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[杂项整合] 传奇版整合收官之作(5月24日雄伟山脉版本)

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发表于 2021-1-30 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guncai 于 2021-9-29 20:45 编辑

      整合包大小10.8g,解压后34.6g。从个人角度,这次整合包的效果比上一版本提高很多,解决了上一版本没解决的一些问题。选用的Hybrid Mountains是雄伟山脉的改版,有自己的特色。而雄伟山脉的LOD显示更准确,所以修改了Hybrid Mountains,把两者的优点融合到一起。同时修改了雪地色调以匹配新选用的enb。还更换了Landscape和LOD,整体匹配度更好。上传了调试时随手录的视频,涵盖了大部分野外游戏场景,供比对。已知存在的问题:独孤城阴郁堡的LOD存在问题,LOD一侧底部外露(具体看图),这个我真没能力解决,有空搜下N网,看有没有高人解决了这个问题。
    安装:
    一、换enb:删除游戏根目录下enbseries文件夹,删除根目录data文件夹下Rudy_ENB_RW2_COT.esp。解压复制新的enb到游戏根目录,覆盖原文件。
    二、下载整合包解压到D:\Program Files (x86)文件夹内,运行mo,点左右二栏右上角还原备份按钮,然后运行fnis。
    三、修改uGridsToLoad。原先我把Skyrim.ini文件内[General]下uGridsToLoad值改为7,经查询资料,从DynDOLOD角度系统默认值为5更合理。这次整合包内删除了该值,会造成uGridsToLoad=7的存档无法进入游戏。要使用uGridsToLoad=7的存档需手动修改,方法如下:
    1、打开D:\Program Files (x86)\ModOrganizer\profiles\Default\Skyrim.ini,在[General]项下,添加uGridsToLoad=7,存储后进入游戏。这么做使uGridsToLoad值与原存档匹配,可以顺利进入游戏。
    2、进入游戏后切回桌面,在Skyrim.ini中改uGridsToLoad=5。
    3、切回游戏,按~打开控制台,输入refreshini,回车,然后存新档。这样新的游戏存档的uGridsToLoad值就变成了5。uGridsToLoad=5是默认值,可以留着也可以删除。
    四、减少卡顿设置(很重要):
    Skyrim.ini(D:\Program Files (x86)\ModOrganizer\profiles\Default\Skyrim.ini):
[General]
iPreloadSizeLimit=8388608000
这iPreloadSizeLimit=8388608000是16g内存的数值,除以16在乘以你的实际内存数,按换算出的数值填入即可。
[General]项下添加了很多数值,除了这个数值需要手动修改,其余数值不需要改。我删除了这些添加的数值后游戏出现卡顿,重新添加后明显流畅。虽然这并不能保证在所有电脑上都是如此,但起码在我的电脑上证明了重要性。
    五、检查skse\plugins文件夹内CrashFixPlugin.ini,UseOSAllocators是否为1。
    六、D:\Program Files (x86)\TSEV Skyrim LE\enblocal.ini:ReservedMemorySizeMb=256。这个值需要自己调试,数值越大越流畅,但也越容易跳出游戏。依次为64、125、256、384、512、640、786、896、1024,以长时间运行不跳出游戏为标准。我测试出的稳定值是384,整合包内降一档选256确保稳定。
    七、电脑足够好尝试开启粒子光和火光效果。
D:\Program Files (x86)\TSEV Skyrim LE\enbseries.ini下:
EnableComplexParticleLights=true
EnableComplexFireLights=true
    八、关于在enb中开启FAST-SYNC和G-SYNC功能。天际百科不建议开启。实测开启从未产生任何问题,从录屏角度,开启后总感觉录制的视频快速运动时画面撕裂感更低(看舞蹈视频)。从尊重百科角度,这次上传的整合包未在enb开启FAST-SYNC和G-SYNC功能。有需要的自己去开启(enblocal.ini文件:EnableVSync=true即可)。
     最后谈下重置版(特别版)。重置版与传奇版最大的区别在于重置版支持64位,直观感受是更流畅稳定。但如果传奇版在你的电脑上能流畅稳定运行,64位是否是必选?有人说重置版mod更多。如果重置版的mod都能转换为传奇版并稳定运行,那重置版是否是必选?(这里所说的转换不是简单用大教堂的转换工具简单地运行一下,有些mod转换后需要手动修改esp。)这个问题我可以说很多,但不想浪费时间,直接给出结论:电脑ok选传奇,配置不ok选重置;萌新选重置,lsp选传奇。
   
   
                                                                                                                                              

