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[分享] 关于武器熟练度修改

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发表于 2021-7-2 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
路径Empire.of.Sin\EmpireOfSin_Data\StreamingAssets\Bundles~
打开这个文件lualump_assets_all_74c8e0cd17cb0b43e9faf5b2f95dfe5d.bundle   (用nottpad打开)修改下面这项
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
    local newKillRequirements =
    {
        [1] = 0,
        [2] = 02,
        [3] = 04,
        [4] = 06,
        [5] = 008,
        [6] = 010,
    }

    local oldKillRequirements =
    {
        [1] = 0,
        [2] = 10,
        [3] = 25,
        [4] = 50,
        [5] = 75,
        [6] = 100,


修改后6级熟练度10个头就可以达成了。


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发表于 2021-7-4 16:54 | 只看该作者
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发表于 2021-9-6 14:56 | 只看该作者
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发表于 2021-9-6 18:58 | 只看该作者
本帖最后由 z267817940 于 2021-9-6 20:08 编辑

怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)
    local newKillRequirements =
    {
        [1] = 0,
        [2] = 02,
        [3] = 04,
        [4] = 06,
        [5] = 008,
        [6] = 010,
    }

    local oldKillRequirements =
    {
        [1] = 0,
        [2] = 10,
        [3] = 25,
        [4] = 50,
        [5] = 75,
        [6] = 100,
    }



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发表于 2021-9-29 12:19 | 只看该作者
应该是 weaponProficiencyKillRequirement = 一排的选项修改才有效。
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发表于 2021-11-16 20:02 | 只看该作者
z267817940 发表于 2021-9-6 18:58
怎么不管用? 改了没有效果
_id = 105009
function processOnWorldSetupComplete(world)

试了很多次 你发的位置确实错了
应该在
weaponProficiencyKillRequirement =
{
    [1] = 0,
    [2] = 15,
    [3] = 45,
    [4] = 95,
    [5] = 170,
    [6] = 270,
}
这个位置修改


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发表于 2021-12-2 10:47 | 只看该作者
确实实在weaponProficiencyKillRequirement没毛病
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发表于 2022-2-28 22:17 | 只看该作者
这个文件我都没有啊,版本不对吗
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