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[MOD] 指路Full Gameplay Rebalance,1.3大修,完全大改游戏

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发表于 2021-8-24 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yurui84217 于 2021-8-26 01:52 编辑

原网址:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3010
前置需求:
Cyber Engine Tweaks https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107
文件很小,不到1M,不用梯子也能下
英文不好,都是机翻,希望有大神能够汉化
更新 1.03! 最后的小更新,我保证!修复了消音器的一些小错误、教程、补丁 1.3 更好的重新加载时间修复,以及一些奇怪的平衡。

支持[color=var(--theme-primary)]这里的mod  !

赛博朋克的游戏玩法严重拖累了这款原本非常出色的游戏,而这个模组旨在解决这个问题。所有这一切。

我试图尽可能少地返工,主要关注错误修复和数字平衡,以使其在机械上尽可能接近原版游戏。

这里有很多变化,所以我试着把它组织成以下类别:

一般信息:如果你不想阅读这个相当长的描述的其余部分,至少阅读这个
  • 重要说明
  • 如何自定义您的游戏
  • 兼容性
  • 安装说明

更改不在单个文件中:
  • 删除了缩放(不是为了沉浸,这使我能够修复许多错误)
  • 降低暴击几率
  • 移除免疫(大部分)并用抗性代替它们

更改(大部分)在单个文件中:
  • 人工智能改进和敌人平衡
  • 盔甲和盔甲模组
  • 网络软件
  • 炸药
  • 食品 饮料和酒精
  • 游戏机制
  • 治疗和药物
  • 近战
  • 津贴
  • 球员数据
  • 远程武器
  • 速记
  • 供应商和定价
  • 武器模组
  • XP和演出
  • 重要说明

    • 对于其他模组: 我为服装供应商实施了更好的随机化,现在他们的所有物品都显示出来了。意思是,你有更多的物品可以交换材料,现在不再需要告诉人们只是生成物品。这是 将出现在各自供应商处[color=var(--theme-primary)]的所有物品的 [color=var(--theme-primary)]列表
    • 有一个手榴弹限制。 但默认值仅为 999(每种类型)。您可以在“FGR - Explosives/init.lua”下自定义它。可能的错误已修复,这是另一个模组。随意使用它。
    • 治疗物品有冷却时间。 默认值为 30,它是共享的。您可以在“FGR - Healing and Drugs/init.lua”下自定义它。重要提示: 不要将其更改为 0。如果您不想冷却,请将其更改为 0.1。
    • 具有多个射弹列出统计数据的武器存在漏洞,但功能相同。 这种变化是因为敌人护甲计算方式的一个小错误(?)。它对具有更多射弹的枪支更有效,修复此问题会导致列出的统计数据被窃听。他们仍然以同样快的速度射击并造成同样多的伤害。此外,从 1.3 开始相当大地改变了重新加载时间,这实际上以某种方式与列出的 dps 相关联,您真的应该完全忽略该统计数据。
    • 这很好安装中间播放,但请注意:
    • 您应该移除所有盔甲模组,或者只用盔甲模组去除所有衣服。 它不会破坏你的游戏,但你会在它们不应该出现的插槽中安装装甲模块。
    • 这适用于所有难度级别。
    • 车辆降价不会显示在您的日志或地图中,但会在您购买车辆时显示。 它们仍然具有相同的标价,因此只需将其除以 5。尽管存在小错误,但仍将其留在此处,因为它们太贵了。
    • [color=var(--theme-primary)]自定义级别上限 人员,我已经从击杀中删除了缩放 xp,这绝对是您 xp 的一大块。我已经调整了 Gig xp 来弥补这一点,但那些额外的级别现在可能更难打磨。您可能需要查看“FGR - XP 和 Gigs”并相应地增加击杀和 Gig XP。
    • 不要将您的战斗设置基于 scav 的介绍任务。 我让这变得更容易,因为我发现除非你只是发送治疗物品的垃圾邮件,否则你可能会经常在小型汽车追逐中死亡。
    • 默认爆头乘数一直是 0,而不是 1。 它不是乘数,而是增加的百分比伤害。如果你看到一把枪有 0.35 爆头乘数,这意味着爆头造成 35% 的伤害,而不是 0.35 倍的伤害。
    • 包括 1.3 的重新加载速度修补程序。 他们疯狂地改变了重新加载时间。无论如何,它可以在“FGR - Player Stats”下进行自定义。我设置为 0.5,但老实说,您可能希望它更低。
    • 确保您安装了最新的 CET。 游戏刚更新,需要下载最近刚出的最新版本。


    如何自定义您的游戏

    这里是一个关于如何自定义您的游戏的 [color=var(--theme-primary)]指南,以及一些为那些想要更轻松、更难、身临其境等的人提供的预设。



    兼容性

    这比您想象的与规模更兼容,但这里是重要的东西。如果此处未列出,则可能是兼容的。

    兼容:
    不兼容:

    要启用与 perk mods 的兼容性,请遵循本 [color=var(--theme-primary)]指南

    安装说明

    安装:

    使用nexus mod manager下载,或者

    解压并放入 Cyber​​punk2077 文件夹。

    卸载:

    使用nexus mod manager删除,或

    从 Cyber​​punk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods 中删除任何名为“FGR - Something”的文件夹
    从 Cyber​​punk2077/archive/pc/mod 中

    删除

    任何名为“FGR-Something”的文件删除缩放在基础游戏中,您和敌人都会随着您的升级而获得统计数据。这是 V 和非常困难 1 级和 50 级敌人的基本统计数据:

