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[分享] 赏金猎人、建造者技能详细修改数据

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发表于 2021-8-9 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有技能数据都在Cfg\Skills\Hero\
ounty_hunter:赏金猎人
射击shot
柏油射击
timedduration.boosts=slow(2.0)
mod.values=-150.0,0
魔力水蛭
mod.boosts=manaperhit_m0(10.0)
达姆弹
bonus.boosts=damagebonus(0.50)
shot__blast文件
爆炸弹
area.radius.boosts=blastradius(1.5)
shot_m2文件
快枪手
mod.values=10.0,0
explosiveBullet爆炸射击
explosiveBullet文件内
应该是爆炸射击的爆炸范围
area.radius.values=1.5,0
弹片
area.radius.boosts=blastradiusbonus(0.5)
高爆性
bonus.boosts=damagebonus(0.40)
六角环
mod.boosts=manasteal(20.0)
震射
mod.boosts=rageperkill_m0(1.0)
燃素弹
damagemul.boosts=firedamage_m1(0.15)
iceShot冰柱射击
iceShot文件内
减速时间
timedduration.values=2.0,0
iceShot__hit文件内
北方碰触
dotdamagemul.boosts=bleeding(0.25)
鹰身女妖之吻
settime.boosts=freeze(2.0)
鹰身女妖之怒
area.radius.boosts=blast(2.0)
poisonShot猛毒射击
poisonShot文件内
爆炸范围
area.radius.values=4.0,0
蝎尾针
dotduration.boosts=counterduration(3.0)
戈尔贡的吐息
area.radius.boosts=blastradiusbonus(1.0)
poisonShot__counter文件内
迷惑毒液
mod.boosts=slow_m1(-20.0)
毒蛇之咬
bonus.boosts=dotdamagebonus(0.50)
散射shotgun
shotgun文件内
散射角度
shootarcangle.values=50.0,0
散射发射的子弹数目
count.values=8,0
shotgun__shot文件内
钢球
passthroughchance.boosts=passthroughchance(30.0)
强化火药
bonus.boosts=damagebonus(0.40)
广口桶
count.boosts=shotcountbonus(4)
shootarcangle.boosts=shotcountbonus(10.0)
shotgun_m1文件内
致命射击
mod.values=5.0,0
shotgun_m2文件内
散射弹
mod.values=25.0,0
grappleSnare抓取陷阱
抓取陷阱 抓钩范围
area.radius.values=8.0,0
冷却时间 cooldown.values=8.0,0
grappleSnare文件内
利链
dotdamagemul.boosts=bleeding(0.10)
长链
area.radius.boosts=pullradius(3.0)
grappleSnare__pull文件内
重链
damagemul.boosts=pulldamage_m0(0.25)
钩链
mod.boosts=slow(-20.0)
链击
settime.boosts=stun_m1(3.0)
haste急速
haste文件内
冷却时间
cooldown.values=25.0,-1.0
持续时间
duration.values=4.0,0.5
诡异镜像
timedduration.boosts=invulnerability(0.5)
强击飓风
mod.boosts=damagebonus_m1(0.10)
快速闪避
mod.boosts=dodgedefense_m0(10.0)
mod.boosts=dodgedefense_m0(10.0)
活跃度
duration.boosts=duration(1.0)
疾速
mod.boosts=speed(26.0)
decoy幽魂使者
decoy文件内
冷却时间
cooldown.values=90.0,0
幽灵使者小队
action[0].count.boosts=cikeszcount(1)
decoy_m1文件内
黯淡之光
action[0].boost.values=2.0,0
decoy_m2文件内
探测弱点
action[0].boost.values=2.0,0
sweeperShot横扫射击
sweeperShot文件内
伤害附魔
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.60)
迷惑魅力
action[3].timedduration.values=8.0,0
action[3].mod.boosts=slow(-40.0)
墨水阴*
action[4].timedduration.values=6.0,0
action[4].mod.boosts=vulnerability_m1(11.0)
墨水陷阱
action[0].killchance.boosts=killchance_m0(3)
sweeperShot__teleport文件内
强化闪烁
action[1].distance.boosts=knockbackbonus(2.0)
ricochet弹射
ricochet文件内
强化搜寻机制
action[0].boostchance.values=30.0,0
ricochet__blast文件内
分裂射击
action[0].damagemul.boosts=blast(*0.50)
ricochet__hit文件内
大口径射击
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.50)
剃刀子弹
action[3].dotduration.values=10.0,0
action[3].dotdamagemul.boosts=bleeding(0.08)
创伤休克
action[4].timedduration.values=3.0,0
action[4].mod.boosts=slow_m0(-20.0)
