在任何一款FPS游戏里,枪械永远是玩家们最为关注的焦点。 《边境》作为一款国产太空题材的FPS游戏,如何做出符合太空作战中使用的武器,并调教出让玩家满意的射击手感,自然是游戏开发过程中需要重点钻研的部分。而从目前几天测试的试玩体验来看,我觉得还是有必要对游戏中的武器提出点个人看法的。
首先声明,我并不是一位资深的轻武器爱好者,只是单纯的喜欢FPS游戏,所以分析并不会太严谨,我看到已经有专业大佬已经在做武器分析了,可以出门左转去详细拜读一下。以下仅表达自己这两天试玩下来的感想,如果有不专业的地方,也请谅解。
第一点要说的是,从目前的试玩来看,《边境》中的枪械设计,已经大致符合了我对于一款太空射击FPS游戏的要求。有着不错的画面细节效果,你能看清楚枪械上各个零件的细节,枪械的射击手感也都是实打实的,没有国产游戏中常见的浓重的塑料感,武器种类目前虽然说不上丰富,但也有着不错的钻研价值。最为重要的是,太空环境中,子弹射击的无下坠、高射速和真空中子弹出膛的声效,都做到了极为拟真的还原。总体上,《边境》确实做出了太空环境中射击体验的特色,这一点尤为不易。对于不同枪械在射击手感上表现出的优劣,我想结论多少是有点因人而异的,毕竟每个人在FPS游戏中擅长的枪械种类不同,很难统一出具体的评判标准,在这里只能根据自己的体验,对目前测试版的一些热门枪械做出简单评价。 - 首先是初始角色谢尔盖的的GSW突击步枪,这把枪作为玩家能体验到的第一把武器,老实说体验确实比较拉胯,对于不怎么玩FPS游戏的人来说,很难在上手后快速适应这把枪的射击特性,游戏体验非常不友好。在不经过配件改装的情况下,伤害不够且后坐力也大,一梭子下去,技术不好或者不会压枪的,甚至蹭不掉对面半管血,而对面随便一把武器都可以轻松虐杀你,所以新手用这把枪极容易被老玩家按在地上摩擦。而初始等级低也无法解锁其他角色和武器,导致游戏非常容易劝退新手。解锁一些配件后,将枪械的稳定性提上来,加上勾爪的固定效果,可以大幅改善射击手感。但相较于其他枪械,这把枪还是显得没有多少优势。
- 与之形成鲜明对比的,就是目前版本强势角色长钉的两把重火力武器,在游戏中简直成为了外挂级别的存在。由于太空中子弹无下坠且射速更快,所以这两把枪无论是从火力还是稳定性、精准度上,都远强于目前测试版中的其他武器。只要你瞄准不是歪到离谱,基本上中距离和近身战都可以碾压对手,一招致命基本都是常规操作。稍微对武器进行一定改装后,远距离敌人也能轻松应对,属于目前版本的最强战力之一。
所以,《边境》目前最要紧解决的一个问题,就是优化平衡武器的各项数值,让新老玩家都能有一直玩下去的动力,而不是出现BUG级别的武器,让游戏的胜负没有任何悬念可言。
不过还是要表扬一下游戏中的改枪系统,这是我在所有FPS游戏中最喜欢的一个功能,你可以体验做的不好,但你只要有改枪,我就能心满意足。《边境》虽然目前测试版的武器数量和零件数量都不算丰富,且解锁过程也比较麻烦,但从各项配件所带来的直观的武器数值调整,我个人来说对它还是比较满意的。因为你确实能通过枪械改装的玩法,实际感受到武器在操作手感上呈现出的差异,可以看出制作组确实在改枪这个系统上花了心思,希望后续能进一步优化好各项武器数值的平衡吧。
当然,更新武器数量和配件数量也同样很关键,我可太想把这个改枪系统玩出更多花样了。
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