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[讨论] 全面战争罗马重置的战斗节奏

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发表于 2021-5-2 02:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这战斗节奏太他么快了,摸一下不是我白了就是对方白了。有没有稍微减慢战斗速度的补丁啊?城墙上这速度还行,野战基本上什么正面抗线骑兵迂回,慢个几秒钟你的正面就没了
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舒服的沙发
发表于 2021-5-2 03:03 | 只看该作者
真实打仗就是这样吧,侧翼暴露被攻击就是瞬间溃败
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-5-2 03:11 | 只看该作者
roro00 发表于 2021-5-2 03:03
真实打仗就是这样吧,侧翼暴露被攻击就是瞬间溃败

刚正面也是几秒钟的事
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冰凉的地板
发表于 2021-5-2 03:19 | 只看该作者
因為羅馬是傳統的全面戰爭系統,士兵每一個都單獨計算,沒有血量,只有命數和防禦(迴避)。
簡單來說就是每次被命中就投個骰子做檢定,沒過就死,因為一般士兵就是只有一條命。

而人死得快,士氣也就崩得快。

這也是一個很可能開局投石機直接砸死菜鳥將軍的一代。
--
簡單來說沒啥好方法,拿盾往前扛唄。
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发表于 2021-5-2 08:17 | 只看该作者
自己修改 难度,,加士气,,,,,,,,,,,
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发表于 2021-5-4 00:26 | 只看该作者
幕府2和之前的全战 模型是没有血量的。  单位命中减闪避,大过1 就死亡。
以前的全战在战斗中最好别无准备硬接对方的冲锋。
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发表于 2021-5-4 06:53 | 只看该作者
furisa 发表于 2021-5-4 00:26
幕府2和之前的全战 模型是没有血量的。  单位命中减闪避,大过1 就死亡。
以前的全战在战斗中最好别无准备 ...

有些特殊兵种是有几条命的,像斯巴达两条命,将军有强壮属性两条以上
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发表于 2021-5-4 06:55 | 只看该作者
furisa 发表于 2021-5-4 00:26
幕府2和之前的全战 模型是没有血量的。  单位命中减闪避,大过1 就死亡。
以前的全战在战斗中最好别无准备 ...

准确说是盔甲+闪避代表生命,盔甲越厚越难死,盔甲比闪避更好
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发表于 2021-5-5 22:10 | 只看该作者
roro00 发表于 2021-5-2 03:03
真实打仗就是这样吧,侧翼暴露被攻击就是瞬间溃败

开局的时候战斗我选择了街机模式不知道效果如何。
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发表于 2021-5-8 18:13 | 只看该作者
玩了几天,真的深感经典逝去了,根本难以忍受啊~
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