glacierBlast冰川爆发
glacierBlast文件内
北极魔法
manacost.boosts=manacost_m0(*-0.15)
冰川爆发减速和时持续
action[1].mod.values=-30.0,0
action[1].timedduration.values=2.0,0
冰川之噬
action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
冰川监牢
action[2].settime.boosts=freeze(2.0)
寒冷虹吸
action[3].resource.boosts=manaperhit(0.05)
强效冰川爆发
area.radius.boosts=blastradiusbonus_m1(1.0)
hexShot妖术射击
hexShot__hit文件内
妖术射击被诅咒时加的暴击
action[0].boost.values=5.0,0
action[1].boost.values=40.0,0
死亡妖术
action[1].boost.boosts=criticaldamage_m0(10.0),criticaldamagebonus(90.0)
黑妖术
action[4].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
持久性诅咒
action[5].dotduration.boosts=counterduration_m1(3.0)
应该是诅咒原本时间
action[5].dotduration.values=5.0,0
易损性妖术
action[6].mod.boosts=physicalresistance(-30.0)
action[6].timedduration.values=5.0,0
arcShot范围射击
arcShot文件内
范围射击
30度范围
action[0].shootarcangle.values=30.0,0
3发子弹
action[0].count.values=3,0
消耗魔法值
manacost.values=30,3
每秒消耗法力
manacostpersec.values=20,2
吸血鬼差异
action[2].mod.boosts=hpregen(10.0)
加长弹药筒
action[0].count.boosts=shotcountbonus(1)
arcShot__electrocuting文件内
肌肉痉挛
action[1].mod.boosts=slow_m0(-50.0)
arcShot__shot文件内
黑色标签弹药筒
action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
冲击弧
action[2].setchance.boosts=shock_m1(15.0)
action[2].settime.values=3.0,0
relentlessForce无尽之力
relentlessForce文件内
耗蓝
manacost.values=50,5
冷却时间
cooldown.values=8.0,0
强风
shootdistance.boosts=shootdistance(2.0)
力不可挡
action[3].settime.boosts=stun(1.0)
碾压力
action[2].bonus.boosts=damage(0.30)
relentlessForce__shootBlast文件内
area.radius.values=2.0,0
etherealEmbodiment空灵化身
etherealEmbodiment文件内
冷却时间
cooldown.values=24.0,0
持续时间
duration.values=3.0,0
耗蓝
manacost.values=10,1
闪灵爆炸
action[3].bonus.boosts=blastdamage(0.30)
震颤之戒
area.radius.boosts=blastradius(0.5)
天堂避难所
action[5].mod.boosts=hpmanaregen_m1(10.0)
空灵之行
duration.boosts=duration(1.0)
ghostlyMirage幽灵蜃影
ghostlyMirage文件内
冷却时间
cooldown.values=60.0,0
持续时间
duration.values=20.0,2.0
耗蓝
manacost.values=60,6
持续幻影
duration.boosts=duration(10.0)
暴怒幻影
action[0].damage.boosts=petdamage(0.30)
额外幻影
action[0].onemorechance.boosts=onemorechance(25)
ghostlyMirage__pet__disappear文件内
幻影治愈
action[0].heal.boosts=disappearheal_m0(0.15)
冤魂之赏
action[1].weapondamagemul.values=2.00,0
precisionShot精准射击
precisionShot文件内
寻光透镜
durationmarkbonus.boosts=aimtime_m0(-0.5)
双重子弹
action[0].boostchance.boosts=doubletapchance_m1(10.0)
precisionShot__shot文件内
创伤子弹
action[0].mod.boosts=critchance(10.0)
毁灭者子弹
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.50)
五毛子弹
maxpassthroughcount.boosts=piercecount(1)
precisionShot_m3文件内
神枪手训练
action[0].mod.values=2.0
explodingScattershot爆炸散射
explodingScattershot文件内
40度
action[0].shootarcangle.values=40.0,0
5发子弹
action[0].count.values=5,0
半径
area.radius.values=3.0,0
耗蓝
manacost.values=50,5
快速装弹器
manacost.boosts=manacost_m1(*-0.10)
集群弹药筒
action[0].count.boosts=shotcountbonus(2)
action[0].shootarcangle.boosts=shotcountbonus(22.0)
explodingScattershot__shot文件内
破片弹
