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[分享] 在时间中流浪的旅者:波斯王子的故事(下)

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发表于 2009-1-25 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自Xboxlife.tw       作者coolnoodles


1999年发行的《波斯王子3D》在骂声不断中黯然下台,屋漏偏逢连夜雨,Jordan Mechner在那段时间也遭到许多其他的打击,也因此《波斯王子》系列沉寂了两年…

动作英雄东山再起!

2001年,Ubisoft与Jordan Mechner洽谈合作事宜:他们希望把《波斯王子》再一次发扬光大。
这对Jordan Mechner而言,就像一个天上掉下来的礼物,是福是祸还不知道;然而在Ubisoft保证用最好的技术来呈献《波斯王子》后,Jordan Mechner同意让Ubisoft接手《波斯王子》的制作事宜,毕竟,这是他心中最牵挂不下的梦想,不可能说放弃就放弃。
于是,在2003年,《波斯王子:时之沙》在各大平台上粉墨登场。



《波斯王子:时之沙》的故事在叙述:波斯王沙拉曼(Sharaman)带着王子去Azad,在途经印度时,波斯王的军队击败了强大的印度公王军,并掠夺全城,其中包括了时之匕、一只巨大而充满金沙的沙漏,并俘虏了印度公王的女儿法拉公主(Farah)。
在城破之时,印度公王的宰相维齐尔(Vizier)背叛并加入波斯大军的行列,没想到,这也是祸端的开始…
来到Azad后,波斯王将沙漏当礼物送给Azad,维齐尔这时也开口向波斯王要求奖赏:王子的时之匕,因为他知道时之匕拥有控制时间的魔力。
但波斯王拒绝了维齐尔的要求,心怀不轨的他恼羞成怒,诱骗王子将匕首插进巨大的沙漏中;当王子将匕首插入后,沙漏的封印被解开了,所有沙子被释放,也因此让所有人变成丑陋的沙怪。



王子拥有时之匕、法拉公主有时之徽记(medallion)、维齐尔拥有法杖,这三样物品让这三个人幸免于难,但由于所有人都成了沙怪,王子只能独自面对自己闯下的大祸,并试图让一切恢复原状。

以故事而言,本作虽然跳脱王子拯救公主的老梗,但突破度还不够大,故事依然环绕在王子、公主、邪恶的大臣这三者之上;然而强大的制作团队让剧情部分的小缺失被掩盖了,《波斯王子:时之沙》让王子成为一个飞檐走壁的高超武者,具挑战性的关卡让玩家在进行游戏时要随时注意脚下的状况,一个失足就可能成为千古遗恨;除此之外,游戏中加入了时光倒流的系统,并以类似Bullet Time的特效来呈献,在当时来说,算是相当高水准的设计。



以现在的角度来看,当时Jordan Mechner作的决定相当成功,《波斯王子:时之沙》上市后不久,就引起广大的讨论热潮,姑且不论好评程度,能让一个几乎被玩家遗忘的游戏再度站上讨论区的首位,Ubisoft委实功不可没。

新故事的延伸

在《波斯王子:时之沙》推出一年后,《波斯王子:武者之心》上市。



《波斯王子:武者之心》延续了《波斯王子:时之沙》的故事,将时间线定在前作结局的七年之后,王子发现自己被时间守护者达哈卡(Dahaka)追杀,理由是王子使用时之沙而破坏了时间线。
为了解决这个棘手的问题,王子跋山涉水,去请教一位研究传说的老哲人,并得知时之岛的存在:时之岛是时之沙的诞生地,而时之沙是时之女王创造的。为了让一切平息,不顾老哲人的反对,王子动身前往时之岛阻止时之沙的诞生,以为这样就可以摆脱被达哈卡追杀的命运。
然而,在前往时之岛的路上,王子的军队被一名黑衣女郎及其所率领的海盗船攻击,全军覆没。而在与黑衣女郎一阵激斗后,王子也落入水中,随浪潮漂流到时之岛,冒险故事也就此展开…



