2009,又是一个崭新的年头,自1999年风色幻想系列的第一作-魔导圣战发布以来,以其独特华丽的战斗系统,宏大而感人的剧情带给了无数新老玩家深刻的记忆,瞬间已是十年过去,风色幻想系列至今诞生了8部作品。在此,我谨向新加入风色幻想大家庭的朋友们,简要回顾一下这些风色幻想系列的历史:
风色幻想系列是由中国台湾弘煜科技事业股份有限公司制作的角色扮演游戏(通属SRPG和RSLG类),也是该公司的代表作之一。
魔导圣战-风色幻想(1999): 风色幻想的初代作品。1999年发布后,在当时称得上华丽的画面和颇为新颖的RAP、徽章、转职、魔兽养成的因素使得它大获好评,相当多的玩家就此结缘风色。
初代作品主要出场人物:暴力少女魔导士露菲雅·希尔达与伙伴安洁妮为了寻找传说中连神都可以战胜的终极魔法——菲利斯多而到处寻找线索,在剧情中,与众多人物结下了一幕幕值得纪念的故事,他们有来自天空大陆的冒险家朱利安、魔神少女雷伊莎、黑翼骑士团的马修、费特之星的骑士杰斯特、王室的舞者缇雅、大魔导士夏露露、龙王夏菲斯、不死的冥王、费特神话命运三女神的纠葛,。。。 故事相当精彩,随着剧情的深入,一段不为人知的过往也逐渐浮现。然而即使到了结尾,带给我们的也并非故事的终结,远方的异次元里揭晓了这不过是风色幻想菲利斯多篇开场的序幕……
风色幻想SP-封神之刻(2000): 随着风色幻想魔导圣战的大受欢迎,FY公司乘热打铁推出了这部称为special purpose(特别篇)的作品,之所以称为SP,是因为此作参考了魔导圣战的部分世界观设定,但讲述的并非是与其相关的剧情,而是发生在平行世界中的独立剧情。这也是唯一一部以风色幻想为名的“单集剧情”作品。事实证明,这部作品并非赶场之作,相反,他继承了魔导圣战中的优良传统,同时将一段最为感人的剧情以独到的方式呈现在玩家面前,时隔数年至今SP仍是包括笔者在内的众多风色玩家心目中的神作,其水准可见一斑。 太古,光与暗是不能共存的~光与暗于500年前爆发的一次大战,最终结果是暗之一族被封印到到时间与空间的尽头。
现在,新生的魔王依莉丝,通过了魔王的试炼,与情同姊妹的死神裘卡一起来到光的世界,希望能带领族人回归,创造大家的理想乡。。。。 看起来不过如此,然而,这就是“真实”么? 那么,是什么吸引了众多FANS的心?是什么模糊了我的双眼?又是什么画面,时隔数年仍珍藏在心…… 看看那些熟悉的名字吧:蓝发红氅的修艾尔西修斯 天使还是恶魔的治愈师米亚、妖精女王还是杀戮机器的树雨、温柔还是血腥的皇帝菲里德、祥瑞还是悲惨的麒麟、坚韧还是软弱的奥迪莎公主、风炎之狼的李应、贤者还是屠夫的迪耶、黑发的死神还是温柔的姐姐裘卡、原始之海的主人西鲁菲的存在目的…… 风色幻想SP,带来的感动,是绝对的special purpose.
★榮獲『台北電腦公會2001年度GAME STAR遊戲選拔最佳戰略角色扮演遊戲獎項』 风色幻想2-Alive(2002): 首先,必须承认这是一部相当“unique”的作品。时隔两年,FY推出了这款纯RPG的风色幻想2。之所以说纯RPG,因为它舍弃了之前大受欢迎的格子式战棋风格的战斗方式,而是大胆革新,采用了传统RPG的半即时性战斗。然而这次“推陈出新”,尽管还采用了新的“魂体镶嵌”、S技习得、大幻兽凭依等新颖元素,但由于缺乏相关经验导致BUG众多,乃至到了玩不下去的地步,相关补丁一直到1.098才有改善。这状况很严重地影响了它在玩家中的欢迎程度。
但是,抛开这些BUG不谈,就剧情而言,不得不说风色幻想2是风色系列中浓墨重彩的一笔。在核心玩家眼中其地位丝毫不亚于风色幻想SP: 风色幻想菲利斯多篇中,最为重要的幕后主人耶米拉在此中出现,身负血轮回这等逆因果之力的沙迪克梅迪西斯与徘徊者裘卡、幻兽使与精灵王的孩子、重要的ALIVE有何含义?世界唯一的王“席恩”与这一切有何因果?