    1 级 V:100 马力,65-100 dps
    1 级敌人:~200 hp,50 dps

    50 V 级:345 马力,> 5k dps
    50 级敌人:>10k hp,850 dps

    如您所见,在没有任何升级的情况下,V 比 50 级的敌人弱于 1 级的敌人。

    这会导致许多问题,因此我已将其完全删除。这是迄今为止最大的变化,需要大量减少额外津贴、物品等。这只是增加了伤害、健康、暴击率等统计数据。

    但在这让你失望之前,这里是事情清单我可以在删除缩放时修复:

    • NPC对NPC的伤害。 敌人对 V 造成的伤害与对彼此造成的伤害相同。但是到游戏结束时,敌人的生命值是 V 的 30 倍,因此它们不会对彼此造成太大伤害。这就是为什么你的搭档总是在战斗中毫无用处,或者为什么网络精神病快速黑客失去效力,以及其他一些事情的原因。
    • 对 V 的爆炸性伤害。爆炸桶旨在对敌人造成伤害,如上所述,敌人的 hp 为 V 的 30 倍。因此,为什么你总是会被这些东西击中一枪。
    • V对自己的伤害。 V 的手榴弹对敌人造成的伤害与对 V 的伤害相同,远远超过 V 的生命值。
    • 允许具有恒定统计数据的物品和效果有用:尽管游戏的大部分内容都是基于这种缩放比例的,但很多事情并非如此。例如,Berserk 的超级英雄着陆伤害是一个常数值。在基础游戏中,它是 ~500,对于拥有 10k hp 的敌人来说不算什么。一些标志性的武器效果、特权以及其他一些东西也是如此。
    • 更一致的游戏玩法。 游戏无法解释您是否知道在第一次演出之前可以获得全套传奇盔甲和盔甲模组,或者您是否还在 20 级时带着赖信的衣服和手枪四处奔波。为什么会有这么多游戏中的大伤害奖励,比如这里的 +100% 近战伤害,那里的 +25% 远程伤害,是因为这些升级都应该随着你升级而被淘汰,而敌人只会获得更多的生命值和伤害。这就是为什么必须取消这些大奖金的原因。最终的结果是,属性增加效果的直接奖励不会感觉那么强大,但到游戏结束时感觉会一样。
    • 修复随机未缩放的物品和敌人。 夜城周围散布着一堆没有缩放的敌人和物品。现在,没关系,这些与普通的敌人和物品没有任何不同。
    • 允许我安装敌人的盔甲。 敌人真的没有盔甲。我在游戏中唯一能找到的盔甲是外装的 10。游戏中只有 2-3 个敌人穿着外装。护甲减少是一个常数值,所以在基于缩放的游戏中真的没有办法实现护甲。现在,敌人拥有盔甲,与盔甲相关的特权和效果实际上应该很有用。
    • 持续损害。 手榴弹、状态效果、弱点、敌人 dps、快速攻击伤害等。这些伤害值无处不在,随着你的升级,它们可能会发生相当大的变化。
    • 修复 xp 缩放。 你获得的经验值随着敌人的生命值增加而增加。在游戏开始时这很好,但到最后,向一群 Valentinos 扔一些手榴弹会让你获得 3 倍于整个演出的经验!

    这样做的一个缺点是升级现在毫无用处。有时间我会想办法用它。

    降低暴击几率
  • 在基础游戏中,暴击实际上可以保证在一定水平。每一种武器,包括霰弹枪、手榴弹,甚至你赤裸的拳头,都可以轻松地在每一次攻击中造成暴击。我能得到的最高暴击率是~400%。我已经全面降低了暴击率,所以现在感觉更像是一个真正的机械师,而不仅仅是你伤害的保证部分。

    这导致了一些巧妙的事情,比如发现手枪的暴击率比其他枪支更高。或者与保证暴击相关的特权和效果实际上很有用。



    移除豁免权

    免疫在游戏中很容易获得,它们会做一些坏事:
    • 使抵抗无用。
    • 使敌人的手榴弹、状态效果和快速攻击可以忽略不计。

    大多数与免疫相关的特权和网络软件都已取消了这种免疫,取而代之的是它们各自的抵抗力。除了流血免疫因为没有物理抗性(只是护甲),流血状态效果也比较刺激。


    AI 改进和敌人平衡

    除了以下更改之外,“FGR - AI 改进和敌人平衡”允许您为各种敌人自定义一些内容:

    • 敌人生命值
    • 敌人 DPS
    • 增加随机性修饰符可以减少敌人对你的打击,但这样做时会造成更多伤害。

    更改列表:

    • 偷偷摸摸:
    • 敌人可以向上看到。 这就是为什么用跳跃的腿很容易潜行。敌人只能以 25 度角向上看。
    • 增加静音枪声收听半径。 之前只有3米。您可能几乎就在某人旁边拍摄,而他们听不到您的声音。
    • 增加敌人可以看到你的最大范围的选项。
    • 敌人在关闭摄像头、闯入、打开门、覆盖炮塔等 时不再立即检测到您。

    • 战斗:
    • 敌人有盔甲。 由于去除了缩放,我实际上可以为敌人实现盔甲。一些 Boss 和敌人类型的情况有所不同。
    • 降低了敌人开始射击的视线时间。 敌人在战斗中如此缓慢的部分原因,当你冲向他们时, 某些武器类型在几秒钟内不会开始射击。
    • 增加击倒、错开和冲动阈值。 一旦你击中他们一次,一些敌人就会坐在那里被击中。
    • 更好地捕捉近战敌人。近战敌人可以从之前退后,他们永远无法击中你。现在他们更频繁地联系。
    • 平衡敌人dps。 某些武器,尤其是射速较快的武器,会错过 8/10 次射击。但是那两次击中你的镜头会 可能会杀了你。这已被重新设计,因此使用这些枪的敌人会更频繁地击中您,但造成的伤害较小,因此您会随机爆裂 不经常下来。
    • V 盔甲现在可以正确减少所有敌方武器的伤害。 近战武器没有减少,而基础游戏中的霰弹枪则大幅减少。
    • 增加了智能枪的 dps 和准确性。 聪明的枪都打得很弱,而且不经常打。拥有智能枪支的敌人实际上是游戏中最糟糕的敌人,而感觉他们应该更强大。现在,他们的子弹速度更快,命中率更高,曲率更大,并且 造成更多伤害。
    • 增加敌人的速度。 敌人在游戏中比 V 慢得多。你的很多杀戮可能只是当他们在封面之间慢慢慢跑时。
    • 无人机更健康。 以前只是很小。
    • 安卓更强大。 以前就跟不能爆头的人一样。

