高级玩家

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本帖最后由 54646413.61 于 2021-4-24 17:00 编辑
目前——定义资格证书——脚本还有点bug,会使程序陷入死循环。
使程序陷入死循环的情况有:
——人物的种类与插槽内的资格不相容时。
——标注/唯一/的资格,插槽内存在相同资格时。
——种类选择为/护士/,刷新非护士种类时。——添加未解锁资格时。
解决措施:
——(刷新人物的种类)与(选择的人物种类)与(插槽内资格),三者之间两两相容,即可避免陷入死循环。
提示:若已陷入死循环,则直接将开关关闭即可跳出死循环!!!
定义属性(只刷好属性)(属性数量)
——(数量上限)的数值为0时,属性数量为程序随机生成的值。
——(数量上限)的数值为非0时,属性数量的上限为(数量上限)的值。
——若需要大量的属性,则在(数量上限)输入数字100~200(请不要输入过大的数值),高概率获取下面10个以上的属性。
====================================================
注意:如果这个脚本无法激活,则将脚本内的代码 +f0 改为 +e0 (或 将 +e0 改为 +f0 )
如果还是无法激活,则需要重新去查找相应的地址(一般不会有太大的偏差)
{例:(查看内存)-->(右键转到地址:TH20:CharacterTraitsManager:GenerateRandomTraits+f0)-->
(查找mov r11,TH20:WeightedList`1:Choose(激活mono后,并刷新一次招聘员工后可显示),在这一行的下一行就是要找的地址)}
define(address,TH20:CharacterTraitsManager:GenerateRandomTraits+f0)
define(bytes,41 FF D3 4C 8B F0)
[ENABLE]
assert(address,bytes)
alloc(newmem,$2000,TH20:CharacterTraitsManager:GenerateRandomTraits+f0)
====================================================
——好属性列表:不知疲惫、治愈者、乐观主义者、艺人、小洁癖、一学就会、激励者、魅力十足、我很便宜、精神抖擞、老师、有趣的人、美颜心悸、园艺高手。
提示:若需要添加新的属性,请按照有效格式添加到脚本列表中。
格式如:Traits/Trait_Tireless_ShortName_M//不知疲惫
db 1,'_Tireless_ShortName',0//不知疲惫
有效格式:db 1,“_名称_ShortName”,0
2021//4/24更新,添加小人的移动速度修改,房间直接5级
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