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[讨论] 老游戏重调视角,或许会有一种新的感觉

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发表于 2021-5-15 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 歌者不文明 于 2021-5-16 09:05 编辑

很早就想调一下质量效应系列了,

毕竟MOD工具也挺齐备的!

随着传奇版发售,

现在纳入我的【projectCamera】计划中,

B站有projectCamera相关视频!

宗旨是老游戏,新视角!

那种半身就占大半个屏幕的视角早过时了!

以前老版本质量效应有用flawlesswidescreen来调FOV,

但对于风景截图党来说,

FOV过大不是好事,

它会破坏画面完美度!

新版的质量效应添加了21:9支持,

应该是连HUD也适应贴边了!

是时候开始调成自己喜欢的视角了!


新视角模板大概是这样:


可以欣赏更多风景和看到更多敌人位置!

标准是视角拉远偏左,FOV在60-70就行。

不然边缘太拉伸影响视觉~

-

-

-

先从第3代试调,如果搞定第3代,那么1 2 代就不是问题了。



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发表于 2021-5-15 21:13 | 只看该作者
而且拉远之后如果屏幕边缘没有镜头形变的话对3d眩晕的人很友好
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 楼主| 发表于 2021-5-16 00:02 | 只看该作者
DemonPaean 发表于 2021-5-15 21:13
而且拉远之后如果屏幕边缘没有镜头形变的话对3d眩晕的人很友好

我没晕过3D,所以只有理论。
现在游戏几乎都是FOV=70起,如果把FOV降到50以下再拉远,应该会降低3D眩晕。
如果要让场景看起来很宏大深远,又要保持最小变形,16:9上FOV=80是最好的!
如果是密集建筑地图,FOV=50-70才更像现实。
但要在21:9上不变形,FOV要降到30以下再拉远才能保持画面不拉伸,但远景会变得稍微近一些,不过整个画面看起来更精致的感觉,加点DOF,有点像移轴。
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冰凉的地板
发表于 2021-5-16 02:10 | 只看该作者
你这个截图是哪个游戏?
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 楼主| 发表于 2021-5-16 09:02 | 只看该作者
lhjzzz 发表于 2021-5-16 02:10
你这个截图是哪个游戏?

看门狗2
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