    • 机甲:
    • 过载效果不再破坏弱点。 短路等某些效果只会炸毁机甲的一只手臂,使与它们的战斗变得微不足道,因为您几乎可以瞬间炸毁它的两只手臂。
    • 平衡的弱点爆炸伤害。 机甲的种类略有不同,弱点爆炸伤害虽然对剧情机甲还算不错,但对其他机甲就很厉害了。我已经降低了它对那些机甲不那么强大。
    • 增加快速入侵抵抗力。试图使终极快速攻击成为可能,但不能保证对抗机甲。

    • 老板:
    • Sasquatch 有更多的健康和伤害。 这应该是一场定时战斗,但你可以在游戏中如此快速地杀死她,而她的 dps 相对较小。
    • 增加 Oda 的生命值和伤害。
    • 尾田的枪不再无视护甲。
    • 尾田的枪造成的伤害更大。 无论如何,每颗子弹造成 1 点伤害。
    • 增加 Smasher 的生命值和伤害。
    • 增加了 Smasher 机枪和霰弹枪的伤害。类似于织田的枪,之前只是造成了很小的伤害。
    • Smasher 的武器现在造成正确数量的伤害。 一些攻击会被少量的护甲降低到 1 点伤害。

    • 其他:
    • 亚伦麦卡尔森修复。当你再次见到 Aaron 时,他会向你开火,尽管你只是应该进行一些交谈。现在他没有。
    • 当您受到坠落伤害时,平民不再逃跑。啊啊啊!!一个受伤的人!



    Armor 和 Armor Mods

    改动列表:

    • 头部和面部物品现在是装饰品。 许多人,包括我自己,只是不想穿这些衣服,因为他们想真正看到自己的性格。现在,他们没有盔甲,也没有模组插槽。在平衡其余服装项目时,我已经考虑到了这一点。
    • 将盔甲模组移到特定的服装上。 Armor mods 有一个问题,我希望它们具有有趣的效果,但您只能堆叠 20 个并破坏游戏机制。例如,犰狳会让你的盔甲变得如此之高,你甚至不会受到伤害。或者即使 Boom Breaker 是 5% 的爆炸减少,你仍然可以将它堆叠在所有 20 个插槽中并利用最终任务,因为一些最终的 Boss 攻击是爆炸。下面是一个完整的清单。
    • 为所有物品添加了最大服装插槽。另一个外观变化。游戏中有数百件衣服,但你最终只会穿着 50 件左右的传奇物品,因为它们有更多的模组插槽。另外,传奇服饰一点也不难获得,事实上你可以在游戏开始时免费获得一整套。
    • 从服装中删除了虚拟模组,如果您已经配备了一些,您可以将其删除。 出于某种原因,它被称为“Me-Thrill”。这是一个盔甲模组,它会在你的衣服中生成并移除其中一个模组插槽。它的效果已被移除,不再生成,如果您有当前拥有它的物品,您也可以将其移除。
    • 赋予所有盔甲模组一个恒定的稀有度(大部分是罕见的)。 护甲模组会随着稀有度的增加而增加统计数据。这主要导致您制作 100 个它们以获得 5 个史诗,以及它们在低级别时相当无用。还修复了一个制作漏洞,您可以免费获得更高的稀有材料。
    • 修复了所有装甲模组,使其现在可以正常工作。 其中一些东西以前不起作用,现在它们都起作用了。
    • 从约翰尼的衣服上移除了任务标记。仅在您获得它们之前有效。它们实际上不是任务物品。
    • 修复了所有盔甲模组的描述。 他们之前会互相堆叠并显示一些奇怪的统计数据。

    盔甲模组效果列表:

    • 外躯干:
    • 犰狳 罕见。护甲提高 12.5。
    • 抵抗!  罕见。状态效果伤害降低20%。
    • 先锋  稀有。生命值提高 5%。
    • Boom Breaker  罕见。减少10%的爆炸伤害。
    • Coolit 稀有。热阻增加 50%。
    • 抗蛇毒血清 罕见。毒抗性提高50%。
    • 超级绝缘体 罕见。抗震性提高 50%。
    • 万灵药  传奇。增加所有抗性 20%

    • 内躯干:
    • 财神 稀有。暴击几率提高 2.5%
    • 欺负罕见。暴击伤害增加 7%
    • Showtime 罕见。将上传速度提高 5%。重做,因为它之前只是直接增加伤害,并且与快速黑客无关。它也只是一个较弱的捕食者版本。
    • 死眼 传奇。暴击几率提高 1.5%,暴击伤害提高 4%。
    • 掠夺者 传奇。将终极快速攻击的成本降低 1。重做,因为它只是直接增加伤害。

    • 腿:
    • 背包客 很少见。承载能力提高 20,最大耐力提高 10%。添加效果,因为这之前很糟糕。
    • 渗透 罕见。耐力回复速度提高 25%。重做是因为它之前增加了氧气。
    • 坚韧 罕见。战斗生命恢复速度提高 10%。重做是因为我不希望耐力降低达到 100%。

