所有技能数据都在Cfg\Skills\Hero\
ounty_hunter:赏金猎人 射击shot 柏油射击 timedduration.boosts=slow(2.0) mod.values=-150.0,0 魔力水蛭 mod.boosts=manaperhit_m0(10.0) 达姆弹 bonus.boosts=damagebonus(0.50) shot__blast文件 爆炸弹 area.radius.boosts=blastradius(1.5) shot_m2文件 快枪手 mod.values=10.0,0 explosiveBullet爆炸射击 explosiveBullet文件内 应该是爆炸射击的爆炸范围 area.radius.values=1.5,0 弹片 area.radius.boosts=blastradiusbonus(0.5) 高爆性 bonus.boosts=damagebonus(0.40) 六角环 mod.boosts=manasteal(20.0) 震射 mod.boosts=rageperkill_m0(1.0) 燃素弹 damagemul.boosts=firedamage_m1(0.15) iceShot冰柱射击 iceShot文件内 减速时间 timedduration.values=2.0,0 iceShot__hit文件内 北方碰触 dotdamagemul.boosts=bleeding(0.25) 鹰身女妖之吻 settime.boosts=freeze(2.0) 鹰身女妖之怒 area.radius.boosts=blast(2.0) poisonShot猛毒射击 poisonShot文件内 爆炸范围 area.radius.values=4.0,0 蝎尾针 dotduration.boosts=counterduration(3.0) 戈尔贡的吐息 area.radius.boosts=blastradiusbonus(1.0) poisonShot__counter文件内 迷惑毒液 mod.boosts=slow_m1(-20.0) 毒蛇之咬 bonus.boosts=dotdamagebonus(0.50) 散射shotgun shotgun文件内 散射角度 shootarcangle.values=50.0,0 散射发射的子弹数目 count.values=8,0 shotgun__shot文件内 钢球 passthroughchance.boosts=passthroughchance(30.0) 强化火药 bonus.boosts=damagebonus(0.40) 广口桶 count.boosts=shotcountbonus(4) shootarcangle.boosts=shotcountbonus(10.0) shotgun_m1文件内 致命射击 mod.values=5.0,0 shotgun_m2文件内 散射弹 mod.values=25.0,0 grappleSnare抓取陷阱 抓取陷阱 抓钩范围 area.radius.values=8.0,0 冷却时间 cooldown.values=8.0,0 grappleSnare文件内 利链 dotdamagemul.boosts=bleeding(0.10) 长链 area.radius.boosts=pullradius(3.0) grappleSnare__pull文件内 重链 damagemul.boosts=pulldamage_m0(0.25) 钩链 mod.boosts=slow(-20.0) 链击 settime.boosts=stun_m1(3.0) haste急速 haste文件内 冷却时间 cooldown.values=25.0,-1.0 持续时间 duration.values=4.0,0.5 诡异镜像 timedduration.boosts=invulnerability(0.5) 强击飓风 mod.boosts=damagebonus_m1(0.10) 快速闪避 mod.boosts=dodgedefense_m0(10.0) mod.boosts=dodgedefense_m0(10.0) 活跃度 duration.boosts=duration(1.0) 疾速 mod.boosts=speed(26.0) decoy幽魂使者 decoy文件内 冷却时间 cooldown.values=90.0,0 幽灵使者小队 action[0].count.boosts=cikeszcount(1) decoy_m1文件内 黯淡之光 action[0].boost.values=2.0,0 decoy_m2文件内 探测弱点 action[0].boost.values=2.0,0 sweeperShot横扫射击 sweeperShot文件内 伤害附魔 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.60) 迷惑魅力 action[3].timedduration.values=8.0,0 action[3].mod.boosts=slow(-40.0) 墨水阴* action[4].timedduration.values=6.0,0 action[4].mod.boosts=vulnerability_m1(11.0) 墨水陷阱 action[0].killchance.boosts=killchance_m0(3) sweeperShot__teleport文件内 强化闪烁 action[1].distance.boosts=knockbackbonus(2.0) ricochet弹射 ricochet文件内 强化搜寻机制 action[0].boostchance.values=30.0,0 ricochet__blast文件内 分裂射击 action[0].damagemul.boosts=blast(*0.50) ricochet__hit文件内 大口径射击 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.50) 剃刀子弹 action[3].dotduration.values=10.0,0 