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[讨论] 这游戏超越不了狂战和圣恩F,传说也就这2个好玩,其它的也就只能呵呵了!

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发表于 2021-9-28 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2021-9-28 13:51 来自手机 | 只看该作者
时代变了兄弟。以前评价一个游戏,可玩性占50%,画面跟剧情各占25%。进入3A主导时代后,大抵变成画面60%,剧情25%,可玩性15%。以前一年下来可能就玩3~5个游戏,游戏性自然显得重要,现在是一年能玩30~50个游戏,画面重要性要远高于其他  楼主用当年的观念来评价现在的游戏坦白说有点落伍了,在我看来游戏图个爽就完事,系统搞那么复杂有几个愿意研究的。可玩性很重要吗?至少在单机领域来说,我觉得并不特别重要,市场反应也是如此,95%以上的高销量游戏都是高画质游戏,也反应了这个现实
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发表于 2021-9-28 16:53 来自手机 | 只看该作者
现在是画面和剧情吹的时代,可玩性,说实话没多少人关注了。看看最近几年得奖的游戏就能看出这个趋势
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冰凉的地板
发表于 2021-9-28 17:06 | 只看该作者
我心里只有TOV和TOGF,,其他都一般
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发表于 2021-9-28 18:50 | 只看该作者
TOGF还行,狂战有什么好吹的
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发表于 2021-9-28 20:28 | 只看该作者
这游戏超越不了街霸,游戏也就这1个好玩,其它的也就只能呵呵了!
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发表于 2021-9-28 20:37 | 只看该作者
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发表于 2021-9-28 21:23 | 只看该作者
学习版你没有任何评价的道理!!!
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发表于 2021-9-28 23:27 | 只看该作者
圣恩系统还可以,狂战也出来碰瓷???
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发表于 2021-9-29 01:37 | 只看该作者
薄暮也不差 萝卜白菜各有所爱
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发表于 2021-9-29 12:13 | 只看该作者
本帖最后由 ADFSDEEFE 于 2021-9-29 12:15 编辑
bagac21 发表于 2021-9-28 13:51
时代变了兄弟。以前评价一个游戏,可玩性占50%,画面跟剧情各占25%。进入3A主导时代后,大抵变成画面60%,剧 ...

这也是你个人观点不代表别人,游戏性好的游戏才能留住玩家。游戏性好点不好吗,画面再好没游戏性他就是空壳。为啥现在很多厂商做重制版,不出新游,很多老游戏要是改了画面那也是好玩的
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发表于 2021-9-29 13:02 | 只看该作者
各有各的好,我觉得破晓传说就很好!!!!
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发表于 2021-9-29 17:02 | 只看该作者
综合质量TOArise不仅超越,而且是近10年内系列最佳,这是来自全球媒体的综合评价,不服的话建议忍着

这作各方面让我极其满意,惊艳的美工,漫画式的小剧场,快节奏的结算,最重要的是战斗系统简易爽快(绯夜那个编招系统真的是...)

现在刚刚玩到第二OP,都不舍得玩下去,上一次发现如此精彩的JRPG还是DQ11,可惜DQ11的战斗实在不喜欢,破晓的战斗打起来全屏轰特效是真的爽!

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发表于 2021-9-29 17:24 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-9-29 17:02
综合质量TOArise不仅超越,而且是近10年内系列最佳,这是来自全球媒体的综合评价,不服的话建议忍着

...

刚玩到第二OP?那从雷聂基斯到雷纳就是节奏大败笔,不快进所有剧场看完,4~5个小时10分钟战斗就是这里。

游戏节奏前半五领主能给高分,后面就是预算不足赶工的样子很明显。

不说最后堆怪特严重的问题,最终BOSS也没有“反派死于话多”的正常套路感。

忘了,通关后的几个支线能让人刷爆炸...  但就其HE,总体可以吧。


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发表于 2021-9-30 03:06 | 只看该作者
Vianka 发表于 2021-9-29 17:24
刚玩到第二OP?那从雷聂基斯到雷纳就是节奏大败笔,不快进所有剧场看完,4~5个小时10分钟战斗就是这里。
...

