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[我有看法] 可以吹,但是不应该捧杀

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发表于 2021-8-20 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我很喜欢这个游戏,我也很想吹爆他,但是我更害怕他被捧杀
分析一下这个游戏值得吹爆的原因:
1、他是个单机国产,近几年甚至是十几年,大型国产单机一直都是颓而不振,没有技术做、没人愿意做、没人敢做,这时候,有人敢站出来
做一款大型国产单机,还是罕见的ARPG类型,我觉得,这份勇气和信念,值得我们去鼓励。
2、题材选择上,他选择的是一个反西游的题材,目前市面上这种题材的我只知道斗战神(后来好像也淡化了这种这个主题),看多了儿女情长
,看多了恩怨情仇,十个国产九个侠,这种反抗命运的题材确实不多见。
3、 从目前放出的宣传来看,游戏的质量确实还是可以的,而且制作方不铺天盖地的砸钱请水军宣传,而是采用不断放出一些游戏制作的过程
,这才是真正做游戏的人该有的状态,让玩家知道他们的努力,也传达给玩家他们不是来捞钱的信息,在这个已经被氪金手游充斥的业界,这种
清心寡欲的心境,值得玩家的肯定。

再说说为啥害怕被捧杀:
1、根据制作方的说法,已有多家大厂来他们这挖人或者想要入股(这入股可不是资助你,而是想掌控你),导致游戏进度一度受挫,部分人员离职
,正所谓树大招风,不怕贼偷,就怕贼惦记,这些大厂,弄不到的就不惜毁掉,把竞争对手扼杀在摇篮里,其心可诛,越是吹捧就会吸引来越多这种
厂商,最差的后果可能是制作方被迫解散,或者游戏被迫被收购。
2、希望越大失望越大,这只是一个小工作室的一次勇于尝试,过度的吹捧只会带来太多不切实际的期望,今天这些无脑吹爆的人,明天就会变成无脑
踩爆的人。

最后说几句:
国产游戏自90年代盗版打击、外国游戏大举进入、国内不合理的严格审核三重打击之下,基本上已经是处于完蛋的态势,现在的所谓“国产”指的就是
那些无脑氪金的手游和TX网易之类大厂从外面直接买来之后魔改的游戏。说到国产基本离不开“氪金”和“粗制滥造”,能称得上“精品”的基本都出自小
工作室之后,而且是吃了这顿没下顿的凄惨境况(第一部成名后,基本都面临挖角或者收购不然就是大厂的打压),再加上饭圈横行,不管是业界还是
消费端都是一片乌烟瘴气,满目净是饭圈互相攻击水军到处怼人(对,这里就是要点名吞食孔明开发商,干啥啥不行怼人第一名),不禁让人想问,
国产游戏界到底怎么了?国产游戏界到底还有没有救?希望黑神话真的可以开启国产游戏的又一轮神话吧。

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