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[观望] 看着不错,但是没有第一次让我感到惊艳

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发表于 2021-8-21 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HZW726 于 2021-8-21 11:01 编辑

尤其是战斗外的跑动还在消耗耐力条,没必要在纯赶路的地方也用这耐力条限制跑路速度,那个提棒砸的一招重击看起来没有使用限制,一直赖这招也挺好玩的,就是貌似没有第一次演示时的打击感了,重击砸中的声效变弱了,光效也变小了。

打白龙的时候棒子伸长后蓄力的伤害太高太高,感觉三次这种蓄力就可以直接打败白龙,会在实际玩的时候显得没有必要使用其他招式,一个动作游戏我认为最重要的就是动作,游戏机制需要能鼓励一个玩家用不同的方法,不同的招式去击败敌人,得显示出你这个招式有用,而不是哪个招式好用,只用那招,显得太过功利性,纯考虑性价比,这毕竟不是RPG游戏,哪个伤害高用哪个,哪个赖皮用哪个,这种玩法找到了一时间的乐趣,下一次再次重游这场战斗时,还是用这套,太过于缺少乐趣,除了这点,其他的都看着挺舒服的,找不出什么缺陷点,各种BOSS战的演示集锦,比战神鬼泣之类的BOSS战都多出很多,游戏流程应该是超级长的,感觉他们想直接做完九九八十一难,

但还是观望一下后面的游戏发展状况。


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