    • 脚:
    • 自由自在: 罕见。增加 0.3 闪避。
    • 零阻力: 罕见。移动速度提高10%。
    • 软底:传奇。让您无声落地。



    网络软件

    当有人说“低级增强”时,我提高了该网络软件较低稀有性的有效性,以提供购买它们的理由,而不是等到您获得传奇版本。

    如果您不想查看所有更改,我尝试做的就是通过平衡、错误修复和一些返工,使所有网络软件在游戏的所有阶段都可用。

    更改列表:

    • 一般:
    • 修复了所有网络软件 mod 描述。
    • 为网络甲板增加了情报要求。
    • 动物指关节固定。 现在正确地在每次命中时应用流血。
    • 从狂暴中删除了无限耐力效果。 狂暴实际上总是给你无限的耐力,以及将所有耐力消耗减半。它仍然 耐力消耗减半。无限的耐力是导致 Athletics xp 被利用的原因。
    • 装甲感觉放大器已修复。
    • 所有 Sandevistan 和 Berserk 碎片现在都非常稀有。 类似于盔甲模组,以防止它们在较低级别下无用,以及防止制作 100 以获得 5 个史诗。
    • 目标分析现在只会使武器不致命。 消除了负面影响,所以你非致命的人可以装备它而不是在不破坏你的 dps 的情况下杀人。
    • 平衡了所有 Berserk、Sandevistan、Ocular 和 Arm 碎片。 其中一些是废话,其中一些很棒,它们现在应该都可以使用了。
    • 更改了网络软件的怪异制作规范。 有许多网络软件模组的制作规范,但总是你只需要其中一个的东西,比如化学螳螂刀片,而且配方的成本是购买东西的 10 倍。其中一些食谱也很容易被利用, 虽然其中一些非常昂贵。我在“供应商和定价”中删除了这些,但如果你已经有了一些,我已经改变了这些制作 规格。

    • 额叶皮层:
    • 改进的感知: 减少了移除缩放的暴击伤害。
    • 边缘系统增强: 降低暴击几率的暴击几率。
    • 创建史诗和传奇内存提升:(击败敌人获得内存)
    • 卡米洛 RAM 管理器现在可以工作,并且已经过改进。 之前无法正常工作,还对其进行了抛光,以恢复 40% 和 60% 的 RAM。还将冷却时间从 4 分钟减少到 2 分钟。
    • 创建了史诗级和传奇级 RAM 升级并增强了较低级别。
    • Heal-On-Kill 降低了水平。 现在 5% hp 回到普通稀有度,而不是 2%。
    • Ex-Disk 较低的水平有所增强。 Rare 的 RAM 增加了 3 个,而不是 1 个。
    • 机电核心被削弱。 现在增加 10% 到 25%,而不是 50%。

    • 循环系统:
    • 肾上腺素助推器降低了水平。
    • 生物导体较低的水平被磨光。
    • 生物监视器固定和削弱。将 HP 阈值更改为 50%,这使其工作得更好。HP 必须介于阈值和 0 之间,在 15% 时,这种情况很少发生。传奇现在恢复的HP只有45%。还应该将这种效果与第二心脏的效果区分开来。
    • 生物塑料血管重新设计。 现在增加战斗中的 HP 恢复,但没有以前那么多。
    • 同步肺大大增强。 只是之前很虚弱。
    • 从第二心脏中删除了身体要求。 减少身体和非身体构建之间的差异。

    • 免疫系统:
    • Cataresist 较低级别的抛光。
    • 解毒剂增加化学抗性而不是授予免疫力。
    • 移除了电感的抗扰度。
    • 移除了代谢增强剂的免疫力并削弱了它的效果。这可以被利用来进行疯狂的健康恢复。
    • Shock N Awe 和 Microgenerator 正确施加冲击,正确施加伤害,并降低了机会。 冲击没有生效,伤害超出了开发人员的预期,并且只会击中敌人。此外,机会减少,因为它没有冷却时间,你可以变成一个小小的烟花表演。


    • 神经系统:
    • 纳米继电器较低的水平被磨光了。
    • Neofiber 以恒定的量而不是百分比(增益)来增加闪避。 回避率不是一个百分比,即使比你目前拥有的增加 15% 也不是很有用。

    • 表皮系统:
    • 防火涂层增加抵抗力而不是给予免疫力。
    • 接地镀层会增加抵抗力而不是给予免疫力。
    • 移除了热转换器的免疫力。
    • 更改了皮下装甲以符合游戏要求。 不一定是 nerf,只是将它的平衡移动到我设置的。

    • 骨架:
    • 仿生关节增强,并创造了一个传奇版本。
    • 密髓略有改动,推出了史诗版。
    • 微转子抛光。
    • 微振动发生器略有变化以保持平衡。
    • 突触信号优化器被削弱。 现在传奇的 40% hp 加成从 60% 下调。
    • 腿:
    • 山猫爪新效果。 移动噪音降低 50%,坠落伤害降低 80%,并且可以使用所有近战武器进行跳跃。以前不是很好。
    • 火箭靴掉落伤害减免增加。 现在减少 80% 的坠落伤害。


    爆炸

    变化列表:
    • 引入了手榴弹限制。 默认为 999,即没有实际限制。但将其设置为您想要的。
    • 抛光的弹丸发射器。 这比以前的手榴弹造成的伤害要小,现在的伤害更大。
    • 重做镇静剂弹。 以前,这些东西只是一枪一弹,也没有带电和不带电的区别。现在,没有蓄力的敌人有 15% 的几率击杀敌人,蓄力的有 35% 的几率击杀敌人。也使它造成了相当数量的化学损害。
    • 带有爆炸性子弹的枪会造成更大的伤害。 爆炸的子弹有一个修饰符,在某些情况下,它的伤害实际上降低了 3 倍。这种效果现在应该感觉更加独特和强大。
    • 通常平衡手榴弹以适应当前的平衡。