action[0].boostchance.boosts=doubledamagechance_m3(3.0)
残废弹药筒
action[2].mod.boosts=physicalresistance(-30.0)
action[2].timedduration.values=3.0,0
爆炸效果
action[3].knockbackchance.boosts=knockdownchance_m0(3)
黑火药弹药筒、高压弹
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30),damagebonus_m2(0.06),doubledamagechance(1.00)
glacierShot冰河射击
glacierShot文件内
冰爆子弹
action[0].mod.boosts=frozenvulnerability_m0(12.0)
寒冰爆裂
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
霜爆子弹
action[5].mod.boosts=vulnerability_m2(6.0)
冰霜子弹
action[4].mod.boosts=slow_m1(-10.0)
glacierShot__fragment文件内
冰河子弹
action[2].settime.boosts=freeze(2.0)
寒冰榴弹
action[1].damagemul.boosttagmul=100.0
glacierShot__hit文件内
改进分裂
area.radius.boosts=searchradius_m3(0.5)
poisonBlast毒液爆炸
poisonBlast文件内
应该是影响半径
area.radius.values=3.0,0
耗蓝
manacost.values=30,3
持续时间
duration.values=5.0,0
中毒后每秒受到的毒伤害
action[1].dotdamagemul.values=0.05,0
巨大毒云
area.radius.boosts=radiusbonus_m2(0.5)
持续毒云
duration.boosts=clouddurationbonus_m1(5.0)
毒性敏感
action[1].moredotchance.boosts=doubledotchance_m3(5)
砒霜毒云
action[1].dotdamagemul.boosts=dotdamagebonus(*0.50),dotdamagebonus_m0(0.01)
强力毒素
action[1].dotduration.boosts=dotdurationbonus(5.0)
衰弱毒素
action[2].mod.boosts=damagereduction(-20.0)
scatterblast爆碎
scatterblast文件内
冷却时间
cooldown.values=0.5,0
魔法消耗
manacost.values=40,4
每秒耗蓝
manacostpersec.values=10,1
辅助瞄准
action[0].chargespeed.boosts=chargespeed_m3(0.10)
散弹枪专家
manacost.boosts=manacost_m1(*-0.10)
scatterblast__blast文件内
技能影响半径
area.radius.values=4.0,0
甘油弹丸
action[0].damagemul.boosts=blast(0.30)
scatterblast__shot文件内
重击弹丸
action[0].boost.boosts=damagelossreduce_m0(-0.05)
魔鬼射击
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
动能弹丸
action[2].knockbackchance.boosts=knockdown(20)
missileVault导弹飞跃
missileVault文件内
半径
area.radius.values=3.0,0
跳跃距离
action[3].distance.values=8.0,0
冷却
cooldown.values=4.0,0
耗蓝
manacost.values=20.0,0
爆炸专家
cooldown.boosts=cooldown_m3(-0.5)
震荡波导弹
area.radius.boosts=blastradiusbonus_m0(0.5)
眩晕导弹
action[0].bonus.boosts=damagebonus(0.50)
电击导弹
action[1].settime.boosts=stun(2.0)
针刺导弹
action[3].distance.boosts=distancebonus_m1(2.0)
减速导弹
action[2].mod.boosts=vulnerability(10.0)
应该是持续时间action[2].timedduration.values=5.0,0
燃烧导弹
action[4].dotdamagemul.boosts=dot_m2(0.10)
应该是持续时间action[4].dotduration.values=3.0,0
sphereOfTimelessness永恒旋涡
sphereOfTimelessness文件内
耗蓝
manacost.values=60,6
冷却时间
cooldown.values=60.0,0
移动距离
duration.values=10.0,11.5,12.9,14.2,15.4,16.5,17.5,18.4,19.2,20.0,0.7
永恒冲刺
action[1].freeactionchance.boosts=freeactionchance(15)
冰雪狂欢
action[3].mod.boosts=damagebonus(0.20)
无助的敌人
action[4].mod.boosts=critdamage(60.0)
百发百中
action[5].mod.boosts=criticalchance_m0(2.0)
无尽暴怒
action[6].mod.boosts=ragebonus_m1(1.0)
永恒的馈赠
action[7].resource.boosts=manapertick_m2(0.01),cottick(^1.0)
永恒的香精
action[8].heal.boosts=hppertick_m3(0.03),cottick(^1.0)
decoyFelrobbantas幽灵毁灭者
decoyFelrobbantas文件内
魔法消耗
manacost.values=60,6
decoyFelrobbantas__blast文件内
半径范围
area.radius.values=3.0,0
碎片云
area.radius.boosts=blastradiusbonus(0.5)
爆炸抗击