action[3].dotdamagemul.boosts=bleeding(0.08) 创伤休克 action[4].timedduration.values=3.0,0 action[4].mod.boosts=slow_m0(-20.0) glacierBlast冰川爆发 glacierBlast文件内 北极魔法 manacost.boosts=manacost_m0(*-0.15) 冰川爆发减速和时持续 action[1].mod.values=-30.0,0 action[1].timedduration.values=2.0,0 冰川之噬 action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 冰川监牢 action[2].settime.boosts=freeze(2.0) 寒冷虹吸 action[3].resource.boosts=manaperhit(0.05) 强效冰川爆发 area.radius.boosts=blastradiusbonus_m1(1.0) hexShot妖术射击 hexShot__hit文件内 妖术射击被诅咒时加的暴击 action[0].boost.values=5.0,0 action[1].boost.values=40.0,0 死亡妖术 action[1].boost.boosts=criticaldamage_m0(10.0),criticaldamagebonus(90.0) 黑妖术 action[4].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 持久性诅咒 action[5].dotduration.boosts=counterduration_m1(3.0) 应该是诅咒原本时间 action[5].dotduration.values=5.0,0 易损性妖术 action[6].mod.boosts=physicalresistance(-30.0) action[6].timedduration.values=5.0,0 arcShot范围射击 arcShot文件内 范围射击 30度范围 action[0].shootarcangle.values=30.0,0 3发子弹 action[0].count.values=3,0 消耗魔法值 manacost.values=30,3 每秒消耗法力 manacostpersec.values=20,2 吸血鬼差异 action[2].mod.boosts=hpregen(10.0) 加长弹药筒 action[0].count.boosts=shotcountbonus(1) arcShot__electrocuting文件内 肌肉痉挛 action[1].mod.boosts=slow_m0(-50.0) arcShot__shot文件内 黑色标签弹药筒 action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 冲击弧 action[2].setchance.boosts=shock_m1(15.0) action[2].settime.values=3.0,0 relentlessForce无尽之力 relentlessForce文件内 耗蓝 manacost.values=50,5 冷却时间 cooldown.values=8.0,0 强风 shootdistance.boosts=shootdistance(2.0) 力不可挡 action[3].settime.boosts=stun(1.0) 碾压力 action[2].bonus.boosts=damage(0.30) relentlessForce__shootBlast文件内 area.radius.values=2.0,0 etherealEmbodiment空灵化身 etherealEmbodiment文件内 冷却时间 cooldown.values=24.0,0 持续时间 duration.values=3.0,0 耗蓝 manacost.values=10,1 闪灵爆炸 action[3].bonus.boosts=blastdamage(0.30) 震颤之戒 area.radius.boosts=blastradius(0.5) 天堂避难所 action[5].mod.boosts=hpmanaregen_m1(10.0) 空灵之行 duration.boosts=duration(1.0) ghostlyMirage幽灵蜃影 ghostlyMirage文件内 冷却时间 cooldown.values=60.0,0 持续时间 duration.values=20.0,2.0 耗蓝 manacost.values=60,6 持续幻影 duration.boosts=duration(10.0) 暴怒幻影 action[0].damage.boosts=petdamage(0.30) 额外幻影 action[0].onemorechance.boosts=onemorechance(25) ghostlyMirage__pet__disappear文件内 幻影治愈 action[0].heal.boosts=disappearheal_m0(0.15) 冤魂之赏 action[1].weapondamagemul.values=2.00,0 precisionShot精准射击 precisionShot文件内 寻光透镜 durationmarkbonus.boosts=aimtime_m0(-0.5) 双重子弹 action[0].boostchance.boosts=doubletapchance_m1(10.0) precisionShot__shot文件内 创伤子弹 action[0].mod.boosts=critchance(10.0) 毁灭者子弹 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.50) 五毛子弹 maxpassthroughcount.boosts=piercecount(1) precisionShot_m3文件内 神枪手训练 action[0].mod.values=2.0 