    食品、饮料和酒类

    我进行这些更改主要是为了让食品和酒类供应商有用。稀有度由物品质量决定(不是稀有度,但就像这种饮料有多花哨一样。)

    更改列表:
    • 食物有 3 种品质,更多效果取决于品质。 普通增加生命值和脱离战斗的生命值恢复。罕见有助于战斗生命恢复,然后稀有会增加另一个健康加成。
    • 饮料有 3 种品质,更多效果取决于品质。 普通增加耐力和耐力再生。罕见减少了恢复耐力的延迟,然后稀有增加了更多的耐力再生。
    • 酒精有 3 种品质,更多效果取决于品质。 Uncommon 减少后坐力和摇摆,副作用更大,rear 副作用更少,epic 几乎没有副作用。
    • 减少酒精带来的醉酒减益。
    • 从酒精中移除堆叠。 我留下了将其添加回来的选项,但是堆积酒精会导致一些非常疯狂的后坐力和摇摆。
    • 推出了“Jackie Welles”饮料和制作规范。 沉浸。
    • 增加酒精、食物和饮料效果的持续时间。 每人10分钟。可定制。


    治疗和药物

    本节我的目标是解决两个问题:通过发送垃圾邮件来利用治疗物品的能力,以及没有理由访问药物供应商。

    这部分有很多自定义,所以一定要打开“FGR - Healing and Drugs/init.lua”并将值设置为你想要的。

    更改列表:

    • 引入了治疗物品的冷却时间。 默认为 30 秒,但可以将其设置为您想要的任何值,除了 0。 如果您不想冷却,请将其设置为 0.1。
    • 稍微改变了一些治疗物品的效果。 稍微降低了 Maxdoc 和 Bounce Back 的治疗效果。还将反弹的持续时间减半。
    • 在游戏中添加了 24 种药物。 他们都有独特的模型、图标和效果。每一种都是在某个时候在游戏中提到的药物。它们会进行一定程度的治疗,然后还会产生一些独特的效果。随着药物稀有性的增加,效果(但不是治疗)变得更加强大。它们还与治疗物品共享冷却时间。

    药物清单:

    • 吸入器:
    • 黑色蕾丝。 增加护甲。
    • 彩虹波普尔。 增加弹跳次数
    • 闪光。 增加移动速度。
    • FR3SH。 提高 RAM 再生率。
    • 第二风。 减少网络软件冷却时间。
    • 轨迹。 增加暴击伤害。
    • 电子版。 增加闪避和移动速度。
    • Be-Rite 回来。增加最大生命值。
    • 果汁。 增加狂暴近战奖励和超级英雄着陆伤害
    • 拉拉。 提高上传速度。
    • 乌尔。 Berserk 完全消除了后坐力和摇摆。
    • 荒坂反射增强剂。 激活时,激活 Sandevistan 或 Kerenzikov 会产生更强大的减速效果。

    • 喷油器:
    • 紫雾。 增加弹跳次数。
    • 唐纳。增加耐力。
    • IC3C0LD。 增加快速攻击持续时间。
    • 合成血。 增加耐力再生。
    • 咆哮的凤凰。 增加攻击速度。
    • 清洁剂。 将所有抗性提高到 100%。
    • 格里斯。 增加暴击几率。
    • 超级喷气机。 增加最大速度和跳跃高度。
    • 德摩斯。 增加生命值、护甲和耐力,但会减慢移动速度。
    • 阿斯皮斯。 消除恢复体力的延迟。
    • 爽快。 激活时可以使用所有近战武器进行跳跃。
    • 卡拉诺斯。 降低Ultimate quickhacks 的成本。



    游戏机制

    一些一般的游戏更改/修复:
    • 修复/重做敌人的盔甲。 与所有武器的装甲修复不同。带有多个射弹的武器对装甲非常不利。
    • 修复 V 装甲。 类似于所有武器的装甲修复。有些武器受到盔甲的影响太大,有些则完全没有。
    • 降低状态效果伤害。 状态效果将杀死基础游戏中的敌人,无论他们的初始生命值如何。不影响quickhacks。
    • 让约翰尼的闪回更容易一些。 增加了 HP 再生,因此您不会在增加难度设置时经常死于这些。
    • 删除了质量缩放。 随着您的升级,战利品掉落的质量会提高。现在他们没有。

    存档文件,不可自定义:

    • 玩家斜坡死亡修复。 我的另一个模组也是如此,只是因为它把它扔在这里。
    • 降低玩家速度缩放。 事实证明我错了,速度随着反射而增加,但它只是巨大的。它也没有 20 次反射,在大多数情况下它停在 10 次。
    • 实施级别缩放。 非常感谢 [color=var(--theme-primary)]rmk1234 让我使用与他们的一个文件非常接近的版本。这也消除了级别之间的差异,以免让随机未缩放的敌人变得非常弱。
    • 使 scav 的第一个任务更容易一些。 你可能会经常在那次汽车追逐中死亡,所以我让它变得更容易一些。