action[0].mod.boosts=ragePerKill_m3(1.0)
改进自毁装置
action[1].bonus.boosts=damagebonus(0.30)
引导弹片
action[2].settime.boosts=stun(5.0)
凝固汽油弹
应该是持续时间action[3].dotduration.values=5.0,0
action[3].dotdamagemul.boosts=dot_m0(0.03)
下三流小炸弹
action[4].mod.boosts=vulnerability_m2(5.0)
应该是持续时间action[4].timedduration.values=5.0,0
量子印记重具现化
action[5].chancedata[0].chance.boosts=resurrectchance_m1(10.0)
Constructor:工程师
explosiveblast蒺藜手雷
explosiveblast文件内
半径范围
area.radius.values=3.0,0.0
冷却时间
cooldown.values=3.0,0.0
持续时间
duration.values=5.0,0.0
高级推进燃料
area.radius.boosts=range(1.0)
弹片盒
duration.boosts=duration(2.0)
铁丝网填充物
action[1].mod.boosts=slow(-15.0)
phlogistontorch燃素火炬
phlogistontorch文件内
魔法值消耗
manacost.values=20,2
每秒耗蓝
manacostpersec.values =20,2
技能的宽度长度
area.width.values=1.5,0.0
area.height.values=8.0,0.0
不稳定的混合(1:增加伤害。2:第二个数值魔法值损耗降低30%)
action[0].bonus.boosts=damage(0.5)
manacostpersec.boosts=mana_m1(*-0.2),damage(^0.3)
汽油混合物
action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.05)
action[1].dotduration.values=10.0,0
地狱之火
action[3].fearchance.boosts=fear(20.0)
action[3].feartime.values=5.0,0.0
zapperbeastdistributor便携机器人
zapperbeastdistributor文件内
魔法值消耗
manacost.values=30,3
冷却时间
cooldown.values=20,0
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=3,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=3,0
自动机械
action[0].resurrectchance.boosts=modifier0(25.0)
过度充能(第二个数值)
action[0].damagepercentbonus.boosts=boost_m1(10.0),damage(30.0)
坚固构造(应该是1:HP   2:伤害加成)
action[0].hppercentbonus.boosts=boost_m1(10.0)
action[0].damagepercentbonus.boosts=boost_m1(10.0),damage(31.0)
可能是双抗
action[0].defensemul.values=0.5,0.0
action[0].resistancemul.values=0.5,0.0
mechanicalaide机械副官
mechanicalaide文件内
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=2,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=2,0
冷却时间
manacost.values=60,6
魔法值消耗
cooldown.values=15,0
武器升级
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0)
应该是爆炸弹药
action[1].mod.boosts=range_m1(41.0)
buff__DeployTurret部署炮台
buff__DeployTurret文件内
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=1,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=1,0
魔法值消耗
cooldown.values=30,0
冷却时间
manacost.values=20,2
重型炮台
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(50.0)
buff__DeployTurret__auto_cannon文件内
应该是攻击距离
area.radius.values=17.0,0.0
应该是瞄准改进、枪械升级
area.radius.boosts=range_m1(3.0),range_m0(2.0)
buff__DeployTurret__shoot文件内
压制炮枪
action[1].mod.boosts=slow(-20.0)
action[1].timedduration.values=2.0,0.0
震荡弹药
action[2].knockbackchance.boosts=knockback(30.0)
buff__ExplosiveAides爆炸副手
buff__ExplosiveAides文件内
冷却时间
cooldown.values=15,0
魔法消耗
manacost.values=30,3
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=1,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=1,0
buff__ExplosiveAides__mine_impact文件内
震荡波发射
action[2].knockbackchance.boosts=push(25.0)
应该是齿轮弹片
area[1].radius.values=1.0,0
可能是燃烧胶囊
action[1].dotduration.values=5.0,0
action[1].dotdamagemul.boosts=dot(0.1),dot_m1(0.05)