                                                  传 奇 版 收 官 之 作
    这是一个解包后大小为33g的整合包,所选mod大都是框架性质的,非常遗憾没有花哨的功能。由于是非从业人员进行整合,入选mod的唯一标准是眼睛,解决各种复杂问题的绝技是大力复制粘贴,并不依赖于专业技能,所以整合包虽不大对系统配置要求却较高,NVIDIA一系卡带2k显示器,除顶级可以一试其余基本没戏。整合包故意忽略了广大少年喜闻乐见的实验室内容,整合的注意力集中在环境美化、人物美化上及游戏运行的稳定上。环境美化尽可能选择色调能相互包容的材质,人物美化的效果仅为取悦本人观感,不一定符合大众,而运行稳定也只保证在我电脑上的稳定。整体风格用非专业人士的表述叫电影系或半真实系,个人觉得电影系的表述更合理一点,这样的叫法源于观影时比对人物与环境的色调而形成的一些粗浅感悟。就个人理解,无论传奇还是重置,整合的风格可归为二类:风景系和电影系。二者的区别如地理频道与电影频道。前者用各种拍摄技巧向世人展现地理环境的神奇美妙,唤醒的是祖先存留在基因深处的记忆;而后者更在意人物形象,环境只是帮衬,彰显某种永恒人性。游戏因材质几乎相同,风格的区分主要是看环境光照的选择。当选择通透有利与展现环境的光照,人物的色调可能因过于明亮而失真;当选择正常的人物色调,环境光照则可能显得暗淡压抑。二种风格在你面前,你转身的方向就是你偏好的风格。这二种风格没有优劣,只是选择。能不能把二种风格完美融合到一起?从技术层面一定可以。试过大教堂气候LE(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105302?tab=description),我认为象JonnyWang这样的肯定能做到,而终结技是复制粘贴的我百分百不行。以目前传奇版公开的资源,我搬运测试的结果是只能选择。郑重申明:整合包内mod的所有权均属于mod创作者,我只是无偿使用的受益人。最后惯例向所有moder致以真挚地感谢。
设置:
一、减少卡顿设置:
1、enblocal.ini中VideoMemorySizeMb显存数:用度盘内enb网站提供的显存数显示工具VRamSizeDX9.exe读取数值,然后将该值写入enblocal.ini。显示器带G-SYNC、FREE-SYNC功能的,垂直同步选快,开启FAST-SYNC。
2、Skyrim.ini数据:
[General]
sLanguage=ENGLISH
uExterior Cell Buffer=36(36比较稳定)
bPreemptivelyUnloadCells=0
iPreloadSizeLimit=8388608000
bUseHardDriveCache=0
bUseBackgroundFileLoader=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
uStaticNeverFade=1
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=5
fFlickeringLightDistance=8192
(注意:Skyrim.ini这些数据设置除了保证流畅、稳定外,还有一种作用是搭配enb和景深,降低老滚远景缺陷带来的不适感。iPreloadSizeLimit是16g内存设置,除以16再乘以实际内存数即可。)
二、The Flora of Skyrim Grass设置:
使用mo需要注意,Skyrim.ini、SkyrimPrefs.ini文件在ModOrganizer\profiles\Default。
具体设置如下:
Skyrim.ini
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMinGrassSize=50
iMaxGrassTypesPerTexure=10

SkyrimPrefs.ini
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
(如果想增加草的密度,iMinGrassSize=40,减少密度iMingrassSize=80 ,我测试的结果是iMinGrassSize=60能保证效果,40太吃硬件。)
三、显示设置:
1、在游戏选项菜单或图形卡驱动程序中关闭抗锯齿和各向异性过滤。Enb拥有自己的抗锯齿和各向异性过滤。
2、确保在驱动程序控制面板中(以nVidia卡为例),将RGB“输出动态范围”设置为“完全”。具体方法nvidia控制面板-显示-更改分辨率:在更改分辨率右栏找到“应用以下设置”-使用nvidia颜色设置”,将RGB“输出动态范围”设置为“完全”(0-255),而不是“有限”(16-235)。在重新安装或更新了图形驱动程序后一定要检查。
四、enb设置:
SkyrimPrefs.ini(mo,该文件在ModOrganizer\profiles\Default内)
bDoDepthOfField = 1
bFloatPointRenderTarget = 1
bTreesReceiveShadows = 1
bDrawLandShadows = 1
bShadowsOnGrass = 1
bDeferredShadows = 1
fGamma = 1.0000
iMultiSample = 0
TransparencyMultisampling = 0
iBlurDeferredShadowMask = 3
[Water]
bReflectSky=1
五、女主ECE插槽:YGnord  Adernia - 36 | Marla - 40
   