    近战

    此处未列出,但之前近战网络软件的问题是它们没有扩展到 50。使用此 mod 近战网络软件完全可行。

    更改列表:
  • 调整 DPS 使其更接近远程武器。他们的dps是可定制的。
  • 加快 Mantis Blade Finisher 的速度。 现在 1.2 秒,与其他终结者相当。
  • 删除了次要统计数据(状态效果应用程序除外)。 这主要是为了移除缩放,而且,它们变得非常高,以至于盖过了任何其他相关效果,尤其是暴击率。
  • 删除了最小命中反应并降低了命中反应。 近战武器可以永久地交错敌人,包括 Boss,所以我移除了它们的最小效果并完全降低了效果。
  • 削弱强力攻击。 强力攻击并不是很慢,攻击敌人最好的方法就是反复强力攻击。
  • 增加耐力再生延迟。 耐力恢复延迟足够小,您可以在格挡攻击之间恢复耐力。这增加了它,并且是可定制的。
  • 移除了 2 个隐藏的标量,使攻击速度加倍。 攻击速度只能是它开始时的两倍。攻击速度现在应该更像是一个动态机制,而不仅仅是一个恒定值。
  • 大幅增加格挡的耐力消耗。 可定制。在基础游戏中,阻挡的耐力成本非常小。
  • 为钝器添加了非致命命中标志。
  • 降低 Satori 的暴击伤害加成以符合 mod 的平衡。 250% 而不是 500%。还是很多。



    特权

    重要: 下面的许多变化只是轻微的削弱,以保持平衡与移除缩放保持一致。但是,还有大约 18 项福利没有正常工作,但现在是。只有一些不是直接伤害的特权被削弱了。

    下面没有列出,但是现在我已经实施了敌人的盔甲,使他们忽略盔甲的技术武器振作有效果。
    • 身体
    • 移除了练级身体的 HP 加成。 在基础游戏中,使用 Body 会让你的生命值增加约 80% 和 3 条生命。这比不玩 Body 好多了。除了武器之外,Body 还拥有大量其他独特的效果。我真正想减少的只是直接增加的 HP 奖金。
    • 移除了练级身体的近战伤害加成。 使 Body 符合统计数据的另一个变化。

    • 快攻
    • 被削弱的菊花链。 这实际上将完全消除冷却时间。

    • 违约协议
    • 大规模漏洞守护进程返工。 敌人没有物理抗性。这只是将护甲降低了 30。现在敌人有了护甲,它将护甲降低了 30%。

    • 工程
    • 略微降低暴击几率和暴击伤害。与移除缩放保持一致
    • 降低了特质效果。与移除缩放保持一致
    • 抗冲击性改为抗性。
    • 特斯拉神经衰弱。 没有“电荷乘数”这样的东西。它只是将所有蓄力伤害增加了那个数量,所以这只是增加了 55% 的伤害。
    • 弹片振作适用于所有手榴弹。 以前只对破片手榴弹有效,现在对所有手榴弹都有效。除了侦察和裂痕,因为它们是激光。

    • 制作
    • 制作奖励为每个属性增加 5%,现在可以正确应用于近战武器和 LMG。 增加了现有的统计数据,并且对近战和 LMG 不起作用,现在他们可以了。
    • 删除了不需要特权的精制近战武器的隐藏奖励。

    • 刀片
    • 法官陪审团刽子手神经紧张。
    • 攻防固定。 这是增加强大的攻击伤害,而不是反击。
    • 祝福之刃被削弱了。
    • 耐力减少减少。防止它堆叠到100%。

    • 街头霸王
    • 特质削弱
    • 组合伤害振作削弱。
    • 强大的攻击伤害振作削弱了。
    • 狂暴神经了。
    • 痛击描述已修复。
    • 耐力减少减少。 防止它堆叠到100%。

    • 突击
    • 命名子弹 nerfed。
    • 鸭子猎人神经了。
    • 修复了所有 3 个与封面相关的特权。以前没有效果,现在他们居然有所作为。
    • 刽子手健康阈值提高。
    • 野蛮的斯多葛派被削弱了
    • 远射神经衰弱。

    • 手枪
    • 特性伤害加成被削弱。
    • 正午神经衰弱。
    • Long Shot Drop Pop 被削弱了。
    • 爆头多振作nerfed。
    • 脑力被削弱了。

    • 隐身
    • 忍术修好了。 现在工作!
    • 冷却隐形伤害增加描述已修复。它从来没有增加 10%。
    • 加快不可避免的固定。 现在工作!
    • 沉默和致命的描述修复。 更新了描述以反映它的实际作用。
    • 刺客神经了。
    • 狙击手心神不宁。
    • 从阴影神经和固定。 将适用于所有战斗,而不仅仅是 7 秒。
    • Leg Up 在重新加载保存时不再为您提供速度加成。 每次加载保存时都会加快移动速度的错误。
    • 攻击性抗毒素变为抗性。
    • 双毒伤害改为 50% 加成。

    • 冷血
    • 一些被动奖金减少。
    • 特质削弱。
    • 爆头振作削弱。
    • 冷酷和计算神经。 这将使需要杀人以获得冷血变得微不足道。一次大屠杀已经可以让你堆叠 5 层。
    • 快速传输抛光。
    • 免疫变为抗性。
    • 快速血流神经衰弱。 来自此特权的 HP 再生量使游戏变得相当容易。

    • 田径
    • 硬混蛋描述修复。
    • 金刚狼减少到 80%。 0.5 秒的延迟会导致一些小错误,尤其是第二心脏。

    • 歼灭
    • 不可阻挡的返工以修复它。 以前会无限叠加。现在只能叠加一次,但补偿的能力更强一些。
    • 大屠杀神经衰弱。
    • 暴击伤害熟练度被削弱。



    自定义玩家统计数据

    该文件使您能够自定义 V 的一些统计数据,包括:

    • 移动速度
    • 跳跃高度,包括所有网络软件的跳跃高度
    • 承载能力
    • 基础暴击率,暴击伤害
    • V 产生的运动和一般噪音。
    • 可定制的马力
    • 可定制的重新加载时间。 也将其用作 1.3 中奇怪的重新加载时间的修补程序。
    • 其他一些事情。

