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[没意思] 搞笑,什么时候玩游戏是看制作时间来选了。

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发表于 2021-8-18 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有必要扯什么多少年吗?游戏是拿来玩的,最重要的自然是好不好玩。

至于什么才是好玩,有的人玩游戏看重游戏性,有的人看重画面,有的人看重趣味,有的人看重剧情,有的人看重社交性,有的人看重竞技性,看重什么的都有,但唯独没什么人会看重游戏制作时间。

而且这时间换成10人团队的话也就是2年,其实也算不上长,虽然对一个人来说是长,但这对玩家来说是没有意义的,你是1个人做十二年也好,10个人做两年也好,没啥差别,多数情况下后者会更好,可能会因此感动一下,但这又不是生病了找募捐。

你跟我强调这个游戏是某人独自做了十二年做出来的,我只会有这游戏可能是古董/跟不上时代/祖传画面这样的负面印象,绝对不会因此有正面加成,除了博一下同情之外实在没什么意义。

就我来看那些十年磨一剑的游戏,多数都不是游戏本身真的花了那么多时间做,而是因为中途经历了换人/换引擎/推倒重来/资金不足之类的事情,导致项目经历了进度长期停滞或者很多做好的东西被推翻需要再做一次,所以最后说起来才花了那么长时间,很多工时其实是无效的,真正用在了最终成品上的时间是必定没有那么多的。

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发表于 2021-8-18 15:04 | 只看该作者
确实是这样,花十二年拉泡屎给你看,它也依然是泡屎,这里没有贬低游戏开发者的意思,是想纠正她不要给我们看花了几年,花了多少小时,用了多少青春,这些都是你开发游戏的成本,而且是沉没成本,是拿不回来的。有这个时间不如多花点时间研究研究怎样做出一款大家喜爱的游戏。
这游戏要不是在版面中用那么大的字显示,我根本就不会知道,所以,足以说明这不是一款大众游戏,否则作为大众的我必然会知道。
作为独立制作人,该研究的真真切切的应该是游戏性,注意是游戏性,而不是故事性,也不是观赏性,或者是其他的属性,因为你是独立制作人,你的资源并不充裕,所以,在有限的资源下,游戏性是最重要的,也是投入最低的,参考minecraft这类作品。
可以称赞的是12年前就想做朋克类的游戏,可以说有点前瞻性了,可是你撞上了一个大冰山,你的故事性,你的画面,你的游戏性对照2077,根本没有比较的分量。
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