buff__ExplosiveAides__summon文件内
TNT伤害
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0)
Marker元素射线
Marker文件内
可能是射击的宽度和长度
area.width.values=0.5,0
area.height.values=20.0,0
每秒耗蓝
manacostpersec.values=10,1
魔法值消耗
manacost.values=10,1
过热
action[1].bonus.boosts=damage(0.5)
射线脉冲
action[3].mod.boosts=slow(-25.0)
削弱射线、堕落射线
action[4].mod.boosts=vulnerability(10.0),vulnerability_m1(3.0)
扫射射线
action[2].damagemul.boosts=aoe_m0(^0.10)
buff__Overdrive过载
buff__Overdrive文件内
影响范围
area.radius.values=6.0,0.0
魔法值消耗
manacost.values=30,3
冷却时间
cooldown.values=25,0
修复过载
action[1].heal.boosts=heal(0.3)
buff__Overdrive__boost文件内
应该与持续时间有关
duration.values=10,0
duration.boosts=duration_m0(2.0)
袭击过载
action[0].mod.boosts=damage(10.0)
移动性过载
action[1].mod.boosts=speed(10.0)
应该是护盾过载
action[2].mod.boosts=damagereduce_m1(20.0)
Triangulator三角仪
Triangulator文件内
魔法值消耗
manacost.values=30,3
冷却时间
cooldown.values=1.5,0
Triangulator__impact文件内
分裂手榴弹
area.radius.boosts=range(0.5)
使对方行动变缓手榴弹
action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.05)
Triangulator__shoot文件内
应该是致残手榴弹
action[2].mod.values=-50.0,0
action[2].timedduration.boosts=resistance(3.0)
frostcone寒霜射流
frostcone文件内
攻击的宽和长
area.width.values=1.5,0.0
area.height.values=8.0,0.0
冰冻几率
action[2].setchance.values=10,11.5,12.9,14.2,15.4,16.5,17.5,18.4,19.2,20.0,0.7
每秒耗蓝
manacostpersec.values=30,3
魔法值消耗
manacost.values=30,3
霜咬
action[0].bonus.boosts=damage(0.5)
manacostpersec.boosts=damage(*0.3),mana_m0(*-0.2)
暴寒
action[2].setchance.boosts=freeze(15.0)
action[2].settime.boosts=freeze(5.0)
寒气烧灼
action[3].mod.boosts=modifier0(10.0)
action[3].timedduration.values=3.0,0.0
应该是抗寒阀门     action[1].mod.values=-20.0,0
buff__AssaultMechanoid袭击机器人
buff__AssaultMechanoid文件内
冷却时间
cooldown.values=30,-1.0
魔法值消耗
manacost.values=90,9
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=3,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=3,0
重型机器人
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0)
复原机器人
action[0].hppercentbonus.boosts=hp(40.0)
内置在合成器
action[0].resurrectchance.boosts=resurrect_m0(20.0)
buff__AssaultMechanoid__passive文件内
生化连
action[3].heal.boosts=heal(0.02)
buff__CannonOrnithopter大炮飞行器
buff__CannonOrnithopter文件内
冷却时间
cooldown.values=35,-1.0
魔法值消耗
manacost.values=60,6
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=3,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=2,0
重型飞行兵
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0)
强化飞行兵
action[0].hppercentbonus.boosts=hp(40.0)
buff__CannonOrnithopter__passive文件内
可能是装填机关
action[0].mod.boosts=attackrate_m1(10.0)
buff__CannonOrnithopter__shoot文件内
可能是来福加农炮、确定是视觉增强
castrange.boosts=range_m0(5.0),range(2.0)
buff__DeployPhlogistonTurret部署燃素炮塔
buff__DeployPhlogistonTurret文件内
冷却时间
cooldown.values=30,0
魔法值消耗
manacost.values=40,4
一次性召唤的数量
action[0].count.values=1,0
改良机械装置
action[0].hppercentbonus.boosts=hp_m0(25.0)
重型炮塔
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(3.0)
炮台的攻击宽度和长度
area.width.values=1.5,0.0
area.height.values=7.0,0.0
高压炮塔
area.height.boosts=range(1.0)
