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[讨论] 大家发现哪些连招手感好的?这游戏战斗爽快有余,连续技感觉不是很舒服。

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发表于 2021-9-11 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
男主多段连续技很飘,各种技能非常好连接,反而让人有种手足无措的感觉。
女主枪的射击有点意思,可惜技能威力很小,魔法威力大但是又连接不起来。女主的普通技能能连接魔法就好了。
拳师的手感相对于上面两个好一些,但是毛病还是多段技能不扎实,连招上蹿下跳的,华丽有余让人没有操作的实感。
大家觉得哪个角色手感好?
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舒服的沙发
发表于 2021-9-11 23:08 | 只看该作者
几个心得。
1。
如果你是跟我一样XJB狂按某个技能,等技能放出来了再换下一个技能狂按的,那么设置界面把提前输入的选项改成“短”。
相反,如果你是精准按键,比如连招123,你就精确的按123按键,绝不多按的,那提前输入就选“长”。
游戏默认是长。

2。
选难度比较高的情况下,快速放完的技能比炫酷长连招要好用,方便中断连招回避。长连招基本上只在怪少,且打出硬直(后仰)之后才连接。

3.
目前感觉浮空技能+落地技能的组合适用范围最广,攻击+回避敌人攻击+下落追击。
尤其是男主的凤凰天驱,有效回避自身蓄力硬直。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-9-12 09:07 | 只看该作者
有没有具体连招?
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冰凉的地板
发表于 2021-9-12 10:16 | 只看该作者
多段且位移大的地面技要慎用,特别是敌人没有破防的情况下,尽量用段数低动作小的特技破防后直接用挑空技带到空中打,空中的多段技一般不容易打空,万一偏了用增幅攻击和平A可以顺序拉回合适的距离继续连

当然打小兵其实怎么样都行,乐趣就在于你自己发掘什么连段组合起来好看又适合你

打BOSS就不用想太多了,嗑药+对策防御装备慢慢魂吧
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发表于 2021-9-12 10:18 | 只看该作者
凰澪月 发表于 2021-9-12 10:16
多段且位移大的地面技要慎用,特别是敌人没有破防的情况下,尽量用段数低动作小的特技破防后直接用挑空技带 ...

请问下大佬,敌人怎么破防啊,战斗一开局是不是应该先考虑破防,然后在连招输出
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发表于 2021-9-12 10:24 | 只看该作者
Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 10:18
请问下大佬,敌人怎么破防啊,战斗一开局是不是应该先考虑破防,然后在连招输出
...

看角色的贯穿力的,贯穿力首先要达标,所以跨级打怪就会发现敌人梆硬
然后是看敌人类型,装甲类的敌人必须要用罗的增幅攻击破防,不然也是梆硬
非装甲类的敌人一般A个五六下就能破防了,没有太大的讲究
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发表于 2021-9-12 10:43 | 只看该作者
把普通攻击键换到 ABXY其中的一个 别用RB 手感就好多了
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发表于 2021-9-12 10:55 | 只看该作者
zhangkk 发表于 2021-9-12 10:43
把普通攻击键换到 ABXY其中的一个 别用RB 手感就好多了

貌似是只能通过外部软件换吧?游戏里头的设置手柄设置没法改
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发表于 2021-9-12 11:01 | 只看该作者
凰澪月 发表于 2021-9-12 10:24
看角色的贯穿力的,贯穿力首先要达标,所以跨级打怪就会发现敌人梆硬
然后是看敌人类型,装甲类的敌人必 ...

原来如此= =|||  我都是开局上来直接放技能硬撸。。。。感觉普通攻击都没啥用的样子原来普通攻击是用来破防都没注意过怪还分装甲什么的,是不是装甲的在哪里看怪物属性呀
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发表于 2021-9-12 11:12 | 只看该作者
Kisa_Shoutai 发表于 2021-9-12 11:01
原来如此= =|||  我都是开局上来直接放技能硬撸。。。。感觉普通攻击都没啥用的样子原来普通攻击 ...

