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[讨论] 神舞制作组的野心与幼稚

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发表于 2021-7-25 19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9元钱STEAM上买的游戏,买之前看了各种评论,觉得光冲这画质9元钱也值得了。

进游戏前一小时,被画面惊艳到了,虽然2021年了,但是做为国产单机还是可圈可点。

但是随着游戏的推进,越来越多的小问题暴露出来,比如新人教学系统的不友好,比如按键功能的设定,比如技能系统的混乱,这些都忍了。

当游戏进行到3小时之后的时候,我终于忍不住了,大量的CG动画占据了太多的玩家时间,这分明是动画片里夹游戏嘛

虽然右下角写着可以按键跳过过场动画,但是这些CG中带有大量的台词对话,你如果跳过了,对后面剧情的了解是有严重的影响的!

但是如果你安静的全部看完,就会对玩家造成严重的出戏感,你会恍惚,自己究竟是在玩游戏还是在看剧??

看来游戏的制作组是太想讲故事了,他们想把这个架空的题材讲好,但是游戏跟电影是由本质区别的,游戏不但是要有剧情还需要给玩家成就感和参与感。

大段的CG动画,严重削弱了玩家的参与感,以至于我玩了4个小时开始莫名的捉急起来,因为我没有体会到在游戏里的成长感,游戏没有机制和时间反馈给我,它只是一味的忙着在讲自己的故事。

游戏画质是当今的,而角色间的台词却像是20年前的人写出来的,拖沓无比,主角更像是琼瑶剧下的人,性格像个娘们和小白脸。我想掐死他。

打败敌人都要抱拳致歉,这边表现的文雅的很,那边却满街的进人家屋子翻箱倒柜找别人家的东西。策划用错力气了,该细节和讲究的地方全部没有做好。

这是一部很可惜的作品,可以看出制作组的野心,是想做出一部经典。但是却没有抓住核心,剑走偏锋,走歪了。

回合制的打斗本就不讨好主流了,竟然还要搞成战斗5分钟看片半小时的结构,真心无语了。

希望神舞2 可以改正这点。否则嚼之无味,弃之可惜。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-7-26 15:51 | 只看该作者

战斗系统也是简直了,竟然还给几个角色配音了,每次都要重读那几句话,跟个复读机一样吵,致命的是招式永远就那几招。。。。。。我都玩的打瞌睡了。

我顿悟了,这是一家动画公司,不是游戏公司。制作组光顾着自己爽了,完全不顾及玩家的感受。

于是玩了4小时候之后,我把游戏删除了,去下了仁王2。
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-9 02:17 | 只看该作者
确实,但关键其他都能忍忍,圣母玛丽苏剧情着实太尴尬了。
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冰凉的地板
发表于 2021-11-13 13:57 | 只看该作者
确实,但关键其他都能忍忍,圣母玛丽苏剧情着实太尴尬了。
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