buff__DeployPhlogistonTurret__shoot文件内
凝固汽油弹筒
action[1].dotduration.values=10.0,0
action[1].dotdamagemul.boosts=dot_m1(0.05)
汽油弹炮塔
action[2].timedduration.values=3.0,0
action[2].damagemul.boosts=dot(0.13)
buff__DeployPhlogistonTurret__targetseek文件内
可能是炮台的攻击范围
area.radius.values=6.0,0.0
RepairDrone修理无人机
RepairDrone文件内
魔法值消耗
manacost.values=60,6
冷却时间
cooldown.values=60,0
RepairDrone__heal文件内
主技能每级减2%
cooldown.boosts=synergy_tier1(*-0.02)
先进焊接枪
action[0].heal.boosts=heal(*0.5)
RepairDrone__passives文件内
鬼魂感应器
action[2].rage.boosts=rage_m0(15)
增强力场
action[0].mod.boosts=damage(10.0)
area[0].radius.values=3.0,0.0
魔法生成
action[1].mod.boosts=manaregen(5.0)
area[1].radius.values=5.0,0.0
buff__Repair修理
buff__Repair文件内
魔法消耗
manacost.values=40,4
冷却时间
cooldown.values=12,0
影响范围
area.radius.values=10.0,0
回复傀儡的最高生命值
action[0].heal.values=0.40,0.47,0.53,0.58,0.63,0.67,0.71,0.74,0.77,0.80,0.03
枪械推进
action[1].mod.boosts=damage_m0(5.0)
action[1].timedduration.values=10.0,0.0
再次修理
action[2].mod.boosts=damagereduce_m1(5.0)
action[2].timedduration.values=5.0,0.0
静电放电
action[3].settime.boosts=stun(1.0)
暂时屏护
action[4].mod.boosts=damagereduce(10.0)
action[4].timedduration.values=5.0,0.0
执行器浪潮
action[5].mod.boosts=damage(15.0)
action[5].timedduration.values=5.0,0.0
buff__SpringHeeledJump弹簧腿跳跃
buff__SpringHeeledJump文件内
魔法值消耗
manacost.values=20,2
冷却时间
cooldown.values=20,0
buff__SpringHeeledJump__impact文件内
造成伤害的范围
area.radius.values=3.0,0.0
撼地降落
area.radius.boosts=radius_m0(1.0)
跳跃冲击
action[0].bonus.boosts=damage(0.3)
践踏冲击
action[2].timedduration.boosts=stun(1.0)
冲击波
action[1].maxhppercentdamagedealt.values=25,0
buff__SpringHeeledJump__precast文件内
偏轨起飞
action[0].mod.values=-60.0,0.0
action[0].timedduration.boosts=slow(2.0)
CanisterShell筒状炮弹
CanisterShell文件内
魔法值消耗
manacost.values=50,5
冷却时间
cooldown.values=1,0
射击距离
shootdistance.values=19.0,0
应该是超过25%生命眩晕
action[1].maxhppercentdamagedealt.values=25.0,0.0
应该是8个碎片
action[2].count.values=8,0
过压弹
action[0].bonus.boosts=damage(0.3)
加长子弹
action[2].count.boosts=count_m0(1.0)
CanisterShell__szilank文件内
锋利弹片
passthroughchance.boosts=passthrough_m3(10.0)
空气动力弹片(10是1米,20是6米)
area.traveldistancelimit.boosts=range_m1(00.0)
CanisterShell__szilankimpact文件内
锯齿弹片
action[0].damagemul.boosts=damage_m2(*0.1)
带刺的破片
action[1].dotdamagemul.boosts=afterburn(0.10),damage_m2(%0.1)
action[1].dotduration.values=5.0,0
充填沥青
action[2].mod.boosts=slow(-20.0)
action[2].timedduration.values=3.0,0.0
AdvancedBulletBarrage子弹风暴
AdvancedBulletBarrage文件内
14米范围(不知道是不是这条)
castrange.values=14.0,0
可能是30度角(有两条参数)、每六波弹幕爆炸
action[1].shootarcangle.values=30.0,0
action[1].conditionparam.values=6,0
每秒耗蓝
manacostpersec.values=50,5
魔法值消耗
manacost.values=50,5
重新连线
manacostpersec.boosts=mana_m3(*-0.1)
AdvancedBulletBarrage__explosive文件内
14米范围(不知道是不是这条)
shootdistance.values=14.0,0
高爆弹药(0.2)
action[0].bonus.boosts=damage(0.3),damage_m2(0.2)
AdvancedBulletBarrage__normal文件内
14米范围(不知道是不是这条)
shootdistance.values=14.0,0
破灭弹幕
action[0].bonus.boosts=damage(0.3)
迷乱弹幕