    我已经为这些设置了一些默认值,但您可以随意更改它们。

    远程武器

    这里有很多变化,但最重要的是,您可以在此文件中自定义单个武器的射速、dps 和爆头倍数。

    更改列表:

    • 一般:
    • 平衡所有枪支的dps和射速。 HMG 的打击真的很弱,LMG 也好不到哪里去,而且很多其他的平衡都被改变了。约翰尼的手枪造成更多伤害,并削弱了一些更强大的武器,如类星体或卓。
    • 减少手枪和冲锋枪的后坐力和扩散。 尽管是手枪,但其中一些像列克星敦这样的枪很难控制。
    • LMG mod 插槽修复。 从技术上讲,它现在是一把霰弹枪,但如果你不想要一些小的视觉副作用,你可以把你的模组放进去,然后关闭这个文件中的修复。
    • 降低了快速射击武器的命中反应。 所以敌人不会被击中一次,而是在原地错开,直到你杀死他们。
    • HMG 弹药减少。 考虑到 HMG 现在实际上很好,300 弹药很多,此外还有一个错误,当您重新加载您的保存时重新加载您的弹药。
    • 完全删除了次要统计数据(状态效果应用程序除外)。这主要是为了移除缩放,但这些效果也太高了,以至于盖过了所有其他效果,尤其是暴击率。
    • 为双管霰弹枪添加了缺失爆头倍数基础值。
    • 带来了一些与此 mod 的平衡一致的标志性武器的平衡。 他们只是有一些恒定的统计数据,这些数据对于移除缩放来说太强了。

    • 科技武器:
    • 当您使用科技武器瞄准时,您可以选择禁用穿墙透视。 默认启用。
    • 为您提供完全禁用穿墙射击的选项。默认禁用。相关的特权和效果也发生了变化。
    • Nekomata 抖动修复。瞄准时会不受控制地抖动。
    • 布里亚景点修复。 不会在视线所在的地方开枪。不完美,但更好。
    • 删除了隐藏的电荷乘数标量。 从技术上讲,这包含在“删除所有次要统计数据”部分中,但它需要自己的部分。科技武器有一个隐藏的电荷乘数,从 1 开始,然后上升到 5。随着你的进行,它会慢慢地使你的伤害增加五倍,因此为什么它们开始很好,但慢慢变得太强大了。

    • 智能武器:
    • 瞄准和不瞄准的不同锁定时间。 以前,他们花费的时间相同。
    • 增加锁定时间,尤其是在不瞄准时。 锁定目标现在应该感觉像是一个真正的机械师,而不是只是短暂地悬停在他们身上。
    • 将基础准确度从 100% 降低。 所有智能枪的基本准确度都是 100%,如果你装备了智能链接,那么传说中的智能链接手增加 15% 会让你什么都不做。他们现在的基本准确率为 75%。
    • 修复了智能武器列出的 DPS。 配备智能链接将使枪上列出的 DPS 翻倍。不会改变实际的 dps,只是它所说的那样。
    • 与动力武器相比,dps 降低。 如果您不必瞄准,它们应该稍微弱一些。

    • 附件和效果:
    • 从生成列表中删除了虚拟模组。 武器现在总是以最大数量的插槽产生。如果您正在安装中期游戏,您现在也可以删除此 mod。
    • 使所有消音器变得稀有,并赋予它们独特的效果。 你甚至可以在第一次离开 V 的公寓之前得到一个蓝色的消音器,所以现在它们都是蓝色的。
    • 减少了消音器的隐形伤害加成。 这种效果非常强大,在某些时候你可以用左轮手枪射击人体并杀死他们3次。
    • 为所有武器模组设置一个恒定的稀有度。 大多罕见。mod 的随机稀有度存在一些问题。
    • 将“无垂直后坐效果”更改为“无摇摆”。消除后坐力对于单个武器模组来说相当强大。
    • 将 Crunch 更改为百分比增加,而不是一个常数。 虽然我确实喜欢这个想法,但让 Crunch 成为一个常数意味着你将使用的唯一霰弹枪是那些子弹最多和最多 mod 插槽的霰弹枪。它也不能很好地去除缩放。
    • 使独特的武器效果总是在稀有、史诗和传奇物品上产生,并改变了它们的分布。 你知道像“减少 X% 的充电时间”或“增加 6 倍弹丸能量”这样的效果真的很罕见吗?现在它们会出现在所有稀有及以上的物品上,包括精心制作的物品,但不包括供应商物品。更高质量的项目获得更好的效果。我也平衡了它们,因为其中一些可能有点强。


    Quickhacks

    这些主要是nerfs,但我也加强了quickhacking的一些领域,特别是较低水平的伤害quickhacks。

    更改列表:

    • 短路造成的初始损害较小,随着时间的推移造成更多损害。
    • 传染造成的初始损害较小。
    • 过热会在更短的时间内造成损害。 禁用所有敌人功能的效果对 Boss 来说非常强大,可以持续长达 30 秒。
    • 移除了伤害快攻的质量伤害增加。 所有的额外伤害现在都在快速攻击的第一级,所以他们在游戏开始时更强大。
    • 增加冷却时间和破坏快速攻击的成本。 试图防止人们能够通过垃圾邮件破坏快速黑客。
    • 重做传奇短路。 不再提供暴击效果。我无法平衡这一点。现在,它可以免疫所有电击和 EMP 效果。
    • Ultimate quickhacks 的成本增加。 它们非常便宜且易于使用。现在,他们不是。
    • 减少 Ping、重启光学和跛子运动的持续时间。 三个非常强大的快速技巧,因为它们的持续时间很长。
    • 从内存成本中删除了上传速度的变化。 quickhack 越便宜,上传的速度就越快,反之亦然。这使得快速黑客能够在某个时间点立即上传。
    • 降低了各种网络甲板的上传速度和冷却时间减少奖励。 一些网络甲板,尤其是 Tetratronic Rippler,会降低上传速度和/或冷却减少,使它们几乎为零。
    • 增加了友好模式和控制炮塔的成本。炮塔很强。



