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[游戏MOD] 无中生有系列建筑:第一期《锯木场》改造

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发表于 2021-7-31 00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前传:受到”格子不够危机“的影响,我特意在论坛里找拆除内置建筑设施的mod,结果发现,有个兄弟做的用安装模组在该设施以此给该设施添加可拆除功能的mod,一用,发现可以装模组的内置设施几乎就那么一丢丢,比如锯木厂,根本没有模组的格子,也不能直接拆除,所以几乎没啥用。思来想去,我就决定自己动手做这样的mod。经过研究,发现要一个一个的给那些内置的建筑增加这样的功能才行,没有一步到位的,所以我决定做这样的一期内置设施修改系列。修改介绍:首先是对伐木场基地的锯木厂下手,增加了可拆除和可装模组的功能并合理增加了产量,减少了时间。给锯木厂的定位是Workshop,和锻造炉的建筑设定一样,就是可以装锻造炉可以装的模组,比如压步枪弹夹模组、手摇加速+25%模组等等。装了手摇加速模组或者电动加速模组的都是可以大大减少锯木头的时间。其次,添加了一个新的《锯木厂》设施,和农场一样可以建无数个。轻负载+3建材,中负载+4建材,重负载+5建材。建造条件是:1.内外格子都可以,小格子  2.要机械学知识(因为我认为这样才比较合理) 3.一个发电机(同上) 4.致命难度三十个建材,难度往下,所需建材数量也会减少,这是系统设定  5.要四个人力 。  设施建造时间不管什么难度都为8分钟,然后锯木头所需时间、噪音大小、噪音持续时间我也合理的减少了一些。
后传:本次修改我花了很多心思研究,对于锯木厂这样的设施在我修改后我觉得比较bug,所以只能建一个我认为比较合理,但是我研究了很久直到现在也不知道怎么改,设施的本体虽然是移植的,但是已经被我改成几乎全新了,以后等我研究出来了可能后续会加上,也可能不加。  添加一处新设施我不希望会影响到游戏体验,反而会带来更多的乐趣,所以建造条件相对来说还是比较高的。  
最后大家有没有什么特别想增加或者想铲除的内置设施,我会继续更新出。谢谢!





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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-7-31 01:12 来自手机 | 只看该作者
安装方法:直接把压缩包拖进mod管理器里或者把压缩包解压后放在Saved文件夹里
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-31 08:34 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-7-31 09:05 | 只看该作者
多谢分享,有了这个,游戏节奏将大幅加快,不过我喜欢。
平时蒸馏室有点多余,如果能跟厨房或者别的设施融合就好了。
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发表于 2021-7-31 11:15 | 只看该作者
想法很棒,关键是能够行动起来,直的是太棒了。
锯木场生产建材,本身是需要电力的。而现在设定建造时,需要一个电机,那么生产时还要电吗?
若是需要,那么这个电机没什么意义啊。若是不需要,感觉电机本身的消耗又没有了。
所以,在建造需求里面,直接要求有电源,对电的控制交给整个社区是不是比较好。
另外,本身建材强需求就是在前期,这个建筑可以解除社区绑定本身已经比较有意义了,但是30建材的消耗,过于强力了。
建议添加对零件、电路等材料的需求,致命下建材需求减到15比较能够接受。
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发表于 2021-7-31 11:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-7-31 11:52 来自手机 | 只看该作者
frily461 发表于 2021-7-31 11:15
想法很棒,关键是能够行动起来,直的是太棒了。
锯木场生产建材,本身是需要电力的。而现在设定建造时,需 ...