技能也可以撸,比如魔神剑这种速度快的,平A主要是打的快所以提前A几下再接技能比较好,因为在破防前敌人随时可以打你所以用平A主要是为了安全

类型按L1锁定敌人的时候貌似可以看?其实就是蜗牛啊装甲兵这种要么有盾要么有壳的打上去梆硬的敌人
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发表于 2021-9-12 11:13 | 只看该作者
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人多情况下,尽量先吸引敌人,多回避,等魔法攻击中再配合打连段,你会发现游戏的系统魅力所在,不要想着一上来冲进敌人那里放连段,那是无双系列,不适合这个游戏。另外本作的增幅强击系统十分好用,用来配合连段间隔,回复AG,谁用谁知道,记住,不要无双,要配合AI魔法队友,你会发现连段连得很爽
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发表于 2021-9-12 11:17 | 只看该作者
iamnicklam1234 发表于 2021-9-12 11:13
技术探讨贴大赞
人多情况下,尽量先吸引敌人,多回避,等魔法攻击中再配合打连段,你会发现游戏的系统魅力 ...

增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?
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发表于 2021-9-12 11:32 | 只看该作者
卯月代练 发表于 2021-9-12 11:17
增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?

对的~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2021-9-12 11:34 | 只看该作者
卯月代练 发表于 2021-9-12 11:17
增幅强击是那个按十字键发动的技能吗?

对的,也是技能盘里BG相关的部分,优先点这类技能对战斗的节奏掌握的更好,一场可以打七八次增幅和一场只能打一两次战斗的差距天上地下
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发表于 2021-9-12 11:36 | 只看该作者
我现在就会玩男主,地面瞬雷+爪龙+秋雨我觉得蛮好用的
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发表于 2021-9-12 11:40 | 只看该作者
yothan 发表于 2021-9-11 23:08
几个心得。
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如果你是跟我一样XJB狂按某个技能,等技能放出来了再换下一个技能狂按的,那么设置界面把提 ...

“提前输入”短跟长到底指的是游戏中的啥意思啊,没看懂
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发表于 2021-9-12 11:50 | 只看该作者
40788442 发表于 2021-9-12 11:40
“提前输入”短跟长到底指的是游戏中的啥意思啊,没看懂

格斗类动作类游戏经常会有的,也是常见的便利玩家输入的一个系统。

举个例子。
你用技能A,这个技能是连斩3刀,整个动作需要耗时1秒。

如果完全没有任何“提前输入”的系统。

那么你用A技能接B技能,你就需要A技能完全打完(1秒)之后,立刻按下B技能。
但是由于人的反应时间,所以往往无法立刻衔接,总要延迟个零点几秒才能接上。

而延迟输入,会让你的角色,在释放技能A的1秒动作时间内。
记录玩家的手柄/键盘输入。

比如你在释放技能A的中途,按下B,那么A技能完成之后就会自动立即释放B技能。


----------
所以延迟输入长,能记录的时间就长,比如只要距离A技能释放完之前的0.8秒,都可以记录玩家输入。
延迟短,记录的时间就短,比如只记录距离A技能释放完的0.3秒内。


总的来说,如果你按键比较精准,比如你用A+B+C的连招,你只按A一下,然后B一下,然后C一下,那么你就选长。

而如果你主要靠眼镜确认技能,比如猛点A技能,A技能快放完了,猛点B技能按键衔接,那就选段。


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发表于 2021-9-12 12:01 | 只看该作者
lindisi 发表于 2021-9-12 10:55
貌似是只能通过外部软件换吧?游戏里头的设置手柄设置没法改

用那个 用steam玩的帖子  随便改键位

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发表于 2021-9-12 15:28 | 只看该作者
yothan 发表于 2021-9-12 11:50
格斗类动作类游戏经常会有的,也是常见的便利玩家输入的一个系统。

举个例子。

原来如此,多谢啦
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