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金不换骨灰玩家~游戏天王~

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发表于 2009-1-29 21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个毫无悬念的开放式结尾,也预示着这个故事线路的终结~谁说得准呢,连SAW都可以编了5集的老外,说不定明年就编出了续作~
不过很欣赏Prince为爱独尊的态度和敢作敢为的个性,很男子汉,管你世界变成怎样~
光球没有心机收集,改出来了~
感觉这个光球收集过程的设计很鸡肋~怎么不能设定在游戏进行的过程中呢~
本腐将这游戏列入有剧情的体育类游戏,两个原因
其一,Prince的动作是很明显的free running~
其二,运动的时间多于战斗的时间~
不同于鬼泣,通关后没有什么心机再玩了~
这也许就是光球收集设计的原因,让玩家在游戏过程重温游戏,而不是通关后再重温~
原来制作组也知道这一点:通关后就再没有可玩性了~
游戏的优点就不说了,其实流畅的free running挺有快感的~
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舒服的沙发
发表于 2009-1-31 15:56 | 只看该作者
通關了是什麽=好玩了`我通關兩次 - -!  一次是亂打`一次是練連擊`- -![em61]
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硬硬的板凳
发表于 2009-1-31 17:25 | 只看该作者
我觉得收集光球就是想让你把UBI的设计的场景看完,不然只通关连场景的大部分都看不到,这个游戏的优点就是手绘的图片风格

不过我更感兴趣的是LZ作为女性玩家对游戏的认识程度(哎呀,我的写轮眼这么又漏光了)[em57]
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冰凉的地板
发表于 2009-1-31 23:47 | 只看该作者
恭喜~!恭喜~![em15]
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发表于 2009-2-1 09:03 | 只看该作者
什么叫毫无悬念的开放式结局?
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 楼主| 发表于 2009-2-1 11:21 | 只看该作者
没有悬念留下的开放式结局~
这是个开放式结局,没错~
但没有留下足够的悬念去支持续作~
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发表于 2009-2-1 15:35 | 只看该作者
UBI这么多年下来也不错了,继续支持
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