本帖最后由 爻爻爻爻 于 2021-3-20 05:35 编辑
首先要感谢一下这两位大佬的教程。
附上原帖
最初是想做一个武将修改攻速的mod,问题是按战锤的修改方法的话,需要修改武器,但是三国的武器是通用的,这就很麻烦且尴尬。
直到我看到了这两位大佬的帖子,突然灵光一闪
接下来我说说怎么综合这2位大佬的做法,做出一个修改任意武将的攻速等等的属性
首先是afei2387大佬做的mod,可以很简单的修改武将的五行,或者设置上限,这个作用很大对于单独修改攻速来说。
然后是sillyyang大佬的五行修改影响属性的mod,也是一个很好用的模板,作用是当人物到了一定的属性后会有什么样的加成,重点就在
这个加成里头有攻速防御闪避等属性。
然后用afei2387大佬的mod改自己想修改的武将其中一个五行上限200以上,例如210,这样子你的武将就是独特,只有这个武将才能上210,
然后再用sillyyang大佬的五行mod,把影响的最后一项改为210才能获取这些自己想改的属性。
如果你觉得五行mod太过变态,不慌,你可以自己以五行MOD为模板,PFM新建一个mod然后把五行mod改的总项目名称记下来,再DATA里头
重新找出来,然后再属性条低下新建一条新的字行,按照五行MOD为模板,仿造一个只添加自己想要的属性进去就可以了,这样一个小mod就完成。
配合afei2387大佬做的mod,就可以指定武将修改攻防攻速,而不修改武器,成为一个轻量级的mod,而且你做一次之后你也能大概懂这个做法的原理,
相信聪明的坛友们也能举一反三,就算游戏大更新,也能自己更新自己做的mod,对了记得保存对应的格式哟。
最后还是要感谢一下这两位大佬做出的贡献,mod模板作用十分的强大。![](static/image/smiley/grapeman/65.gif)
然后制作顺序,打开PFM,项目---我的mod---新建---然后右键PFM里mod的名字----添加----从pack---然后选database
然后找到db目录下的character_attribute_effects_tables---子项data-----共有800多个项---然后添加行---然后按照sillyyang大佬
的帖子里头的格式添加自己想要的属性---然后把五行需要的数值改成前一个mod你所设置的上限---然后项目---
更改pack type---movie---保存,然后放data里头就OK了
附上PFM5.2的汉化版
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