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本帖最后由 你蓝一米五 于 2021-6-13 00:57 编辑
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Assembly-CSharp.dll 修改:★采集挖矿收割时间减少;
★配方时间缩短3倍;
★矿井无限资源;
★每次钓鱼满包回家;
★每次挖泥满包回家;
★泥土刷新速度;
★鱼刷新速度
★兽栏过冬按动物只数储备食物;
★兽栏过冬按动物只数储备水;
★直接在城市里刷流民;
★站台放置完全不受限;
★墙放置取消实体限制;
★建筑去除地型限制,允许重叠农田等;
★吹角后自动改速到4x;
★桥解除30码长度限制,解除附近10码内有其他桥限制;
★建筑速度5倍(拆解速度正常未改);
★双倍最大镜头高度
★任务指派系统大优化。(去除原版冗余代码,改变优先级)
修改参考帖子:【2020.11.28】Dawn Of Man 人类黎明 1.7.0 圣火令mod《封建v2.5稳定版》::16倍速,镜头高度,任务指派优化
resources.assets 修改文本内容:
基本上都是修改容量,叠加99
小人修改了背包大小,物品叠加为2.老年60岁,死亡100岁.
有些配方稍微修改为产出2倍;
修改教程:
resources.assets参考帖子
【新提醒】人类黎明 mod制作 assest文件简单修改教程 - 《人类黎明》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
Assembly-CSharp.dll 修改可参考上面圣火令的地址
DNSPY打开Assembly-CSharp.dl
掉落倍率修改.
这个没有添加,有需要的自行修改
搜索: EntityAmount.clone
return new EntityAmount(this.mEntityType.Value, this.mAmount );
修改为
return new EntityAmount(this.mEntityType.Value, this.mAmount * 2); 2就是2倍,只作用于屠宰,砍树,收割农作物.
修改配方时间
搜索:recipe.getCraftingTime
return this.mState.CraftingTime.Value; 改为
return this.mState.CraftingTime.Value / 3f; 配方时间缩短3倍
另外有没有大佬能修改下配方产出数量,不知道怎么调用getOutputs这个函数
public EntityAmounts getOutputs()
{
return this.mState.Outputs;
}
怎么修改 return 返回才不报错..
链接: https://pan.baidu.com/s/1nf834hX88jDEA1ipB3VbkQ
提取码: c7eq
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