explodingScattershot爆炸散射 explodingScattershot文件内 40度 action[0].shootarcangle.values=40.0,0 5发子弹 action[0].count.values=5,0 半径 area.radius.values=3.0,0 耗蓝 manacost.values=50,5 快速装弹器 manacost.boosts=manacost_m1(*-0.10) 集群弹药筒 action[0].count.boosts=shotcountbonus(2) action[0].shootarcangle.boosts=shotcountbonus(22.0) explodingScattershot__shot文件内 破片弹 action[0].boostchance.boosts=doubledamagechance_m3(3.0) 残废弹药筒 action[2].mod.boosts=physicalresistance(-30.0) action[2].timedduration.values=3.0,0 爆炸效果 action[3].knockbackchance.boosts=knockdownchance_m0(3) 黑火药弹药筒、高压弹 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30),damagebonus_m2(0.06),doubledamagechance(1.00) glacierShot冰河射击 glacierShot文件内 冰爆子弹 action[0].mod.boosts=frozenvulnerability_m0(12.0) 寒冰爆裂 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 霜爆子弹 action[5].mod.boosts=vulnerability_m2(6.0) 冰霜子弹 action[4].mod.boosts=slow_m1(-10.0) glacierShot__fragment文件内 冰河子弹 action[2].settime.boosts=freeze(2.0) 寒冰榴弹 action[1].damagemul.boosttagmul=100.0 glacierShot__hit文件内 改进分裂 area.radius.boosts=searchradius_m3(0.5) poisonBlast毒液爆炸 poisonBlast文件内 应该是影响半径 area.radius.values=3.0,0 耗蓝 manacost.values=30,3 持续时间 duration.values=5.0,0 中毒后每秒受到的毒伤害 action[1].dotdamagemul.values=0.05,0 巨大毒云 area.radius.boosts=radiusbonus_m2(0.5) 持续毒云 duration.boosts=clouddurationbonus_m1(5.0) 毒性敏感 action[1].moredotchance.boosts=doubledotchance_m3(5) 砒霜毒云 action[1].dotdamagemul.boosts=dotdamagebonus(*0.50),dotdamagebonus_m0(0.01) 强力毒素 action[1].dotduration.boosts=dotdurationbonus(5.0) 衰弱毒素 action[2].mod.boosts=damagereduction(-20.0) scatterblast爆碎 scatterblast文件内 冷却时间 cooldown.values=0.5,0 魔法消耗 manacost.values=40,4 每秒耗蓝 manacostpersec.values=10,1 辅助瞄准 action[0].chargespeed.boosts=chargespeed_m3(0.10) 散弹枪专家 manacost.boosts=manacost_m1(*-0.10) scatterblast__blast文件内 技能影响半径 area.radius.values=4.0,0 甘油弹丸 action[0].damagemul.boosts=blast(0.30) scatterblast__shot文件内 重击弹丸 action[0].boost.boosts=damagelossreduce_m0(-0.05) 魔鬼射击 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 动能弹丸 action[2].knockbackchance.boosts=knockdown(20) missileVault导弹飞跃 missileVault文件内 半径 area.radius.values=3.0,0 跳跃距离 action[3].distance.values=8.0,0 冷却 cooldown.values=4.0,0 耗蓝 manacost.values=20.0,0 爆炸专家 cooldown.boosts=cooldown_m3(-0.5) 震荡波导弹 area.radius.boosts=blastradiusbonus_m0(0.5) 眩晕导弹 action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.50) 电击导弹 action[1].settime.boosts=stun(2.0) 针刺导弹 action[3].distance.boosts=distancebonus_m1(2.0) 减速导弹 action[2].mod.boosts=vulnerability(10.0) 应该是持续时间action[2].timedduration.values=5.0,0 燃烧导弹 action[4].dotdamagemul.boosts=dot_m2(0.10) 应该是持续时间action[4].dotduration.values=3.0,0 sphereOfTimelessness永恒旋涡 