谢建议。便携发电机的设定相当于一台没充电的锯木机,就是一个锯木装置的动力装置,在锯木时仍需要电力才能激活。建材我觉得你说的很有道理,我把30减少到20吧,毕竟锻造炉也是20在致命里。这个锯木厂一建起来几乎不用怕缺建材了,所以要求不能太低,要保证合理
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发表于 2021-7-31 11:52 | 只看该作者
想铲除的内置设施:
初始社区的主卧2张床。
虽然新版本之后,搬家难度上升,可能会在初始基地住久一些,人数也会上升。
但是这个初始自带的2张床,感觉还是很坑,初期人少时根本用不上,还占了一个格子。
比较符合建筑结构的想法,把4张床的位置移到主卧,把4张床里面空着的屋子改成浴室(厕所),好像本身就是浴室。
不过估计难度比较大。
比较简单的想法是,直接改成可清理的杂物,能够回收些建材,还能腾出一个格子,毕竟前期建材需求旺盛。
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 楼主| 发表于 2021-7-31 12:15 来自手机 | 只看该作者
暗黑属性 发表于 2021-7-31 09:05
多谢分享,有了这个,游戏节奏将大幅加快,不过我喜欢。
平时蒸馏室有点多余,如果能跟厨房或者别的设施融 ...

可以,不过要点时间,因为有些基地是自带内置厨房的,我忘记有哪些了,如果方便的话可以告诉我,不然我得一个一个找
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发表于 2021-7-31 12:20 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-7-31 12:15
可以,不过要点时间,因为有些基地是自带内置厨房的,我忘记有哪些了,如果方便的话可以告诉我,不然我得 ...

普罗维登斯防火瞭望堡垒初始,右上角
1
0
指挥+仓库+防火瞭望塔(4床位)
带围篱货仓左上角
4
1000
cleo空投(可拆)指挥+货仓(+45 all)
摩托之家地图中上部
4
1000
cleo空投(可拆)指挥+仓库+哨塔+厨房
消防局左下角
8
3500
0
指挥+仓库+哨塔+厨房+
高级工坊+水电+厕所+床+
健身房(医学书+升级后恢复损伤)
木材厂右下角
8
3500
0
指挥+仓库+锯木厂
集装箱the mourners右下角
1
0
0
指挥+仓库+主卧(2)+床(4)+厨房
桥堡中下
4
500
0
指挥+仓库+2哨塔+床
山上的教堂正中
5
1000
0
指挥+仓库+哨塔
办公室正中略偏左上
5
1000
0
指挥+仓库+哨塔+厨房
酒厂左上
6
1500
0
指挥+超级仓库+2床+哨塔+
酒厂(可供水)
配送站右上
6
1500
指挥+仓库+高级工坊+电机
油罐(+100油)+2床(2+3)
集装箱堡垒左下
8
3500
指挥+防火仓库+高级工坊
风车图the mourners右中
1
0
0
指挥+仓库+主卧(2)+床(4)+厨房
警察局中上
4
500
0
指挥+防火仓库+哨塔+床
军械库(9mm、 .45 、12号 、闪光弹 、烟雾弹)
教堂左上
4
500
0
指挥+冷藏仓库+哨塔
农场正中偏左
5
1000
0
指挥+冷藏仓库+水+厨房+床
营地左下
5
1000
0
指挥+仓库+厨房+床+水
大酒厂正中偏右上
6
1500
集合区(可拆8材料)指挥+仓库+品鉴室+水+
2酒厂
运动场正下
8
3500
0
指挥+仓库+2哨塔+喇叭+
3床(3+3+2)
德鲁克县the mourners正中偏左上
1
0
0
指挥+仓库+主卧(2)+床(4)+厨房
餐厅\烤肉酒吧正中偏右
4
500
0
指挥+仓库+厨房
木屋汽车公园正下
5
1000
0
指挥+仓库+厨房+床+水
(2级仓库,+1床位)
汽车修理站正左略偏上
5
1000
汽车修理站指挥+仓库+厨房+床+油罐
仓库正中偏左下
6
1500
0
指挥+仓库+高级工坊+电+油罐
2床(2+3)
电影院正右
6
1500
电影院指挥+仓库+哨塔+厨房+厕所
商业街正上
8
3500
0
指挥+仓库+厨房+床(3)+厕所+
健身房+酒类商店+3级医务室

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发表于 2021-7-31 12:23 | 只看该作者
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发表于 2021-7-31 13:13 | 只看该作者

感谢层主的图表
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 楼主| 发表于 2021-7-31 13:26 | 只看该作者
frily461 发表于 2021-7-31 11:15
想法很棒,关键是能够行动起来,直的是太棒了。
锯木场生产建材,本身是需要电力的。而现在设定建造时,需 ...

