战唿叫支援,而你从A赶到B时,结果战斗已经结束了。

为了解决这个问题,官方改良了“征服”的抢点规则,将某些点划分为两半,如D点就分为D1、D2,玩家要一併占领两点,才算完整拥有该点的控制权。最大的好处是当玩家发现自家的点被抢时,还能从另一半快速重生,等于多了一次回防的机会,同时也能够有效地将多数玩家聚集在点中战斗,减少令人烦躁的赶路部分。



全新设计的“专家”配装


在此次Beta期间,玩家能玩到四种独特的专家角色,分别是俄罗斯工程师“波利斯”、来自南非的伪装与远程攻击专家“卡斯帕”、技术高超且擅长支援的德国军医“佛克”,以及携带“抓勾枪”的加拿大野外生存专家兼游牧民“麦凯”。

其中较为值得一提的“抓勾枪”,可说是大大增加角色的机动能力,能让玩家简单登上一些平时无法攀爬的高台,偷袭逃跑两相宜,想必未来“抓勾枪”会成为高手必备的装备。


另外,工程师所携带的自动机枪塔与步行机器人也相当有特色,平时它们会自动索敌,并且帮玩家标示出敌人,不过它们的命中率相当低,找敌人可以,要杀敌还是玩家自己来比较快。

虽然专家有其预设的配装,像是军医“佛克”就是预设携带冲锋枪,但别担心,全部的装备都是可以改的!只要你高兴,把冲锋枪换成狙击枪也是没问题的,唯一绑定角色的只有一项特殊装备,例如军医就是使用治疗枪,无法换成工兵的自动机枪。至于以往只有支援兵或医护兵能携带的“弹药箱”与“治疗箱”等战术装备,则是大家都可以选用。

而在装备上,《战地2042》最大的进步,就是“能在战斗中实时更换枪上设备”这点了。以往要更换枪枝上的配件,即便只是挑选不同弹匣,都得等到角色阵亡时才有机会换。而现在玩家可以一键叫出配件,即时更换想使用的配件(例如消音管等),对于同一种枪在不同情况的战术运用方便性大大增加


此外BETA公测反响不佳,在Reddit和其他游戏论坛上充满了玩家的抱怨以及对游戏设计和感觉的批评,此外游戏糟糕的优化和不稳定的服务器也是经常被吐槽的地方。

玩家吐槽的问题:


感觉《战地2042》的移动不在线

新的专家系统不怎么样

很难看到人

bug多

性能问题,尤其是PS5:持续的掉帧、怪异的闪烁、延迟高


《战地2042》PS5版:

对于以上问题,DICE首席社区经理Freeman解释说BETA版本实际上是几个月之前的版本。

“我们的BETA是几个月之前的了。我们打磨和强化,确保它代表着我们所打造的游戏,但我们每天都在做出改进,改动和强化。”

另外《战地》官网的博客也承诺自他们开始打造BETA版以来,DICE已经做出了大量的改进。

“自从我们为公测BETA构建版本以来,我们已经在游戏的发售版本中实施了许多改进。延期到11月也给了我们额外的时间去改进画质精细度和服务器稳定性问题。我们依旧计划在11月19日在全球发售,11月12日开启抢先体验,玩家可以游玩全面战争,传送门和危险地带模式。”



本周早些时候外媒采访到了DICE开发团队的一些核心人员,包括首席设计师Florian Le Bihan,关卡设计师Kalle Nystrom和助理制作人Marie Bustgaard Granlund。

以下是采访细节整理:


龙卷风的几率

龙卷风在BETA中出现的几率大约是10%,但坏天气出现的几率更高,坏天气并不总是只包含龙卷风。这样就能带来多样性。正式版游戏出现的几率更高,只不过BETA中是10%。

龙卷风不会随着时间的推移而越来越大,但感觉上有点是这样,因为龙卷风是在地图**产生,然后来到地图上,建立预期,确保当它真的来临时你能做好准备。

火箭发射场地图的背景

美国已经占领了这一发射点,想要发射火箭,但俄罗斯想要阻止发射。在玩法上,DICE决定无视剧情,所以游戏模式本身不会被火箭影响。这意味着可以定制模式设定,在不同的地图上有不同的胜利条件



发射或摧毁火箭对一方队伍或整个地图有什么影响?

Kalle Nystrom回复说这主要是一个地图变化的场景,看起来很酷。一旦火箭没了,那么直升机到达夺旗点就更容易一些,因为你能更自由地盘旋,火箭不会挡路。如果火箭爆炸了,那么会创建一个更嘈杂的近距离战斗环境,到处都是烟雾,火焰和碎片。



什么方式可以干掉火箭?一名玩家驾驶坦克能轰掉吗?

Nystrom回复说,火箭在燃料阶段是无敌的,当发射程序启动时,很容易受到破坏。这个过程大约6分钟,所以你绝对有时间摧毁它。



我能坐火箭吗?

Nystrom回复说可以。但在某种程度上,你上不了太空,这肯定是因为技术原因。但当然可以跳上火箭,但你应该及时跳下来。

BETA中远程狙击手最大开镜是8倍,但在正式版游戏中是12倍。

玩家可以通过游玩某个武器解锁它的配件



弹药箱会补给小器具吗?

我注意到在占领点没有补给站了。Florian Le Bihan回复说是的,小器具又回到了弹药箱里。我也相信我们已经决定带着手榴弹回去。我不确定BETA公测中是否都有。你可以通过小器具补给火箭弹,对付载具。



你有没有想过某种系统帮助玩家识别敌人?

Florian Le Bihan回复说在BETA公测阶段,玩家显然会注意到有一些问题,这是一个担忧。不过DICE表示,他们已经通过加入新的功能帮助玩家识别敌人和友军,比如IFF灯,这是一个小型灯,会出现在团队成员身上。





EA在纽约时代广场投放的广告:





总之 从视频图片上来看 2042是一个相当惊艳的作品啊
Beta测试有Bug应该不是什么大事吧 最重要的是玩法
不说了 等发完这个贴我就去下载去

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