sphereOfTimelessness文件内 耗蓝 manacost.values=60,6 冷却时间 cooldown.values=60.0,0 移动距离 duration.values=10.0,11.5,12.9,14.2,15.4,16.5,17.5,18.4,19.2,20.0,0.7 永恒冲刺 action[1].freeactionchance.boosts=freeactionchance(15) 冰雪狂欢 action[3].mod.boosts=damagebonus(0.20) 无助的敌人 action[4].mod.boosts=critdamage(60.0) 百发百中 action[5].mod.boosts=criticalchance_m0(2.0) 无尽暴怒 action[6].mod.boosts=ragebonus_m1(1.0) 永恒的馈赠 action[7].resource.boosts=manapertick_m2(0.01),cottick(^1.0) 永恒的香精 action[8].heal.boosts=hppertick_m3(0.03),cottick(^1.0) decoyFelrobbantas幽灵毁灭者 decoyFelrobbantas文件内 魔法消耗 manacost.values=60,6 decoyFelrobbantas__blast文件内 半径范围 area.radius.values=3.0,0 碎片云 area.radius.boosts=blastradiusbonus(0.5) 爆炸抗击 action[0].mod.boosts=ragePerKill_m3(1.0) 改进自毁装置 action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30) 引导弹片 action[2].settime.boosts=stun(5.0) 凝固汽油弹 应该是持续时间action[3].dotduration.values=5.0,0 action[3].dotdamagemul.boosts=dot_m0(0.03) 下三流小炸弹 action[4].mod.boosts=vulnerability_m2(5.0) 应该是持续时间action[4].timedduration.values=5.0,0 量子印记重具现化 action[5].chancedata[0].chance.boosts=resurrectchance_m1(10.0) Constructor:工程师 explosiveblast蒺藜手雷 explosiveblast文件内 半径范围 area.radius.values=3.0,0.0 冷却时间 cooldown.values=3.0,0.0 持续时间 duration.values=5.0,0.0 高级推进燃料 area.radius.boosts=range(1.0) 弹片盒 duration.boosts=duration(2.0) 铁丝网填充物 action[1].mod.boosts=slow(-15.0) phlogistontorch燃素火炬 phlogistontorch文件内 魔法值消耗 manacost.values=20,2 每秒耗蓝 manacostpersec.values =20,2 技能的宽度长度 area.width.values=1.5,0.0 area.height.values=8.0,0.0 不稳定的混合(1:增加伤害。2:第二个数值魔法值损耗降低30%) action[0].bonus.boosts=damage(0.5) manacostpersec.boosts=mana_m1(*-0.2),damage(^0.3) 汽油混合物 action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.05) action[1].dotduration.values=10.0,0 地狱之火 action[3].fearchance.boosts=fear(20.0) action[3].feartime.values=5.0,0.0 zapperbeastdistributor便携机器人 zapperbeastdistributor文件内 魔法值消耗 manacost.values=30,3 冷却时间 cooldown.values=20,0 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=3,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=3,0 自动机械 action[0].resurrectchance.boosts=modifier0(25.0) 过度充能(第二个数值) action[0].damagepercentbonus.boosts=boost_m1(10.0),damage(30.0) 坚固构造(应该是1:HP 2:伤害加成) action[0].hppercentbonus.boosts=boost_m1(10.0) action[0].damagepercentbonus.boosts=boost_m1(10.0),damage(31.0) 可能是双抗 action[0].defensemul.values=0.5,0.0 action[0].resistancemul.values=0.5,0.0 mechanicalaide机械副官 mechanicalaide文件内 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=2,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=2,0 冷却时间 manacost.values=60,6 魔法值消耗 cooldown.values=15,0 武器升级 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0) 应该是爆炸弹药 action[1].mod.boosts=range_m1(41.0) buff__DeployTurret部署炮台 