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【修改】 3大 boss 地图, 1个 剧情地图 , 代码 + 成品地图
添加到文件
MAP_******_OBJECT.map
BOSS 00
{
"prefab": "6047f88f-0c0b-4c19-8206-26711be30687",
"Transform": {
"localPosition": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"localRotation": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0,
"w": 1
},
"localScale": {
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
}
BOSS 01
"prefab": "b8773d99-6e39-456a-8f0a-b598450cbcb1",
"Transform": {
"localPosition": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"localRotation": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0,
"w": 1
},
"localScale": {
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
}
BOSS 02
"prefab": "141d80ad-a08b-46f1-8e0b-d336c91db11d",
"Transform": {
"localPosition": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"localRotation": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0,
"w": 1
},
"localScale": {
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
BOSS 03【大船+飞机剧情】
"prefab": "e9d968cf-a418-4db2-bb59-f3ee1e754a5c",
"Transform": {
"localPosition": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
"localRotation": {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0,
"w": 0
},
"localScale": {
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
可以在任意地图添加boss
但是boss,地图得正中间 是水面, 不能太浅。
成品地图
放在这里:
安装盘\Stranded.Deep.v0.90\Stranded_Deep_Data\Data\Default Maps
然后重新开地图【是重新开地图,只重新开存档没用】
如果不想 重新开存档,看下面
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Beam Team Games\Stranded Deep\Data\Slot0\World
这里是地图文件,
用大船+飞机 的举例:
找到
MAP_INTERNAL_MISSION_3
替换
MAP_INTERNAL_MISSION_3_HEIGHT.map
MAP_INTERNAL_MISSION_3_OBJECT.map
注意:第一个文件千万别动
MAP_INTERNAL_MISSION_1_EDITOR.map
这样,前面建设的东西就还在
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