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[公告] 讨论帧数暴涨黑科技DLSS 赢iGame GeForce RTX 3060

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发表于 2021-3-31 13:41 | 只看该作者
本帖最后由 1365163557 于 2021-3-31 13:43 编辑

dlss辅助配合光追非常有效,光追很吃性能,有了dlss能大幅提升帧数,体验很好

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发表于 2021-3-31 13:59 | 只看该作者
本帖最后由 king505 于 2021-3-31 20:42 编辑

我用RTX3090显卡,赛博朋克2077简直是显卡杀手啊。在全最高画质下,4k原生无DLSS的时候帧数竟然只有19帧,恐怖如斯。
但是,哪怕4K-DLSS质量模式,也飙升到了35帧,等于翻倍,可以玩了。
而开启4K-DLSS超级性能模式,竟达到72帧,幅度巨大。

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发表于 2021-3-31 14:12 | 只看该作者
我认为DLSS技术非常实用,能给游戏带来更高的体验,帧数的提升让AI游戏更加的真实。
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发表于 2021-3-31 14:13 | 只看该作者
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本帖最后由 qinballa 于 2021-3-31 15:40 编辑

本人使用的是GeForce RTX 2060 SUPER,在1080p分辨率下游玩《死亡搁浅》,开启最高画质+光线追踪的前提下,启用DLSS比启用DLSS,FPS平均有5帧左右的浮动,DLSS还是不错的!

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发表于 2021-3-31 14:23 | 只看该作者
本帖最后由 qinballa 于 2021-3-31 15:41 编辑

本人使用的是GeForce RTX 2060 SUPER,在1080p分辨率下游玩《死亡搁浅》,开启最高画质+光线追踪的前提下,启用DLSS比启用DLSS,FPS平均有5帧左右的浮动,DLSS还是不错的!

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发表于 2021-3-31 15:46 | 只看该作者
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发表于 2021-3-31 15:53 | 只看该作者
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发表于 2021-3-31 15:55 | 只看该作者
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发表于 2021-3-31 17:36 | 只看该作者
本人使用的是GeForce RTX 2060 SUPER,在1080p分辨率下游玩《死亡搁浅》,开启最高画质+光线追踪的前提下,启用DLSS比启用DLSS,FPS平均有5帧左右的浮动,DLSS还是不错的!

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发表于 2021-3-31 18:21 | 只看该作者
我认为DLSS技术非常实用,在DLSS 2.1版本上线之后,画面细节损失几乎已经可以忽略不计,帧数大涨之后换来了更好的游戏体验。如《怪物猎人》开启DLSS后,iGame GeForce 3060就能畅玩1080P光追画质,视觉效果非常突出。。
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发表于 2021-3-31 19:10 | 只看该作者

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现在本人用的就是七彩虹的RTX2080TI AD OC显卡,在2K分辨率下游玩赛博朋克2077,开启DLSS功能后,帧数能达到83帧,而关闭DLSS功能后,帧数只有75帧。DLSS技术是一项挺好的,能提高游戏体验及提高帧数的新技术,奈何20系显卡和30系对比起来,20系显卡没能很好发挥出DLSS的潜能,而且如今显卡都太难抢购了,我想换把2080TI换30系。
我觉得如今30系显卡都能在1080P分辨率下畅玩所有支持DLSS的游戏。
希望老黄能够把产能赶紧恢复起来。

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发表于 2021-3-31 22:06 | 只看该作者
我认为DLSS技术非常实用,在DLSS 2.1版本上线之后,画面细节损失几乎已经可以忽略不计,帧数大涨之后换来了更好的游戏体验。如《怪物猎人》开启DLSS后,iGame GeForce 3060就能畅玩1080P光追画质,视觉效果非常突出。。
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发表于 2021-3-31 22:35 | 只看该作者

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很高兴能参加这次的活动

DLSS全名:Deep Learning Super-Sampling(深度学习超采样)