确实。前半给个8.5还行,后半只有6.5。还是那个OP加了0.5。
那个沃路朗简直莫名其妙,你不入队不去找正主麻烦也就算了,追着男主砍一点逻辑也没有,你就算当个幕后黑手最后出来捡便宜也比这剧情合理。
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发表于 2021-9-30 09:52 | 只看该作者
我觉得最好玩的是永恒传说
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发表于 2021-9-30 21:00 | 只看该作者
莉娜·因巴斯 发表于 2021-9-28 23:27
圣恩系统还可以,狂战也出来碰瓷???


狂战的战斗资源互相回转比圣恩更流畅(消耗SG打出异常回复心魂、消耗心魂回复BG回复SG、消耗BG使用秘奥义回复心魂,相比较圣恩的OVL槽和CC是脱钩的,AC槽其实也就是个OVL状态),长按派生全术技都有不再限定A技,别的东西都通用,弱点连携都有不过TOB没弱点连携完全出不了伤害TOGF不打弱点连携也有点伤害,最大的缺点也就是秘奥义变成了播片而已,综合来说没比圣恩F差
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发表于 2021-9-30 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2021-9-30 21:05 编辑
godpinguo 发表于 2021-9-29 17:02
综合质量TOArise不仅超越,而且是近10年内系列最佳,这是来自全球媒体的综合评价,不服的话建议忍着

...

TOB这个编招系统比TOAR有深度多了,TOAR的加分项基本是画面,别的相对TOB就是完全的退化,BOSS战和大型站极度割裂,连击毫无收益不如堆伤害单术技复读,DOWN技不少,然而一个强制起身倒地翻炒技都没有

只能说,是年轻人的第一款传说
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发表于 2021-9-30 21:16 | 只看该作者
前半场剧情很有代入感呀,把300年换成100年就更加有代入感了~~~
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发表于 2021-9-30 21:53 来自手机 | 只看该作者
3bs 发表于 2021-9-30 21:03
TOB这个编招系统比TOAR有深度多了,TOAR的加分项基本是画面,别的相对TOB就是完全的退化,BOSS战和大型站 ...

TOB的角色爆发也比TOAR里的增幅攻击设计的好,基本任何场合通用,贝姊全程霸体,六郎全反击,副船长敌人倒地就能出,玛琪露吸收魔法,多次吸收能升阶高级全屏魔法反击。 TOAR除了主角增幅万用外其他泛用性都差,只能针对飞行装甲冲锋其中一种。一堆说TOAR战斗系统好的估计是看画面好跟风玩的,畢竟年轻人的第一款二次元
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发表于 2021-9-30 22:26 | 只看该作者
3bs 发表于 2021-9-30 21:03
TOB这个编招系统比TOAR有深度多了,TOAR的加分项基本是画面,别的相对TOB就是完全的退化,BOSS战和大型站 ...

我承认是有深度,但是那种系统太复杂的,玩起来感觉好累,快通关都没明白,导致TOB只会用女主,TOAR改成简单易懂的出招,确实会导致你说的重复问题,但是胜在玩起来轻松。


以前的传说比较喜欢的就是TOV,画面美而且剧情有吸引力,这可是2008年的游戏,如今来看画质都很美,如同现在的TOAR,全程就像是看动画一样,赏心悦目。

对我来说JRPG只要是战斗爽,别回合制就行,十几年前玩过3A出品的一些JRPG,系统复杂到放下一段时间再去玩,居然根本不会玩了。





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发表于 2021-9-30 22:43 | 只看该作者
各有各的优势,本人也喜欢狂战,贝姐反派做的好,更加深入人心,破晓画质连招打BOSS怪的多样性很新奇,而且现在许多人是评价画质的,除非一些传说的老粉喜欢可玩性
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发表于 2021-10-1 07:22 | 只看该作者
狂战也就剧情好,刷起来累死人。感觉剧情和可玩性最均衡的应该是仙乐好不好
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发表于 2021-10-1 20:31 | 只看该作者
Vianka 发表于 2021-9-29 17:24
刚玩到第二OP?那从雷聂基斯到雷纳就是节奏大败笔,不快进所有剧场看完,4~5个小时10分钟战斗就是这里。
...

