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[讨论] 这游戏系列感觉在下坡路上越滚越远

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发表于 2021-6-9 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dszchj 于 2021-6-9 18:07 编辑

每一部都玩过了。感觉前两部更有意思,作为一个狙击手潜入寻找位置,长距离掩护队友,第三部就变味了,到两部契约干脆变成了高科技士兵在瞎眼敌人的眼皮子底下拯救世界(打工赚钱)。而且从第三部往后添加的各种有的没的装备也是扯,要是不想被追的满山跑手雷之类的是没法用的,也不像狙击精英有爆破任务c4啥的没啥用,飞刀也像个脱裤子放屁的鸡肋,副武器没消音基本是没法用的(用了不如打使命召唤,AI离谱),唯一有用的毒气手雷还经常被发现秒红,只有无人机毒镖还挺有趣。新作制作组终于反应过来没消音的狙再帅也是被追的跟兔子一样,加了远距离关卡。最扯的是赏金,作为一个狙击手暗杀完还要潜入进去摸摸他的脸,就离谱。加那么多有的没的,真不如好好加点潜入装置,干扰反制之类的。
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舒服的沙发
发表于 2021-6-9 19:28 | 只看该作者
我还是喜欢3代那种沙盒开放世界吧   虽然很空洞  但是捡枪收集也是一种乐趣
契约1玩了几分钟删了   2 把第一关全挑战完成后就再也不想打开游戏了

个人来说真的不喜欢这种关卡设计的游戏   重复挑战 内容都是一样的
像代号47 四代之后也就没玩了
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-9 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 furisa 于 2021-6-9 22:13 编辑

线性关卡的游戏,狙击都难免单调

幽灵行动荒野  辐射  孤岛惊魂 武装突袭等才是自由自在狙击的游戏,但这些游戏,虽然有扮演狙击手的感觉,但对狙击模拟度都不高。

一个狙击手应该能自行决定在哪里进攻,何时进攻。而不固定刷新点,限定时间挑战击杀多少目标,达成某一项成就。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-6-9 22:35 | 只看该作者
7370681 发表于 2021-6-9 19:28
我还是喜欢3代那种沙盒开放世界吧   虽然很空洞  但是捡枪收集也是一种乐趣
契约1玩了几分钟删了   2 把第 ...

三代其实称不上沙盒,算半开放,其实是个不错的尝试,有在往幽灵行动靠的感觉,包括足迹追踪之类的还是有一些惊艳,但是恶心的驾驶手感,强行食shi的剧情结尾之类的极大降低了口碑
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 楼主| 发表于 2021-6-9 22:44 | 只看该作者
furisa 发表于 2021-6-9 22:07
线性关卡的游戏,狙击都难免单调

幽灵行动荒野  辐射  孤岛惊魂 武装突袭等才是自由自在狙击的游戏,但这 ...

幽灵行动和武装突袭还行,但幽灵行动的弹道像在打弹弓。。。你想要的那种模式听上去像是4399上的打枪游戏0.0.  感觉要是那种赏金猎人搞情报收集,确定狙击位置时机,进入和逃脱路线,完成合约提升权限再带有一定的剧情应该会很带感
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发表于 2021-6-9 23:18 | 只看该作者
furisa 发表于 2021-6-9 22:07
线性关卡的游戏,狙击都难免单调

幽灵行动荒野  辐射  孤岛惊魂 武装突袭等才是自由自在狙击的游戏,但这 ...

这是比较中肯的评价,其他都是为了黑而黑,要么吹嘘他自己喜欢的有多高大上。
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发表于 2021-6-9 23:33 | 只看该作者
furisa 发表于 2021-6-9 22:07
线性关卡的游戏,狙击都难免单调

幽灵行动荒野  辐射  孤岛惊魂 武装突袭等才是自由自在狙击的游戏,但这 ...

说到点上了,荒野各项指标都是爆棚的
不论地图大小,武器数量,还是武器配件。但是狙击乐趣,没有。加上露头死的设定,唯一就是看看风景还行。
荒野其实如果子弹速度能快点,命中率就能高不少,这样乐趣多少还有点,但是子弹慢的恶心,中期就玩不下去了,狙击枪50米+就开始需要明显的预判,100米以上,除了能打直线,左右跑的敌人命中率0
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发表于 2021-6-9 23:35 | 只看该作者
这一部我在头两关,我就被卡在了好几个奇怪的地方出不来
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发表于 2021-6-9 23:33 | 只看该作者
dszchj 发表于 2021-6-9 22:44
幽灵行动和武装突袭还行,但幽灵行动的弹道像在打弹弓。。。你想要的那种模式听上去像是4399上的打枪游戏 ...

育碧从全境开始就引入了异常恶心的弹道,引入弹道不反对,但弹道也太慢了。相比狙击手也有弹道,就舒服很多,起码我100米内不出特写命中率也挺高的
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发表于 2021-6-10 21:36 | 只看该作者
dszchj 发表于 2021-6-9 22:44
幽灵行动和武装突袭还行,但幽灵行动的弹道像在打弹弓。。。你想要的那种模式听上去像是4399上的打枪游戏 ...

游戏子弹物理模拟不重要的。
论一个狙击游戏的修养, 辐射 和 孤岛惊魂 才是最有范的。
你要用狙一个人或一个据点,为什么狙,是因为一个大绿皮怪还是有一个匪帮头子
然后去勘探现场,调研自己究竟要在哪里射击,计划逃离地点,甚至B计划
思考着哪里容易不被匪帮小弟围堵,思考自己的武器是否合适这个计划,是用0.50狙还是魔改土制步枪,考虑否要撤离点,埋地雷什么的。
击杀BOSS后,一件传奇装备奖励,那种成就感,远超过类似4399网页游戏一样的关卡评级
还有辐射野外也充数很多类似营救的小剧本,复杂的据点地形,给狙击制造不一样的刺激感,虽然B社偷懒砍掉了辐射99%的支线任务...
辐射4,只要打上2个MOD,一个是多选开局(不用每次跑开局避难所111),一个是联邦入侵 (刷怪,增加野外匪帮群 势力的随机巡逻队伍)
在用上传奇模式,就一条命,死在哪存档删在哪,你会发现每次新开档都能体会不一样的东西,更何况辐射4野外有无尽的小细节。
还有刷怪MOD 提供很多可能,那AI 真的先进,匪帮和4个势力还会入驻一些B社偷懒只搭建场景却没刷敌人的村镇、美军基地等
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发表于 2021-6-10 22:54 | 只看该作者
这游戏确实是越做越回去了,3代时候还是开放世界,有剧情有主线,后边这俩契约是啥玩意?旁白跟你讲几句话就算剧情了。开放世界也没了。
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