作为NVIDA家的黑科技,也是得利于老黄在AI界的努力,才能做出如此强大的功能

现在已经更新到2.0了,在之前的1.0版本时缺点比较明显,现在更新到2.0后,几乎看不到画面损失,甚至比原本的画质效果更好

我所使用的配置如下图


处理器是5600X

内存条为芝奇皇家戟3600C18的灰烬条,3600的频率对AMD处理器来说刚刚好

显卡则是华硕的3080白色猛禽

显示器是比较便宜的2K165刷新的K7B面板显示器

------------------------------------------------------------接下来是测试------------------------------------------------------------

首先测试的游戏是光追效果最为明显也是目前世界销量最高的游戏

我的世界


在最能体现光追的镜子房间里开启光追后2K分辨率165刷新率的情况下,帧数只有83帧,移动起来的话只有75帧左右

但是当我们打开DLSS后呢?


!!!!!!!

DLSS带来了惊人的1倍以上的提升,直接提升到电竞水平帧数,到达了我的显示器所能到达的最高帧数165帧!

而且显卡的负载也比单独开启光追小了很多,导致温度也有所下降

画面也没有出现明显损失,简直强的不行

接下来测试的是我的世界的另外一张地图


在开启DLSS后,帧数并没有相对上面的镜子房间提升的特别明显

但是可以明显的看到,左上角的FPS Monitor内显卡的负载从原本的99%满载,降低到了59%

也就是显卡只发挥了接近60%的能力,帧数却比之前满载的帧数还要高

------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------

接下来测试的是最近发布没有多久,但是和赛博朋克2077风格相似的跑酷游戏

幽灵行者


因为幽灵行者的优化做的相当的好,在正常2K画质全开下,我的显卡即使不开启DLSS也有接近上顶的帧数,所以我开启了200%的渲染,让分辨率达到了5K左右,帧数直接下降到只有50帧

动起来只有40+帧的情况

开启DLSS后


帧数直接提升两倍!!直接到达我显示器的帧数上限

如果不是贫穷,我可以想象的到,3090显卡在这款游戏开启8K+DLSS,应该也是可以流畅的游玩,体验世界最强画面!

------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------

接下来测试的是小岛工作室的新作品

死亡搁浅

小岛工作室的游戏向来以优化著称(说的就是你,合金装备5)

即使是主机平台移植过来的死亡搁浅,优化也是强到不行

甚至在这之上增加了DLSS2.0的支持

让我们来看看表现吧



在未开启DLSS的情况下,帧数就已经非常高,高达178帧

但是显卡直接满载,温度也达到了65度

开启DLSS后呢



帧数直接达到了236帧!提升了40%左右的帧数

除此之外,显卡的负载也降低到了一半以下

温度也对应下降

而画质并没有出现任何问题,效果非常明显

------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------
接下来测试的游戏是目前国外非常火爆的

近期也增加了RTX ON以及DLSS的多人对战游戏

堡垒之夜


在这次的新大事件开场中,不开启DLSS,2K165的情况下,已经可以做到168的电竞水平帧率

但是移动起来还是会掉到140~150左右

在开启DLSS后呢


开启DLSS后,显卡负载变低,但是帧数直接提升40帧左右

无论任何情况帧数都能稳定在165刷新

于是我又测试了开启了光追不开启DLSS的情况下的帧数


在地图特效非常多,入口非常多的嗨皮岛,开启光追不开启的DLSS的情况只有可怜的31帧,刚刚勉强达到主机游玩水平


开启光追+DLSS后,帧率来到了61帧浮动,相比未开启直接提高了一倍

光追带来的美丽画面,即使是现在的高端显卡也不能在2K的情况下轻松游玩

但是因为DLSS2.0的存在,帧数已经提升的非常可观,至少已经是可以游玩的程度

这种大逃杀类型的游戏中,每一点帧率都会影响一场游戏的胜负

DLSS,帧能赢!

而堡垒之夜在最近的更新中也加入了NVIDIA最新的功能

nvdia reflex功能

带来更低的延迟,更快的反应速度

帧能赢!