buff__DeployTurret文件内 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=1,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=1,0 魔法值消耗 cooldown.values=30,0 冷却时间 manacost.values=20,2 重型炮台 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(50.0) buff__DeployTurret__auto_cannon文件内 应该是攻击距离 area.radius.values=17.0,0.0 应该是瞄准改进、枪械升级 area.radius.boosts=range_m1(3.0),range_m0(2.0) buff__DeployTurret__shoot文件内 压制炮枪 action[1].mod.boosts=slow(-20.0) action[1].timedduration.values=2.0,0.0 震荡弹药 action[2].knockbackchance.boosts=knockback(30.0) buff__ExplosiveAides爆炸副手 buff__ExplosiveAides文件内 冷却时间 cooldown.values=15,0 魔法消耗 manacost.values=30,3 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=1,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=1,0 buff__ExplosiveAides__mine_impact文件内 震荡波发射 action[2].knockbackchance.boosts=push(25.0) 应该是齿轮弹片 area[1].radius.values=1.0,0 可能是燃烧胶囊 action[1].dotduration.values=5.0,0 action[1].dotdamagemul.boosts=dot(0.1),dot_m1(0.05) buff__ExplosiveAides__summon文件内 TNT伤害 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0) Marker元素射线 Marker文件内 可能是射击的宽度和长度 area.width.values=0.5,0 area.height.values=20.0,0 每秒耗蓝 manacostpersec.values=10,1 魔法值消耗 manacost.values=10,1 过热 action[1].bonus.boosts=damage(0.5) 射线脉冲 action[3].mod.boosts=slow(-25.0) 削弱射线、堕落射线 action[4].mod.boosts=vulnerability(10.0),vulnerability_m1(3.0) 扫射射线 action[2].damagemul.boosts=aoe_m0(^0.10) buff__Overdrive过载 buff__Overdrive文件内 影响范围 area.radius.values=6.0,0.0 魔法值消耗 manacost.values=30,3 冷却时间 cooldown.values=25,0 修复过载 action[1].heal.boosts=heal(0.3) buff__Overdrive__boost文件内 应该与持续时间有关 duration.values=10,0 duration.boosts=duration_m0(2.0) 袭击过载 action[0].mod.boosts=damage(10.0) 移动性过载 action[1].mod.boosts=speed(10.0) 应该是护盾过载 action[2].mod.boosts=damagereduce_m1(20.0) Triangulator三角仪 Triangulator文件内 魔法值消耗 manacost.values=30,3 冷却时间 cooldown.values=1.5,0 Triangulator__impact文件内 分裂手榴弹 area.radius.boosts=range(0.5) 使对方行动变缓手榴弹 action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.05) Triangulator__shoot文件内 应该是致残手榴弹 action[2].mod.values=-50.0,0 action[2].timedduration.boosts=resistance(3.0) frostcone寒霜射流 frostcone文件内 攻击的宽和长 area.width.values=1.5,0.0 area.height.values=8.0,0.0 冰冻几率 action[2].setchance.values=10,11.5,12.9,14.2,15.4,16.5,17.5,18.4,19.2,20.0,0.7 每秒耗蓝 manacostpersec.values=30,3 魔法值消耗 manacost.values=30,3 霜咬 action[0].bonus.boosts=damage(0.5) manacostpersec.boosts=damage(*0.3),mana_m0(*-0.2) 暴寒 action[2].setchance.boosts=freeze(15.0) action[2].settime.boosts=freeze(5.0) 寒气烧灼 action[3].mod.boosts=modifier0(10.0) action[3].timedduration.values=3.0,0.0 应该是抗寒阀门 action[1].mod.values=-20.0,0 buff__AssaultMechanoid袭击机器人 