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[其它原因] 十二年作为制作周期实在太长

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发表于 2021-8-17 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从过去的人气之王rts到如今的moba也不过短短十年,每一次游戏类型甚至游戏平台的更新迭代也就数十年的时间,十二年做的一款游戏,无论是多么巧妙的构思多么精彩的设计,经过长时间的冲洗,在竞争极度激烈的游戏市场中也会显得平平无奇,早已过了玩家的游戏审美和偏好,这样做出的作品,除非发生奇迹,否则很难打败现在一年甚至几个月便能推出的,完全迎合市场口味的快餐游戏,更不用说每年都会有的各类热门大作,一款独立作品正常的制作周期应当控制在三年以内,甚至可以提前推出供玩家体验,一方面可以避免游戏特色被时代抛弃,一方面可以早早收集用户体验和意见,以加速改进游戏不足之处,更早的推出正式版。

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