特意通关后来回复你,我完全没看出有什么败笔,如果你这个败笔论成立,全球这么多专业游戏评测媒体都看不出来,打出十年来系列都没有的高分?

你不爱看剧情,我还巴不得多写点剧情呢,第二OP之前的领将战流程如果值7分,那加上第二OP之后的剧情到结局我愿意给9分。

RPG不重视剧情,乐趣不得丢一半?只想玩战斗有动作游戏,嫌剧情多可以跳过,又不是强制观看。

游戏前半挖的那些坑,加一大堆疑问,你说,如果不大段大段的写剧情填坑,只是几句台词到结局,不成烂尾作?

就说雷聂基斯到雷纳,真的少见的主角团智商时刻在线,对于所有的疑问不断提问并寻求所有已知问题的答案,特别是杜欧哈林的思维逻辑性很强,全程没有谜语人,这么逻辑清晰的大段剧情,在你这居然能变成赶工败笔,就算再做2个城市加2个野外迷宫的套路,这么多剧情疑问最后不还是要大段剧情来解释?
堆怪?JRPG最终迷宫堆怪不是很常见吗?最终迷宫不堆怪怎么增加难度?强制拉高等级更没意思,再就是你说战斗10分钟,我没用过任何DLC,最终迷宫的战斗,来回刷了差不多2、3个小时。

-------------------------------

画面一流,剧情一部说完整,系统有趣,这种JRPG现在还有几个?回忆一下,这几年同时符合这些条件的JRPG,是不是屈指可数?DQ11、TOAR,还有谁?我认为对这种质量的作品,应该多一份宽容的心态去看待。

玩了十几年JRPG,好玩的越来越少,FF系列正统15剧情烂到家,7R分章节不完整,A社的女神系列评价确实好,但说到底这公司的开发实力也就是PS3级画质,KH系列那迷一样的剧情真就玩个战斗系统,星海被SE带着3A打入冷宫,尼尔系列这几年口碑优秀,但是成本低到横尾多次吐槽,level5试了2次主机二之国又跑回去做手游,GUST跟falcom低成本混日子,光明系列,女武神系列SEGA也没什么兴趣出续作,异度系列质量可以,可惜NS机能限制。

如同我之前说的,TOAR给我的感觉,让我想起了玩DQ11的时候,通关后真的很不舍,剧情清晰完整,美工一流,战斗系统尚可,最重要的是结局甜,我真的没其它要求,现在3A级投入的JRPG,真的是太少,开发周期又长。

真心说,我对TOAR很满意,满分我不敢给,因为沃路朗形象塑造的不行,像是一个脸谱化的纯暴力角色,再就是音乐没记住几首动听的,唯一喜欢的就是絢香的2首主题歌,战斗系统重复甩技能是不太好,胜在简单爽快,越级挑战的时候也不是完全没有操作性,考虑到JRPG整体市场的现状,给9分,是应得的。
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发表于 2021-10-1 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 eve2k6 于 2021-10-1 22:29 编辑

这代的战斗系统真的烂,既然设计了地上和空中的联动,结果到了巨体和BOSS怪就失效了,那这个设计有什么用,只能打小怪吗?就算是小怪,也要破了甲才能打连招,否则你在那里耍大刀,小怪也是一溜烟的跑了,自己在那里打空气,这个战斗系统我给1分。和狂战比起来,提鞋都不配。狂战要说复杂,也没复杂到哪里去,连招从第一排开始按,一直按到最后一排,很复杂吗。最怕的是下一作,继续这样搞,那这个IP也只能沉寂了。
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发表于 2021-10-2 06:24 | 只看该作者
bagac21 发表于 2021-9-28 13:51
时代变了兄弟。以前评价一个游戏,可玩性占50%,画面跟剧情各占25%。进入3A主导时代后,大抵变成画面60%,剧 ...

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发表于 2021-10-2 06:28 | 只看该作者
bagac21 发表于 2021-9-30 21:53
TOB的角色爆发也比TOAR里的增幅攻击设计的好,基本任何场合通用,贝姊全程霸体,六郎全反击,副船长敌人 ...

