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发表于 2021-2-9 15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
分享一个1.70版本修改的resources.assets,重度自虐,请谨慎下载哦。本人也是按教程修改的,用工具导出txt文件,修改txt文件再导入resources.assets,另存文件。删除游戏目录里resources.assets,再把我修改的放入游戏目录里。
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21-0209-重自虐(初修改):修改的内容如下:primitive_human原始居民,生命×1.5倍,载重量×2.5倍,插槽增加,狗:生命×3倍,攻击×2倍,进入Neolithic新石器时代10年之后,    原始人类会袭击村庄,大陆黎明,8-16人数,每5人口额外增加1人。北境,12-20人数,每5人口额外增加1人。远古战士,16-28人数,每4人口额外增加1人。
进入CopperAge铜器时代15年之后,    原始人类会袭击村庄,大陆黎明,16-32人数,每5人口额外增加1人。北境,20-36人数,每5人口额外增加1人。远古战士,32-52人数,每4人口额外增加1人。
进入BronzeAge青铜器时代20年之后,原始人类会袭击村庄,大陆黎明,32-48人数,每5人口额外增加1人。北境,36-64人数,每5人口额外增加1人。远古战士,52-80人数,每4人口额外增加1人。
进入IronAge铁器时代25年之后,       原始人类会袭击村庄,大陆黎明,48-72人数,每5人口额外增加1人。北境,64-84人数,每5人口额外增加1人。远古战士,80-108人数,每4人口额外增加1人。


迁入人口数量×4,满足特定人数迁入人口减半的×2,影响新生儿出生率×2,贸易商刷新的频率0.7y改为0.4y

-------动物-----生命攻击×2倍,杀死获得资源×1.5倍(四舍五入),猛犸象,长毛犀,板齿犀,洞熊,熊,穴居狮子,洞穴鬣狗,狼,麝牛,古野牛,欧洲野牛,野牛,其他没有修改。
crafter手工棚,12个空间(原6),workshop手工作坊,12个空间(原5),pit_furnace坑式炉,空间增加到12(原10),stables木栏畜舍,15空间,10喂养槽(原10/8)stone_stables石砌畜舍,20空间,15喂养槽(原15/12)
storage_tent储物帐篷,空间增加到18,上限10数量。(原12/10)storage_hut储物棚,空间增加到24,上限10数量。(原18/10)warehouse储物仓库,空间增加到30,上限10数量。(原24/10)
recipe_flint_spear燧石矛,原1树枝+1燧石=1燧石矛。新2树枝+1燧石=2燧石矛。recipe_sling抛石索:原1干皮=2抛石索。新1干皮=3抛石索。recipe_bow单体弓:原1树枝+1干皮=1单体弓。新2树枝+1干皮=2单体弓。
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新年给大家更新下:

21-0212-轻自虐(无改配方):掠夺者人数在原来基础×3倍。大陆北境袭击年数原2年/半年浮动期,现改5年/半年浮动期。大陆北境每8人口额外增加1人。
远古战士袭击年数原1.25年/半年浮动期,现改3年/半年浮动期。远古战士每6人口额外增加1人。迁入人口数量×3,满足特定人数迁入人口减半的×2,影响新生儿出生率×2,贸易商刷新的频率0.7y改为0.5y
原始居民+狗属性有轻提升。2种畜舍3种储存仓库空间增加。2种塔驻守人数增加1位,生命值增加。2种大门生命值增加。野外矿井产量增加。

野生动物:mammoth猛犸象,生命×3倍,攻击×2倍,生肉+5生皮+3骨头+2。woolly_rhinoceros长毛犀,elasmotherium板齿犀,cave_bear洞熊,bear熊,生命×2.5倍,攻击×1.5倍,生肉+2生皮+1骨头+1
cave_lion穴居狮子,cave_hyena洞穴鬣狗,wolf狼,生命×1.2倍,攻击×1.5倍,生肉+1生皮+1骨头+0。Muskox麝牛,ancient_bison古野牛,aurochs欧洲野牛,bison野牛,生命×2倍,攻击×1.2倍,生肉+1生皮+1骨头+1