action[1].setchance.boosts=stun(25.0)
action[1].settime.values=2.0,0.0
穿刺弹幕
passthroughchance.boosts=passthrough(20.0)
AdvancedBulletBarrage_explosion文件内
改进弹药
action[0].boost.values=1.0
AdvancedBulletBarrage_impact文件内
可能是子弹风暴的溅射范围
area.radius.values=2.0,0.0
AdvancedBulletBarrage_range文件内
弹道专家
action[0].boost.values=1.0
GeppokIdezes肢解者小队
GeppokIdezes文件内
冷却时间
cooldown.values=25.0,0
魔法值消耗
manacost.values=30,3
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=4,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=4,0
组合运作专精
cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0)
构造狂怒
spawnedsoldiercountlimit.boosts=count(1.0)
action[0].count.boosts=count(1.0)
高级建造材料
action[0].hppercentbonus.boosts=hp_m0(10.0)
创意重组
action[0].resurrectchance.boosts=resurrect(25.0)
强化武器库
action[0].damagepercentbonus.boosts=damage_m1(10.0),synergy_tier1(2.0),synergy_tier2(3.0)
高级制动器
action[0].speedpercentbonus.boosts=speed_m2(10.0)
GeppokIdezes_attack文件内
眩晕附件
action[1].setchance.boosts=stun(5.0)
ornithopteridezes朴翼式飞机巡航
OrnithopterIdezes文件内
冷却时间
cooldown.values=35.0,0
魔法值消耗
manacost.values=90,9
一次性召唤的数量
action[1].count.values=2,0
组合运作专精
cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0)
机会主义者
targetfilter[0].chancetoputdest0.boosts=countchance_m2(25.0)
应该是多召唤的数量
action[1].count.boosts=chancedcount(1)
火焰控制系统
action[1].damagepercentbonus.boosts=damage(30.0),synergy_tier1(2.0),synergy_tier2(3.0)
耐用机身
action[1].hppercentbonus.boosts=hp_m0(10.0)
OrnithopterIdezes_flamethrower文件内
应该是飞机喷射火焰的宽和长
area.width.values=1.0,0
area.height.values=6.0,0
固态燃料桶
action[1].dotdamagemul.boosts=ignite_m1(^0.1)
action[1].dotduration.values=5.0,0
OrnithopterIdezes_shoot_bal文件内
爆炸弹药
action[2].weapondamagemul.boosts=power_shot(^0.40)
OrnithopterIdezes_vulnerability文件内
高敏辨识器
action[0].mod.boosts=vulnerability(10.0)
action[0].timedduration.values=5.0,0.0
katyusatower毁灭哨兵
KatyusaTower文件内
冷却时间
cooldown.values=30.0,0
魔法值消耗
manacost.values=60,6
经典工程学
cooldown.boosts=cooldown_m3(-5.0)
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=1,0
一次性召唤的数量
action[0].count.values=1.0,0.0
重量级弹头
action[0].damage.boosts=damage(*0.3)
KatyusaTower_shoot文件内
三角陀螺仪
castrange.boosts=range_m2(2.0)
火箭蜂群
action[0].count.boosts=rocket_m0(1)
KatyusaTower_shoot_文件内
火箭弹距离增大
area.radius.boosts=radius(0.5)
火箭伤害
action[1].timedduration.boosts=stun(2.0)
高速震荡波
action[2].knockbackchance.boosts=knockback_m1(3.0)
frostraysentry冷冻僚机
FrostRaySentry文件内
冷却时间
cooldown.values=10.0,0
魔法值消耗
manacost.values=60,6
冷却专家
cooldown.boosts=cooldown_m3(-0.5)
最大召唤数量
spawnedsoldiercountlimit.values=3,0
一次性召唤数量
action[0].count.values=1.0,0.0
急冻射线
action[0].damage.boosts=damage(*0.4)
FrostRaySentry_shoot文件内
炮台攻击的宽度和长度
area.width.values=0.5,0
area.height.values=14.0,0
感测器阵列强化
castrange.boosts=range_m2(2.0)
绝对零度(0.5等于25%)
action[1].maxchargedboost.boosts=charge_m0(1.0)
冻结脉冲
action[2].settime.boosts=freeze(2.0)
干扰射线
action[3].mod.boosts=vulnerability(20.0)
geppokrobbantas肢解者爆炸
GeppokRobbantas文件内
冷却时间
cooldown.values=20.0,0
魔法值消耗