    供应商和定价

    返工供应商库存和许多东西的价格,以及分发上述部分中的一些项目。

    更改列表:

    • 一般:
    • 汽车价格下降了 80%。 可定制。所有车辆加在一起花费了超过 100 万个漩涡,如果您玩遍游戏中的所有内容,您将无法获得足够的钱来购买它们。  重要提示: 这确实有一个错误,它不会在您的日志或地图中显示更少,但在您购买时会花费更少。
    • 调整了各种东西的价格。 这个游戏中的一些价格有点古怪。只是一些随机变化。
    • 将 Drop Point 金钱增加到 100k。 我不希望人们被鼓励在下降点之间跑来跑去,或者在他们想卖东西时只是等待 24 小时几次。
    • 供应商产生的材料数量增加。 无论如何,您可以等待 24 小时购买更多这些。
    • 平坦的价格曲线。 服装和武器的价格不再随着您的等级而增加。
    • 一些随机描述修复。 洋子被称为露珠旅馆,还有其他类似的东西。

    • 服装商:
    • 实现了更好的随机化,大大增加了游戏中的服装数量。 在某些情况下,服装供应商的供应商列表会超过 100 件物品,但一次只能生成 40 件物品,而且由于随机化,大量服装物品从未生成。
    • 向每个服装供应商分发了一个盔甲模型和制作规范。 实际上有 4 个装甲模组,因此您不必等待 24 小时再购买一个。
    • 调整服装价格。 以前,外躯干比其他任何东西都贵得多。他们现在都更亲近了。


    • 网络跑者:
    • 分布式史诗和传奇快速黑客,每个供应商都是独一无二的,与基础游戏相比,SC 要求低得多。 在基础游戏中,netrunners 有传说中的快速技巧,但是 SC 要求太高了,所以到那时你永远不需要从他们那里购买它。
    • 分发各种网络跑步项目。 RAM 震动、netrunner 装甲、与 netrunning 相关的装甲模型等。
    • 增加quickhack材料库存。 不希望人们被鼓励等待 24 小时以获得更多库存。
    • 增加快速破解价格。


    • 垃圾商贩:
    • 分发了大量独特的物品,包括盔甲模组、武器、蓝图、服装等。这些供应商在基础游戏中有点无用。现在他们有许多独特的物品。

    • 开膛手:
    • 从上面的网络软件部分分发了新的网络软件。
    • 为 Viktor 实现了更好的随机化。 他实际上还有一些物品隐藏起来,包括两个你无法在基础游戏中获得的网络甲板。不是传奇,但仍然。
    • 为各种项目添加了 SC 要求。 传奇的螳螂叶片转子,史诗般的 kiroshi 光学等。 比中级版本具有更低 SC 要求的更高级别版本的东西。
    • 降低了 Blue Arm Cyber​​ware 的 SC 要求。 以前是20,现在是10。
    • 降低网络软件成本。 随着上述网络软件的变化,有很多有趣的项目你想尝试但不能,因为它们太贵了。此外,您从来没有足够的钱购买越来越稀有的网络软件,通常是最低的稀有度,然后是最高的稀有度。
    • 删除了奇怪的制作规范。 有许多用于网络软件模组的制作规范,其成本比购买您只需要其中一个的物品贵 10 倍。


    • 医药供应商:
    • 从治疗和药物部分分发药物。 通常每个两个,有一些特殊情况。



    XP 和 Gigs

    更改列表:

    • 移除了敌人的 XP、SC 和赏金缩放比例。 基础游戏存在一个问题,你杀死他们会获得越来越多的奖励,到最后,向 3 个大漩涡投掷一些手榴弹会让你获得的不仅仅是一场演出。
    • 增加演出奖励。 考虑到上述相当大的损失。也是为了让演出更有意义。可定制。
    • 击杀和演出的可定制奖励。 随心所欲快速升级。
    • 减少熟练所需的 XP。 尤其是在更高级别。我已经玩完了游戏中的所有内容,但仍然没有将其中的一些内容提高到 20。最后一个级别需要额外的经验值。
    • 大大增加了竞技 XP。 由于 Berserk 更改,不再有漏洞利用。每消耗 500 耐力,运动会增加 20 xp。现在是每 100 耐力 100。
    • 从购买车辆中删除 SC。 不是很重要,但是是的。
    • 为演出引入了更好的 SC 要求。 随着缩放的移除和敌人在任何地方的持续难度,一些更引人注目的演出,尤其是在市中心,不再立即解锁。




    致谢:

    RMK 让我使用他们的关卡缩放版本。

    CET 团队中的每个人不仅因为做到了,而且因为响应非常迅速。

    不和谐中的每个人都提供反馈、建议、帮助和巫术。

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舒服的沙发
发表于 2021-8-24 21:42 | 只看该作者
楼主好人一生平安,搬运链接呢?
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-24 23:47 | 只看该作者
有没有敌人加强血量跟伤害类型的MOD
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冰凉的地板
发表于 2021-8-25 01:46 | 只看该作者
搬运到国内网盘,造福大家谢谢
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发表于 2021-8-25 11:08 | 只看该作者
现在没法用吧?  这修复了一大堆 而且介绍都改了 会不会游戏内都是英文?  不做中文本地化 感觉会很憋屈啊.
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发表于 2021-8-25 19:40 | 只看该作者
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连接呢楼主
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 楼主| 发表于 2021-8-26 01:03 | 只看该作者
本帖最后由 yurui84217 于 2021-8-26 01:52 编辑

以修改,本来是指路的,写错了
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