------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------

因为论坛的图片限制以及时间原因,本来还可以测试更多的游戏

结果只能先以这四个游戏为主进行测试

2077作为万众期待的游戏,因为完成度不高,所以我并没有测试,希望他能尽快修复所有BUG,以及提高完成度

总结一下

DLSS的到来大大改善了开启光追,或者低端RTX显卡帧数不足,游戏不流畅的情况

相比1.0的模糊到不行,提升到2.0几乎看不到画面损失,甚至静图效果要比原图还好

只能说老黄太厉害了

即使是帧数提升不是特比特别明显(如提高50帧以上)的情况,依旧能改善你显卡的负载和温度

这点事不得不吹一波的

但是缺点也是有的

DLSS2.0的缺点虽然不明显,但是如果仔细观察是能看到的

缺点就是静物基本处于完美,但是一旦画面动起来,或者高速移动就会变的模糊

不过几乎看不太出来,损失的画面和提高的帧数对比起来还是没得比的

另外一点就是目前支持的游戏太少

希望NVDIA能让DLSS在未来支持更多的游戏

让玩家体验到更加流畅的游戏





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发表于 2021-3-31 23:21 | 只看该作者
我认为DLSS技术非常实用,在DLSS 2.1版本上线之后,画面细节损失几乎已经可以忽略不计,帧数大涨之后换来了更好的游戏体验。如《怪物猎人》开启DLSS后,iGame GeForce 3060就能畅玩1080P光追画质,视觉效果非常突出。。
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发表于 2021-3-31 23:59 | 只看该作者
来晚了,以下手动打字,写的慢了点
首先说一下我这老笔记本的大概配置
CPU: 锐龙R5 3600 3.6G
GPU:RTX2070 8G 115W
内存:16G DDR4 3000 双通道
这次我选的是的游戏是《控制》。它是IGN 2019年度最佳游戏也是最早一批支持光线追踪和DLSS的大型3A游戏。它的玩法很新奇,各种视角很有趣,在一个未知的空间中探索。这个游戏中充斥着大量镜面反射,所以开启光线追踪是必不可少的,不开光追可以说是没有灵魂的。而开启光线追踪带来的弊端无非就是帧数的大幅下降。但是同时皮衣刀客也带来了一个究极黑科技--DLSS。总所周知DLSS1.0由于是黑科技诞生的第一年,所以对画质影响的损失比较大,开启后可能得不偿失。但是DLSS 2.0的到来确实带来了极大的革新,在保证画质的同时,最为合理的利用了硬件资源,变相提高了游戏帧数。对于喜欢玩光追游戏来说,这无疑是个巨大的福音。
在设置中找到“英伟达深度学习超采样” 他就是DLSS的中文全称
file:///C:\Users\fanta\AppData\Local\Temp\ksohtml10852\wps2.jpg
同时打开光线追踪
其他画面设置和分辨率保持不动
在无复杂特效的场景下,帧数挺不错,在70-75之间浮动
file:///C:\Users\fanta\AppData\Local\Temp\ksohtml10852\wps3.jpg
在爆炸、战斗场景中保持65-70
file:///C:\Users\fanta\AppData\Local\Temp\ksohtml10852\wps4.jpg
然后就是关闭DLSS,其他设置不变,光追依旧开启
很明显,感觉就变卡了,帧数只有50帧不到了 掉下55帧就很难受 这还是无战斗爆炸的场景
file:///C:\Users\fanta\AppData\Local\Temp\ksohtml10852\wps5.jpg
战斗场景更是只有38帧,太难受了
file:///C:\Users\fanta\AppData\Local\Temp\ksohtml10852\wps6.jpg
以上测试可以看出DLSS的重要性,DLSS 2.0技术,可以说完全是光线追踪的灵魂伴侣
也希望以后的DLSS3.0能更加给力!画质损失更小!英伟达加油!冲鸭!

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