manacost.values=20,2
工程雷管
manacost.boosts=mana_m3(*-0.1)
GeppokRobbantas_impact文件内
技能爆炸范围
area[0].radius.values=2.0,0
改进爆炸压缩
area[0].radius.boosts=radius_m0(0.3)
分子暴怒
action[0].mod.boosts=rage_m2(1.0)
钝弹
action[1].bonus.boosts=damage(0.30)
冰冻爆炸
action[2].settime.boosts=freeze(2.0)
震荡波
action[4].knockbackchance.boosts=knockback_m1(15)
gunplatformboost超载
GunplatformBoost文件内
冷却时间
cooldown.values=50.0,0
魔法值消耗
manacost.values=25.0,0.0
持续时间
duration.values=10.0,0.0
超载最大化
cooldown.boosts=cooldown_m3(-3.0)
超载程序
duration.boosts=duration_m0(1.0)
快速回复
action[1].heal.boosts=heal(0.3)
能量暴走、最优攻击方式
action[2].mod.boosts=damage(20.0),damage_m1(5.0)
护甲偏振
action[3].mod.boosts=damage_reduce(20.0)
修理臂自动化
action[4].mod.boosts=regen_m2(2.0)


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-8-10 10:09 | 只看该作者
时间有限只对应了建造师和赏金猎人还有卡特琳娜的技能解析

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硬硬的板凳
发表于 2021-8-14 11:20 | 只看该作者
大佬牛逼,正好需要。Thanks♪(・ω・)ノ
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冰凉的地板
发表于 2022-1-8 22:39 | 只看该作者
66666给大佬一个赞
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发表于 2022-8-6 00:24 | 只看该作者
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发表于 2022-8-8 05:25 | 只看该作者
熱心人士!!
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发表于 2023-1-31 21:30 | 只看该作者
本帖最后由 zzqghost 于 2023-1-31 21:32 编辑

发个法师的数据吧,由于只改了3个技能,所以其他都懒得记下来了。

前5个所有技能通用
weapondamagemul.values                            技能1到10级的伤害比例(原文件没有就在同名-bolt里)
manacost.values                                            耗蓝
manacostpersec.values                                  持续耗蓝
cooldown.values                                            冷却
duration.values                                              持续时间

brutalMagicMissile        能量箭流
uberinknova                 灾厄风暴
ultrajegfal                     冰霜屏障
thunderbolt                  雷矢
swirlingVoid                  虚无旋涡
painlessness                 麻木不仁
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gigaTuzfal                    烈焰屏障
giantHidra                    炽炎之蛇
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fedaksariTeleport          水墨飞跃
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elyctricDischarge           漏电
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buff__Skyblast               空爆
blizzard                         暴雪

spoolOfEnergy              能力残绕
megaPillar                    寒霜之柱
area.travelspeed.values                                     柱移动速度
mod.property=mana_reserve                            法力维持

rayOfFrost                    冰冻射线
rayOfEntropy                熵射线
deathray                       毁灭射线
area.height.values=15.0,0                                   长度
timelimit.values                                                  前几秒
maxhpmul.boosts=deathburst(0.50)                   最大生命50%伤害
heal.boosts=heal(0.05)                                       生命恢复5%
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好复杂啊,学习下吧
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