21-0212-重自虐(无改配方):掠夺者人数在原来基础×4倍。大陆北境袭击年数原2年/半年浮动期,不改。大陆北境每6人口额外增加1人。
远古战士袭击年数原1.25年/半年浮动期,不改。远古战士每4人口额外增加1人。迁入人口数量×2,满足特定人数迁入人口减半的×2,影响新生儿出生率×2,贸易商刷新的频率0.7y改为0.5y
原始居民+狗属性有轻提升。2种畜舍3种储存仓库空间增加。2种塔驻守人数增加1位,生命值增加。野外矿井产量增加。

野生动物:mammoth猛犸象,生命×3倍,攻击×2倍,生肉+5生皮+3骨头+2。woolly_rhinoceros长毛犀,elasmotherium板齿犀,cave_bear洞熊,bear熊,生命×2.5倍,攻击×1.5倍,生肉+2生皮+1骨头+1
cave_lion穴居狮子,cave_hyena洞穴鬣狗,wolf狼,生命×1.2倍,攻击×1.5倍,生肉+1生皮+1骨头+0。Muskox麝牛,ancient_bison古野牛,aurochs欧洲野牛,bison野牛,生命×2倍,攻击×1.2倍,生肉+1生皮+1骨头+1


21-0212-轻自虐(双倍配方)在21-0212-轻自虐(无改配方)基础上新增加配方修改:2倍的材料=生产2倍成品。
生产时间相同不变,原配方只生产1份成品,双倍配方生产2份成品。这提高了生产效率,节省了时间可以让居民做其他任务了。
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 楼主| 发表于 2021-2-12 23:48 | 只看该作者
新年给大家更新下:


21-0212-轻自虐(无改配方):掠夺者人数在原来基础×3倍。大陆北境袭击年数原2年/半年浮动期,现改5年/半年浮动期。大陆北境每8人口额外增加1人。
远古战士袭击年数原1.25年/半年浮动期,现改3年/半年浮动期。远古战士每6人口额外增加1人。迁入人口数量×3,满足特定人数迁入人口减半的×2,影响新生儿出生率×2,贸易商刷新的频率0.7y改为0.5y
原始居民+狗属性有轻提升。2种畜舍3种储存仓库空间增加。2种塔驻守人数增加1位,生命值增加。2种大门生命值增加。野外矿井产量增加。

野生动物:mammoth猛犸象,生命×3倍,攻击×2倍,生肉+5生皮+3骨头+2。woolly_rhinoceros长毛犀,elasmotherium板齿犀,cave_bear洞熊,bear熊,生命×2.5倍,攻击×1.5倍,生肉+2生皮+1骨头+1
cave_lion穴居狮子,cave_hyena洞穴鬣狗,wolf狼,生命×1.2倍,攻击×1.5倍,生肉+1生皮+1骨头+0。Muskox麝牛,ancient_bison古野牛,aurochs欧洲野牛,bison野牛,生命×2倍,攻击×1.2倍,生肉+1生皮+1骨头+1
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21-0212-重自虐(无改配方):掠夺者人数在原来基础×4倍。大陆北境袭击年数原2年/半年浮动期,不改。大陆北境每6人口额外增加1人。
远古战士袭击年数原1.25年/半年浮动期,不改。远古战士每4人口额外增加1人。迁入人口数量×2,满足特定人数迁入人口减半的×2,影响新生儿出生率×2,贸易商刷新的频率0.7y改为0.5y
原始居民+狗属性有轻提升。2种畜舍3种储存仓库空间增加。2种塔驻守人数增加1位,生命值增加。野外矿井产量增加。

野生动物:mammoth猛犸象,生命×3倍,攻击×2倍,生肉+5生皮+3骨头+2。woolly_rhinoceros长毛犀,elasmotherium板齿犀,cave_bear洞熊,bear熊,生命×2.5倍,攻击×1.5倍,生肉+2生皮+1骨头+1
cave_lion穴居狮子,cave_hyena洞穴鬣狗,wolf狼,生命×1.2倍,攻击×1.5倍,生肉+1生皮+1骨头+0。Muskox麝牛,ancient_bison古野牛,aurochs欧洲野牛,bison野牛,生命×2倍,攻击×1.2倍,生肉+1生皮+1骨头+1
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21-0212-轻自虐(双倍配方):在21-0212-轻自虐(无改配方)基础上新增加配方修改:2倍的材料=生产2倍成品。
生产时间相同不变,原配方只生产1份成品,双倍配方生产2份成品。这提高了生产效率,节省了时间可以让居民做其他任务了。
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