buff__AssaultMechanoid文件内 冷却时间 cooldown.values=30,-1.0 魔法值消耗 manacost.values=90,9 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=3,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=3,0 重型机器人 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0) 复原机器人 action[0].hppercentbonus.boosts=hp(40.0) 内置在合成器 action[0].resurrectchance.boosts=resurrect_m0(20.0) buff__AssaultMechanoid__passive文件内 生化连 action[3].heal.boosts=heal(0.02) buff__CannonOrnithopter大炮飞行器 buff__CannonOrnithopter文件内 冷却时间 cooldown.values=35,-1.0 魔法值消耗 manacost.values=60,6 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=3,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=2,0 重型飞行兵 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0) 强化飞行兵 action[0].hppercentbonus.boosts=hp(40.0) buff__CannonOrnithopter__passive文件内 可能是装填机关 action[0].mod.boosts=attackrate_m1(10.0) buff__CannonOrnithopter__shoot文件内 可能是来福加农炮、确定是视觉增强 castrange.boosts=range_m0(5.0),range(2.0) buff__DeployPhlogistonTurret部署燃素炮塔 buff__DeployPhlogistonTurret文件内 冷却时间 cooldown.values=30,0 魔法值消耗 manacost.values=40,4 一次性召唤的数量 action[0].count.values=1,0 改良机械装置 action[0].hppercentbonus.boosts=hp_m0(25.0) 重型炮塔 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0) 炮台的攻击宽度和长度 area.width.values=1.5,0.0 area.height.values=7.0,0.0 高压炮塔 area.height.boosts=range(1.0) buff__DeployPhlogistonTurret__shoot文件内 凝固汽油弹筒 action[1].dotduration.values=10.0,0 action[1].dotdamagemul.boosts=dot_m1(0.05) 汽油弹炮塔 action[2].timedduration.values=3.0,0 action[2].damagemul.boosts=dot(0.13) buff__DeployPhlogistonTurret__targetseek文件内 可能是炮台的攻击范围 area.radius.values=6.0,0.0 RepairDrone修理无人机 RepairDrone文件内 魔法值消耗 manacost.values=60,6 冷却时间 cooldown.values=60,0 RepairDrone__heal文件内 主技能每级减2% cooldown.boosts=synergy_tier1(*-0.02) 先进焊接枪 action[0].heal.boosts=heal(*0.5) RepairDrone__passives文件内 鬼魂感应器 action[2].rage.boosts=rage_m0(15) 增强力场 action[0].mod.boosts=damage(10.0) area[0].radius.values=3.0,0.0 魔法生成 action[1].mod.boosts=manaregen(5.0) area[1].radius.values=5.0,0.0 buff__Repair修理 buff__Repair文件内 魔法消耗 manacost.values=40,4 冷却时间 cooldown.values=12,0 影响范围 area.radius.values=10.0,0 回复傀儡的最高生命值 action[0].heal.values=0.40,0.47,0.53,0.58,0.63,0.67,0.71,0.74,0.77,0.80,0.03 枪械推进 action[1].mod.boosts=damage_m0(5.0) action[1].timedduration.values=10.0,0.0 再次修理 action[2].mod.boosts=damagereduce_m1(5.0) action[2].timedduration.values=5.0,0.0 静电放电 action[3].settime.boosts=stun(1.0) 暂时屏护 action[4].mod.boosts=damagereduce(10.0) action[4].timedduration.values=5.0,0.0 执行器浪潮 action[5].mod.boosts=damage(15.0) action[5].timedduration.values=5.0,0.0 buff__SpringHeeledJump弹簧腿跳跃 buff__SpringHeeledJump文件内 魔法值消耗 manacost.values=20,2 冷却时间 cooldown.values=20,0 buff__SpringHeeledJump__impact文件内 