虽然距离前作只有一年,《波斯王子:武者之心》仍然作了许多突破,特别是王子从「单手持刀」变成「双手双刀」,除了帅气度倍增之外,也向玩家宣告:本作着重于战斗部分。
与之前推出的作品相较,本作的战斗场面的确相当多,且在战斗招式、敌人种类等方面都作了相当的强化,让波斯王子从偏重冒险的游戏逐渐转型为偏重动作的游戏。
会有这样的变化,主要是由于当时动作游戏实在太卖座了,许多大作都在那个时期诞生或积极开发续作,如《三国无双》系列、《恶魔猎人》系列等,算是随时代而因应的改变。



本作的结局有两个,第一个是王子最后杀死了时之女王,达哈卡出现,毁灭女王的尸体后破坏了王子的时之徽记,确保王子不会再破坏时间线,王子也安心回到巴比伦过着幸福快乐的日子;另一个则是王子和时之女王一起打倒达哈卡,返回巴比伦;然而,时之女王本来就不该在现代出现,这个结局也因此留下了伏笔…

终章:《波斯王子:王者无双》

在王子带着时之女王回到巴比伦时,王子对女王许下永远不会让她受到伤害的誓言,并把时之徽章丢进大河之中,但很快的,王子发现「乱丢垃圾」是错误的决定…
巴比伦正遭受敌军猛烈的攻击,而敌军统帅竟是《波斯王子:时之沙》中的大反派:邪恶宰相维齐尔。



由于王子在过去的时之岛上阻止了时之女王的死,时之沙因而没有诞生,换言之,受时之沙影响的一切事物都不复存在,维齐尔没有被王子所杀,反而杀了印度公王,成为印度的统治者,并到荒弃的时之岛上取得空荡荡的时之沙漏、时之匕与法杖。



维齐尔攻打巴比伦目的是为了找到时之沙,以完成自己永生不死的野心,也因此,王子的船一回到巴比伦,就被强大的攻城器械击沉。上岸后,时之女王被掳走,想当然尔,王子不可能放时之女王不管,于是展开激烈的追逐战,但最后还是功亏一篑,时之女王被杀,时之沙诞生。
由于王子将时之徽记丢入河中,只能眼睁睁看着时之女王被杀害,并任由维齐尔化为带翼怪兽离开。



在女王死亡时,时之沙四射,也让王子受到时之沙的侵蚀,而分成两个人格,以两种型态出现:冷酷无情的黑暗王子与正常的王子。



为了阻止维齐尔的野心,王子开始追寻维齐尔的踪迹,因缘际会下,遇见印度公主法拉,两人携手,朝杀掉维齐尔的目标前进。

《波斯王子:王者无双》算是「时之沙三部曲」中最为杰出的作品,不但在陷阱、关卡设计、战斗方式、招式等方面都有大幅度的改变,画面、场景与特效也相当出色,虽然在电脑版有一些程式编写上的疏失,但整体而言,本作将之前两部作品的瑕疵都作了修正,让「时之沙三部曲」有了最完美的Ending。

总结
《波斯王子:王者无双》推出后,得到的回响相当大,不论是好的回响或坏的回响,「时之沙三部曲」再度让《波斯王子》成为当时动作游戏玩家茶余饭后的话题,是不言自喻的事实;然而,在推出如此大型的三部曲作品后,及游戏世代的不断转换下,《波斯王子》系列似乎也需要一段时间来酝酿新的想法与剧情,并以崭新的风格跟大家见面,所以我们到去年年底才看到《波斯王子4》的上市。
平心而论,一个游戏给予玩家的刺激只是暂时的;让玩家从心底发出感动,并不自觉将游戏内容深深烙印在脑海中,才是一个好游戏应该有的表现。
这一点,在《波斯王子》这个拥有悠久历史的游戏上,相信很多玩家都感受到了。
《波斯王子4》再度回到以冒险为重的游戏风格,画风跟场景设计也有大幅度的改变,但笔者不打算继续讲下去,因为「故事」是「以前发生的事」,不是「正要或正在发生的事」,就请喜爱《波斯王子》的玩家们去玩玩《波斯王子4》吧,相信在全新风格表现的内容中,玩家会找到属于自己的「波斯王子体验」!

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发表于 2009-1-25 17:22 | 只看该作者
啊.....了解了波斯的历史啊......受教了!
谢谢~[em05]
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