这是你的需求,15建材的。我会在第二期的时候把这个建筑的建材需求改为20。谢谢你的提议

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发表于 2021-7-31 13:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-7-31 13:35 | 只看该作者
frily461 发表于 2021-7-31 11:52
想铲除的内置设施:
初始社区的主卧2张床。
虽然新版本之后,搬家难度上升,可能会在初始基地住久一些,人 ...

兄弟,你可以说的清楚一点吗,是把室内的床和室外的床都增加可拆除的功能吗,如果加了的话,你拆掉之后就建不回去了。
然后,加那个杂货堆的话,我可以塞满空格子,但是你要重新住进去才有用,你是打算要初始基地塞满杂货堆吗?那我得每张图的初始基地都塞一遍,我可能会放到第二期去做,毕竟要搞的有点多
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 楼主| 发表于 2021-7-31 13:40 | 只看该作者

好的,现在动工第二期《厨房改造》
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发表于 2021-7-31 15:11 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-7-31 13:35
兄弟,你可以说的清楚一点吗,是把室内的床和室外的床都增加可拆除的功能吗,如果加了的话,你拆掉之后就 ...

不用把建造设施面板里面的室内床和室外床替换掉。
除了有伐木场社区的那张后出的图,其它三张图的初始社区,都自带两个内置的提供床位的设施。初始社区指挥中心在一层的中间位置,面向指挥中心,左手边是主卧,只提供2个床位,空间还挺大;右手边是一个小空间,有两个上下铺提供4个床位。
到第一个社区的建筑里面转一下就知道了。

所以初始社区就提供着6个床位,但是基本召到6个人的时候就早就换社区了。
主要是主卧这个设施,只提供2个床位,还占用一个格子,是一个内置设施,还不能拆除。
所以我的想法是,能把初始社区内置的这个提供2个床位的设施,直接替换成可拆除的、拆除后给材料的那种东西就很挺不错的。
要是有其它的将它改的更棒的想法,那就更好了,主要是这个设施放在那本身就很浪费。



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frily461 发表于 2021-7-31 15:11
不用把建造设施面板里面的室内床和室外床替换掉。
除了有伐木场社区的那张后出的图,其它三张图的初始社 ...

pews教堂座椅,不拆等于床,拆了+5建材
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发表于 2021-7-31 16:13 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!先下载看看好不好用!
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发表于 2021-7-31 16:29 | 只看该作者
表示多周目之后(有建筑师卡片)水电设施都是鸡肋还占格子,健身房、厨房之类的设施反而是可以接受的范围
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 楼主| 发表于 2021-7-31 18:03 | 只看该作者
最后的东郭先生 发表于 2021-7-31 16:29
表示多周目之后(有建筑师卡片)水电设施都是鸡肋还占格子,健身房、厨房之类的设施反而是可以接受的范围 ...

我也有此打算,特别是消防局的格子,我会面都会弄的,不过兼顾到没有水电卡的兄弟,我也会在无中生有系列里加上水电
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啊,真不错!下载一个试试看游戏内效果
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发表于 2021-7-31 22:17 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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卧槽大佬牛逼!!!!!!!!!!!!
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发表于 2021-7-31 23:31 | 只看该作者
建议一个建筑一个mod,,,方便挑选
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发表于 2021-7-31 23:38 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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1751173507 发表于 2021-7-31 23:31
建议一个建筑一个mod,,,方便挑选

我之前是这么打算的,但是发现实行起来有点麻烦。
因为所有建筑都是共用一个“建筑菜单”源文件和一个“建筑全体”源文件的,比如我做了3个建筑分别3个mod,你如果是用mod管理器来装mod的话,它会直接显示冲突,导致你无法同时装3个mod,最多只能装一个mod。你如果不用mod管理器,而是直接解压到saved里,那就要看游戏是怎么个顺序读取saved里的文件了,这个还得花时间研究实际测试一下,希望可以成功吧。
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