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[其它原因] 浅谈几句基于游戏本体MOD而成立的独立游戏

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发表于 2021-8-16 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于游戏本体而衍生的大作也是有的旁的不说,CS,既是半天命的一个MOD,也成为了当时世界范围最火的FPS游戏之一
我相信作者本人肯定是对此投入了极大的热情和心力,不然很难一件事做十二年之久
但是在此请允许我作为一个理中客的立场来分析下
第一,耗时如此之久的一个独立游戏,对快节奏的现代人来说,就算是铁粉也很难保持关注和期待
第二,我相信在制作游戏的过程中,作者肯定是边学边做的,因为独立游戏制作者不比工作室,肯定有你触及不到的知识盲区,你所想的任何一个小功能都可能在实现时遇到麻烦,而“查资料→解决问题”又是一个容易给人提供满足感的过程,渐渐地你就会沉浸在对如何实现各个功能的思考中,就像玩游戏不停刷怪一样
然而游戏好不好玩还是由想法决定的,当你将全部注意力集中在如何实现时,对游戏方向性的把控就会有所疏漏,最后容易出现的结果是只有自己觉得好玩,因为对游戏性的思考太少
第三,时代变了,虽然很不想如此说,但是现实就是如此的冰冷,就好像一部电影,拍了因为各种原因没有在当年发行,就差那么几天时间可能他就过时了
是的,过时了,在这十二年里,玩家们从盗版到支持正版,从PC到主机到掌机,各种类型的游戏,动作,射击,恐怖,模拟经营,战略战旗,有太多的选择了
第四,宣发。基于一款经典游戏的MOD而成的独立游戏,相信我这种三十岁的老玩家还是原因付款买个情怀的,但实际上,可能是我的圈子早已不关注这方面了,也可能是宣发有问题,我根本不知道有这么一款游戏。
很遗憾,也为作者十二年如一日投入到自己热爱的事业中感到敬佩



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