造成伤害的范围 area.radius.values=3.0,0.0 撼地降落 area.radius.boosts=radius_m0(1.0) 跳跃冲击 action[0].bonus.boosts=damage(0.3) 践踏冲击 action[2].timedduration.boosts=stun(1.0) 冲击波 action[1].maxhppercentdamagedealt.values=25,0 buff__SpringHeeledJump__precast文件内 偏轨起飞 action[0].mod.values=-60.0,0.0 action[0].timedduration.boosts=slow(2.0) CanisterShell筒状炮弹 CanisterShell文件内 魔法值消耗 manacost.values=50,5 冷却时间 cooldown.values=1,0 射击距离 shootdistance.values=19.0,0 应该是超过25%生命眩晕 action[1].maxhppercentdamagedealt.values=25.0,0.0 应该是8个碎片 action[2].count.values=8,0 过压弹 action[0].bonus.boosts=damage(0.3) 加长子弹 action[2].count.boosts=count_m0(1.0) CanisterShell__szilank文件内 锋利弹片 passthroughchance.boosts=passthrough_m3(10.0) 空气动力弹片(10是1米,20是6米) area.traveldistancelimit.boosts=range_m1(00.0) CanisterShell__szilankimpact文件内 锯齿弹片 action[0].damagemul.boosts=damage_m2(*0.1) 带刺的破片 action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.10),damage_m2(%0.1) action[1].dotduration.values=5.0,0 充填沥青 action[2].mod.boosts=slow(-20.0) action[2].timedduration.values=3.0,0.0 AdvancedBulletBarrage子弹风暴 AdvancedBulletBarrage文件内 14米范围(不知道是不是这条) castrange.values=14.0,0 可能是30度角(有两条参数)、每六波弹幕爆炸 action[1].shootarcangle.values=30.0,0 action[1].conditionparam.values=6,0 每秒耗蓝 manacostpersec.values=50,5 魔法值消耗 manacost.values=50,5 重新连线 manacostpersec.boosts=mana_m3(*-0.1) AdvancedBulletBarrage__explosive文件内 14米范围(不知道是不是这条) shootdistance.values=14.0,0 高爆弹药(0.2) action[0].bonus.boosts=damage(0.3),damage_m2(0.2) AdvancedBulletBarrage__normal文件内 14米范围(不知道是不是这条) shootdistance.values=14.0,0 破灭弹幕 action[0].bonus.boosts=damage(0.3) 迷乱弹幕 action[1].setchance.boosts=stun(25.0) action[1].settime.values=2.0,0.0 穿刺弹幕 passthroughchance.boosts=passthrough(20.0) AdvancedBulletBarrage_explosion文件内 改进弹药 action[0].boost.values=1.0 AdvancedBulletBarrage_impact文件内 可能是子弹风暴的溅射范围 area.radius.values=2.0,0.0 AdvancedBulletBarrage_range文件内 弹道专家 action[0].boost.values=1.0 GeppokIdezes肢解者小队 GeppokIdezes文件内 冷却时间 cooldown.values=25.0,0 魔法值消耗 manacost.values=30,3 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=4,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=4,0 组合运作专精 cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0) 构造狂怒 spawnedsoldiercountlimit.boosts=count(1.0) action[0].count.boosts=count(1.0) 高级建造材料 action[0].hppercentbonus.boosts=hp_m0(10.0) 创意重组 action[0].resurrectchance.boosts=resurrect(25.0) 强化武器库 action[0].damagepercentbonus.boosts=damage_m1(10.0),synergy_tier1(2.0),synergy_tier2(3.0) 高级制动器 action[0].speedpercentbonus.boosts=speed_m2(10.0) GeppokIdezes_attack文件内 眩晕附件 action[1].setchance.boosts=stun(5.0) ornithopteridezes朴翼式飞机巡航 OrnithopterIdezes文件内 冷却时间 cooldown.values=35.0,0 魔法值消耗 manacost.values=90,9 一次性召唤的数量 action[1].count.values=2,0 组合运作专精 cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0) 机会主义者 targetfilter[0].chancetoputdest0.boosts=countchance_m2(25.0) 应该是多召唤的数量 action[1].count.boosts=chancedcount(1) 火焰控制系统 action[1].