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[讨论] 关于死灵法师装备词条选择的优先级!

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发表于 2021-3-10 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
死灵法师我觉得应该算是比较简单的职业,章节BOSS的首杀我都是用死灵法师完成了。第一次用死灵的时候,我在找装备时跟多的选择是把强化骷髅概率堆到50以上,然后在找一个+1骷髅数量的装备,其他的就是选择攻速和骷髅等级。这样玩了几圈之后我发现强化骷髅即使是骷髅卫兵坦度也是非常低,在对上多怪的场景下召唤出来的骷髅经常是只能出手一次,为了保证场上骷髅的数量(毕竟骷髅越多就等于伤害越高)我就需要更高的攻速确保在前一只骷髅死亡之前我能够召唤出下一只。

在找装备过程中我发现这个游戏很有趣的一个设定,就是装备的词缀强度会根据装备的额外词条数量而改变,已死灵书为例,死灵书的基础词条是骷髅等级,那么同等级的死灵书,白色的死灵书增加的骷髅等级要比橙色死灵书增加的骷髅等级要高了30%左右,即便额外词条带有骷髅等级也是一样。这个时候我改变了选择装备的思路,已骷髅等级优先与一切其他属性,这就代表着武器我只需要高级的白色死灵书,双戒子选着白色的骷髅等级基底词缀的戒指,项链选着蓝色,额外词条带骷髅等级,盾也是蓝色带有骷髅等级的,劲量将骷髅等级往上堆。高骷髅等级的加持下,普通骷髅的伤害也足以媲美较低等级的骷髅勇士,而坦度上也远胜于较低等级的骷髅卫兵。


这样的装备选择的弊端就是没办法召唤出强化骷髅,而骷髅数量也只能通过技能来提升,不过死灵有个有趣的升级技能就是每次循环都会带上3只强化骷髅(两只骷髅勇士和一只骷髅卫兵),这技能就代表着每场战斗开局必带3只强化骷髅,只要在循环中不阵亡那么每场战斗他们都能出场,同时他们也能被骷髅等级所加成,这个技能刚好就弥补了我无法召唤强化骷髅的弊端,那么接下来需要考虑的就是如何让强化骷髅不在循环战斗中死亡。而死灵法师刚好有个技能(亡者雄心),效果就是骷髅击败敌人时可以回复全部生命,同时增加10%的伤害和最大生命值,有了这个技能就能保证我的骷髅勇士只要杀怪就能保证满血,确保两只骷髅勇士在完成整个循环的战斗不会死亡,而骷髅卫兵就比较悬了,因为本身伤害较低,可能抢怪抢不过两个骷髅勇士,在加上自身的嘲讽属性,往往走到一半就挂了,能不能活到循环结束就比较看运气了。不过其实不太碍事,因为骷髅勇士在高骷髅等级的加成下伤害足够高,再加上自身也会吸引仇恨,和法力值存在,只要在短时间内结束战斗其实本体并不会受到太多的伤害。还就就是要10片森林/灌木丛生生成的“一座村庄?”,村庄里生成的训练木偶是克星,有的话尽量拆掉。
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发表于 2021-3-11 09:12 | 只看该作者
思路错了  优先骷髅数量  后面你会发现  后怕远程骷髅是无敌的  你招4个可以安稳输出了
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