毕竟一堆第一次接触传说系列的就是因为这作的画面,所以他们觉得简单爽快就行。但是传说系列的战斗一直都不简单是爽快还有深度,但是这作的战斗系统的深度已经快没了
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发表于 2021-10-2 06:59 | 只看该作者
Vianka 发表于 2021-9-29 17:24
刚玩到第二OP?那从雷聂基斯到雷纳就是节奏大败笔,不快进所有剧场看完,4~5个小时10分钟战斗就是这里。
...

他就一个画面党,和他争论没意义。一个JRPG只要画面和完成剧情,战斗不需要动脑就行,堆特效满屏眼花缭乱就行,其他的对他无所谓。他因为画面看不上P5;因为分章问题,还有战斗难度看不上FF7RE;各方面都比TOAR要好得多的XB2,因为出NS上被他无视。好只要画面不好,剧情不撒糖,战斗系统复杂,一律不能入他的法眼。你以为他真的喜欢TOAR么,他只是喜欢TOAR的画面而已。要说到最后的剧情感动,最后女主复活出现拥向男主不比TOAR更感动?反正就是因为画面不行,他看不上。
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发表于 2021-10-2 09:15 | 只看该作者
jakelee1985419 发表于 2021-10-2 06:59
他就一个画面党,和他争论没意义。一个JRPG只要画面和完成剧情,战斗不需要动脑就行,堆特效满屏眼花缭乱 ...

我承认喜欢高画质,但是我说的也是事实吧?按你说JRPG就不要画质,不要剧情完整度?只要系统有深度好玩,其它无所谓?

我放在一起说的JRPG,尼尔、FF7R、P5、异度系列,我就是综合比较画质与剧情完整度,你说我看不上这个看不上那个,你明确说一下我写的“看不上”原文在哪?

异度2最终部分还真是TOAR类似的感觉,荒凉的乐园到女主角的归来,可是,我是在说NS机能限制,我现在还记得画面很糊,特别是远景,你是没玩过还是真就觉得无所谓?

A社现在真女神5用上虚幻4,还是PS3级画质,这不是事实?还是PS3级画质不让说?都是NS平台,画质还不如异度系列。

FF7R是JRPG天花板的画质,分割章节又不能说?5年出一部,2部10年,3部15年,我真就认为不如一部剧情完整的RPG好,还有你从哪里看出我提过一点点FF7R的战斗系统?

DQ11当年真的惊到我,JRPG可以把画质做好的情况下,把流程做的如此丰富完整,不用画质内容二选一,我至今都很欣赏DQ11的完成度,十分优秀。

我再说一遍,我没有丝毫看不上这些作品,现在高画质剧情完整、整体素质优秀的JRPG就是太少,我能想到的真的就是DQ11跟现在的TOAR,因为那些欧美高画质大作我几乎一款也玩不下去,你觉得我只是喜欢TOAR的画质就画质吧,原来的JRPG预算天花板FF,从FF12后的单机续作一部比一部烂,十几年了好不容易FF7R才回到以前的质量,结果是部挖新坑,短期内填不上的作品。

TOAR战斗系统真如你说的这么不堪,成了一个只有画质其它不行的游戏,那你觉得怎么拿到的平均87分媒体评测?一周销量破百万?(参考DQ11初版平均分86、FF7R平均分87、尼尔平均分87)

如果你想跟说画质无用论就算了,各人喜好不同,从PS3时代有能力开发天花板JRPG画质的只有SE,DQ11、FF7R、KH3靠着虚幻4全部变成JRPG画质天花板,现在NAMCO加入,对我来说意义很大,我喜欢,就这样。
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发表于 2021-10-2 15:35 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-10-2 09:15
我承认喜欢高画质,但是我说的也是事实吧?按你说JRPG就不要画质,不要剧情完整度?只要系统有深度好玩, ...

战斗系统就是烂,不用辩吧,这么显而易见的事实,你别和我说,你喜欢轰霸一刀流打完,那他作出这个战斗系统出来什么意思,算不算欺骗玩家。连招连的不爽,打个小怪都连不起来。那甲厚的要死,只有破了甲才能连,等破甲还不如一刀砍死。
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