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(2.0),synergy_tier2(3.0) 耐用机身 action[1].hppercentbonus.boosts=hp_m0(10.0) OrnithopterIdezes_flamethrower文件内 应该是飞机喷射火焰的宽和长 area.width.values=1.0,0 area.height.values=6.0,0 固态燃料桶 action[1].dotdamagemul.boosts=ignite_m1(^0.1) action[1].dotduration.values=5.0,0 OrnithopterIdezes_shoot_bal文件内 爆炸弹药 action[2].weapondamagemul.boosts=power_shot(^0.40) OrnithopterIdezes_vulnerability文件内 高敏辨识器 action[0].mod.boosts=vulnerability(10.0) action[0].timedduration.values=5.0,0.0 katyusatower毁灭哨兵 KatyusaTower文件内 冷却时间 cooldown.values=30.0,0 魔法值消耗 manacost.values=60,6 经典工程学 cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0) 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=1,0 一次性召唤的数量 action[0].count.values=1.0,0.0 重量级弹头 action[0].damage.boosts=damage(*0.3) KatyusaTower_shoot文件内 三角陀螺仪 castrange.boosts=range_m2(2.0) 火箭蜂群 action[0].count.boosts=rocket_m0(1) KatyusaTower_shoot_文件内 火箭弹距离增大 area.radius.boosts=radius(0.5) 火箭伤害 action[1].timedduration.boosts=stun(2.0) 高速震荡波 action[2].knockbackchance.boosts=knockback_m1(3.0) frostraysentry冷冻僚机 FrostRaySentry文件内 冷却时间 cooldown.values=10.0,0 魔法值消耗 manacost.values=60,6 冷却专家 cooldown.boosts=cooldown_m3(-0.5) 最大召唤数量 spawnedsoldiercountlimit.values=3,0 一次性召唤数量 action[0].count.values=1.0,0.0 急冻射线 action[0].damage.boosts=damage(*0.4) FrostRaySentry_shoot文件内 炮台攻击的宽度和长度 area.width.values=0.5,0 area.height.values=14.0,0 感测器阵列强化 castrange.boosts=range_m2(2.0) 绝对零度(0.5等于25%) action[1].maxchargedboost.boosts=charge_m0(1.0) 冻结脉冲 action[2].settime.boosts=freeze(2.0) 干扰射线 action[3].mod.boosts=vulnerability(20.0) geppokrobbantas肢解者爆炸 GeppokRobbantas文件内 冷却时间 cooldown.values=20.0,0 魔法值消耗 manacost.values=20,2 工程雷管 manacost.boosts=mana_m3(*-0.1) GeppokRobbantas_impact文件内 技能爆炸范围 area[0].radius.values=2.0,0 改进爆炸压缩 area[0].radius.boosts=radius_m0(0.3) 分子暴怒 action[0].mod.boosts=rage_m2(1.0) 钝弹 action[1].bonus.boosts=damage(0.30) 冰冻爆炸 action[2].settime.boosts=freeze(2.0) 震荡波 action[4].knockbackchance.boosts=knockback_m1(15) gunplatformboost超载 GunplatformBoost文件内 冷却时间 cooldown.values=50.0,0 魔法值消耗 manacost.values=25.0,0.0 持续时间 duration.values=10.0,0.0 超载最大化 cooldown.boosts=cooldown_m3(-3.0) 超载程序 duration.boosts=duration_m0(1.0) 快速回复 action[1].heal.boosts=heal(0.3) 能量暴走、最优攻击方式 action[2].mod.boosts=damage(20.0),damage_m1(5.0) 护甲偏振 action[3].mod.boosts=damage_reduce(20.0) 修理臂自动化 action[4].mod.boosts=regen_m2(2.0)
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