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[观望] 吹爆还是陨落?作为成年人不是全都要么?

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发表于 2021-8-19 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般玩家恐怕不理解断竹子自转有啥泪两行的,等到游戏到手,机器性能不太好的估计会卡的泪两行倒是不会错。

我就纳闷,一个游戏而已,又不是物理课,还非得让建模遵循物理规律,甚至专门研究着力点,落体,重心这堆玩意弄个千行代码的算法?玩家会注意这玩意么?

作为技术人员,这段算法可以吹爆,如果优化的足够好,把它捧上天都行。作为策划,预告片吸引下眼球,做卖点还不错。作为玩家,这啥?打个怪前还得做道大题?

如果所有细节都这么玩的话,在下愿双手合十为程序员点个香。

话虽这么说,随着硬件和技术的发展,游戏内规则的现实化是必然的,肯做先驱,敢吃第一口螃蟹的勇气值得赞叹。

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