风色幻想二,将带给你超乎想象的震撼,想深入了解的人,不可错过(记得选1.098完美版,并无视部分战斗BUG)。
★榮獲『經濟部工業局2003年度GAME STAR遊戲之星最佳 單機遊戲獎項』 风色幻想3-罪与罚的镇魂歌(2004): 时间走到了2004年,至此,随着网络的飞速发展,单机市场也逐渐走起了不可避免的下坡路。然而就在2004年11月飘雪的日子里,FY带给了我们一份大放异彩的惊喜与久违了的感动——风色幻想又回来了。采用了全新的3D引擎打造,人物仍是精致的2D美工~虽然仍有些许不足,但不得不说,风色幻想III确实给了广大期待的FANs们一份满意的答卷。 这次,剧情又是一场新的史诗。原罪徽章、英雄王的传说、黑色新娘辛德蕾拉、断罪之翼……这一切从第一眼看到那个白发的夜鹫少女时,我就知道了,fy这次给我们的剧情同样绝对值得期待,而活跃在里面的各色人物,也将书写同样光辉的历史。
★榮獲『電腦玩家第八屆遊戲金像獎自製類最佳遊戲劇本獎項』
★榮獲『經濟部工業局2005年度GAME STAR遊戲之星最佳策略遊戲獎項』 风色幻想4-圣战的终焉(2005):
由于篇幅的原因,风色3的故事并没能交待完就草草结尾,留下了众多谜团放到了风色幻想4中一一解答。这一作也是风色幻想菲利斯多篇的完结。因为是续作,开篇加入了两个看似龙套的“主角”修伊和妮依。 风色幻想菲利斯多篇将看似毫无关联的风色幻想-魔导圣战和风色幻想2-Alive中留下的种种线索全部串联到了一起,整合为一个庞大到令人惊叹的世界观之中,无论是追寻数千年的冥王与女神之恋,还是平凡但努力不懈的凡人天才,整个剧情用“爱恨情仇”来概括只能说庸俗。
风色幻想34,可以说给了菲利斯多篇一个完整的结局。由于风色12年代过久,不少后来的玩家并未能第一时间体会到那份感动,在不少调查中,34代是吸引住这批较晚玩家的魅力之作。而无论新老玩家,风色幻想1234合而铺就的菲利斯多篇剧情都是一份丰盛的剧情大餐,同时是在日益衰落的国产单机游戏上注入的一针强心剂。 风色幻想5-赤月战争(2006): 菲利斯多篇告终后,以风色为名的新一系列故事以 赤月战争为副标题,于99年首度亮相。由于菲利斯多篇之宏大与震撼,带来的余波仍在玩家心中荡漾,不少老玩家带着怀念的心情看待风色幻想5,他们不知道是否还会有可以超越菲利斯多篇的故事出现,赤蓝篇会成为痴烂么?
事实同样证明,恶魔猫的编剧灵感并没有就此枯竭,风色幻想5这样一部崭新的开端可以说非常成功,新故事带来了新角色,新玩家心中的新人气已经不再是菲利斯多篇的老主角们。艾因、费特、莉可、大漠的雪花、双翼使徒的宿命等冒险猎人带着我们探开的新故事,也开始在新老玩家群中耳熟能详起来。 赤月下的奇迹是宿命的必然,而风色幻想5的成功,似乎也预示着新篇章的良好开头。 风色幻想6-冒险奏鸣(2007): 顺理成章的,风色幻想6于一年后推出。从风色3以来,由于基本开发引擎没有大的变化,FY保持着平均一年一部作品的速度,而且每作之间既可以独立看待又相互关联。
冒险奏鸣整体上承接了赤月战争之后的发展,但是主角换用了新的冒险团队,前作中揭露的真相种下的“因”,在本作里唤起了更为深层的“果”,到最后,连这个星球的远大意识都被扼杀,而更深层的因果,甚至可以追究到千年之前的灭世…… 如此的剧变之下,谱就了一曲凡人难以想象的奏鸣曲…… 风色幻想XX-交错的轨迹(2008) 风色幻想6以尤利西斯英雄般的舍身弑神,结束了黑雾的根源——绿之意识的统治。然而,这影响到整个行星的变动,带给我们的却是一块之前完全被黑雾掩盖起来的神秘大地——树罗。这块近乎世外桃源的大地有着自己的皇朝,颇似古老的东方有着丽月、阳月、辰月等地,然而这里却并非如传说中充满了宁静,意外来到这里的弥赛亚冒险团伊莎贝拉一行,在此见证了一系列惊人的事件……可谁知道在这看似与外大地毫无关联的背后,是否会带来改变整个人类的剧变呢? 风色幻想7-???(预计2009)
风色幻想之赤与蓝的抉择篇故事,随着风色幻想XX的到来,正逐渐带领我们奏响那最后的乐曲篇章。而种种疑惑的真相,会在风色幻想7中交待清楚吗?
除了以上直接以“风色幻想”为标题的作品外,还有3部相关游戏,分别是1997年的幻想时空(简体名冒险大陆)、2001年的幻翼传说-露卡的魔兽教室、以及附赠在SP里的龙之新娘。 1999-2009,风色10年。十年来数部作品带给我们的是无数的欢乐和珍贵回忆。
[em08] [em08] [em08] 十年纪念 [em08] [em08] [em08] 回顾10年来风色幻想陪伴我们走过的路,抱有信心的朋友可以发现风色幻想每一作基本都没有让人彻底失望过,尽管或多或少存在各种诟病之处,但都能抓住一大批玩家的心。并且,从细微的改动上都可以明显看出制作者希望精益求精的真挚之心;同时我们不得不面临一个悲哀的现状:在单机惨淡,盗版与P2P横行的当今,还能坚持这样10年而没有转行的单机游戏制作公司,弘煜已是为数不多的几家之一了。
10年了,这也是我接触与风色结缘的年数。感叹之余,我除了尽可能的表示支持外,毫无办法。我不知道FY还能支撑多少个10年,我们还能享受到多少如风色这般精彩的作品,但是有一点我可以肯定:你我那些曾经为风色感动留下的汗与泪,将化作记忆花园中一片永不退色的玫瑰。
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