超级玩家
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- 2008-10-13
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1995年那年我还上初中。玩仙剑奇侠传1。那剧情就是有一种奇遇感、突发感、亲近感,引领着我。
我要去斩妖除魔了,我要去发现宝物,那是一种发自内心的舒适感。
我要救我的灵儿,我要去找那个那个银杏果,转了半天在哪呢,在树上真是,
哦要鹿茸,这怎么搞,找到一个捕兽夹,嘿嘿、、踏破铁鞋啊。。。
我还得找个鱼竿钓鲤鱼,为了灵儿嘛,吃点鱼汤补补也是,费了点功夫呢。
然后呢,我摸到一个舍利子?乖乖,宝贝啊。。自然是多多益善~哇咔咔
游戏需要一种随机性,如果想当然的就这样,那就没意思了。
有一种突然性,我突然发现,嘿,这有个好玩的。。。玩一下,这有个好东西,我要搞一下。。。这个有趣,有意思。。香蕉你个巴拉低头思香蕉!?
还有一种折磨后的一下舒坦,舒服,这迷宫转啊转,我的天,转的我浑天转地,然后嘿,雷神?这个牛B,电死你,我去水系杀手啊!妈妈咪的!
一个有灵魂的游戏是要添加很多趣味元素进去,什么任务都有任务提示?,看着就有点伤心了,完全不用脑的!我是来体验的,不是走流程的啊。
后面呢,偶然性。。。你知道,当你看到靓妞的背影正在兴奋,一转身,如花!!我的妈妈咪呀!赶紧闪,对的就是这种感觉。
你必须要在游戏里面带节奏,不是玩家能掌控的感觉,要发掘,探索,努力,然后呢侠义之道,斩妖除魔,为了保护苍生我们有时候伤别离,嗯~就是这样。。。侠之大者,学习强国。 |
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