建议用本人做了微小改动的《rudy 444核心COT整合版》替换整合包内的enb。在试过n网几乎所有enb后,Rudy123一直是我心中的NO.1,这个稍作调整的enb仍属rudy作品。具体效果看度盘内的截图及录制的视频,截图基本能还原游戏实效,视频稍有色偏。(2月14日重新打包上传,新上传的不需要替换)

安      装:
1、下载二个压缩包后解压。我只会打包。

2、点mo左栏和右栏右上角的还原键完成排序,再运行fnis。

3、我的游戏本体是安装版本,无法运行的先试下游戏根目录下夜猫无心的注册表修复。游戏本体压缩包内里已经包含enb、MergePlugins(esp合并软件)、DynDOLOD(远景生成)、LOOT、TES5Edit、SaveTool、NifSkope等软件;ModOrganizer压缩包内包含了所有mod,还有BodySlide、FNIS、TexBlend等,在mo运行栏自行修改运行软件的位置,在D:\Program Files (x86)内无需修改。

4、身形是unbbe,bodysilde中只做了二项调整:butt  0    buttsmall   0,bodysilde服装时改这二个数值即可。

一些说明:
1、合并了esp,总数不到50,合并的原则是基本上不会再去进行修改的mod,当然合并后也是可以修改的;增加了很多npc美化,基于的框架是经典的jh美化,而美化的头模绝大多数来自n网的独立随从,收集的范围是2015年以来n网我看得顺眼或者适合游戏角色的独立随从,工作量极其巨大,没有去年疫情给予的空闲时间,正常情况下根本不可能去做。

2、上传截图供比对效果,原封不动打包上传,色彩有问题自己根据enb教程设置。

3、物理是pe兼容smp,用的是3bbb最新的pe文件,删除了breast01骨骼的物理以兼容3b服装。几乎不用smp的物理,因为太吃资源,莫名其妙会卡幻灯片,pe足够优秀。dint999的物理几乎达到专业水准,全碰撞模块需要保证fps在50帧以上,不到会有抖动。不玩重置,因为重置版人物表现不及传奇版,且物理是smp。

4、如果火把或者光魔法色彩异常,enbseries.ini如下设置:
     EnableComplexParticleLights=false
     EnableComplexFireLights=false
     都选false能提帧,但一些特效会消失。其实这些特效从游戏大环境讲可有可无,锦上添花,喜欢点对点截图的有用。

5、关闭景深可提升fps,但还是建议开启。开启景深后远景模糊,可以减少老滚远景缺陷带来的不适。

已知bug:
      1、在石下要塞与领主和管家对话后会跳出。解决方法:对话前存档,跳出后运行游戏根目录下的SaveTool.exe(清理存档工具)清理存档,再进游戏就ok了。我的习惯是每次运行游戏前都会清理存档,这样的好处是游戏时几乎不会跳出。
      2、144hz显示器在进行白漫城攻城战任务时,攻城士兵被杀后会乱飞。这不是游戏bug,是因为修改了相关数据以适应高赫兹显示器造成的。高hz显示器不做这样的修改一些空间内的物品碰到就可能出现乱飞。240HZ的显示器根据度盘内的教程自行修改。(新上传的《Havok 修复》已解决攻城战乱飞的问题,我测试最好的方式是修改数据,白漫城攻城战临时加载一下Havok fix。)

3、亲爱的日记(1440pSkyUI菜单替换)这个mod,只适合1440p(2k)显示器,其他显示器自己到N网上搜相关版本,或直接删除该mod。

链接:https://pan.baidu.com/s/1iow59nR0gbjZf6OU3FMxeg
提取码:wtil
















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 楼主| 发表于 2021-2-12 11:44 | 只看该作者

补了。
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发表于 2021-5-21 10:03 | 只看该作者
感谢分享,介绍非常详细,参数也提供了,很细心,好评。
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 楼主| 发表于 2021-5-23 09:37 | 只看该作者
natarle 发表于 2021-5-21 10:03
感谢分享,介绍非常详细,参数也提供了,很细心,好评。

不要下老版本,刚整合的雄伟山脉版本效果比原来的好很多。
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发表于 2021-9-21 21:29 | 只看该作者
来迟了,链接挂了,楼主可否补一下,谢谢啦
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hugh100 发表于 2021-9-21 21:29
来迟了,链接挂了,楼主可否补一下,谢谢啦

对不起,重新打包再上传需要7个小时,实在不想弄了,就送你自用的enb和npc美化吧。npc美化最后调整过,与整合包内的略有不同,搭配enb就是贴图的效果。所有人物效果需要配合Face Light。链接:https://pan.baidu.com/s/1K-Qx_6Cvw-O9rSBeYXJ9ow 提取码:1111
sorry!



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guncai 发表于 2021-9-22 21:40
对不起,重新打包再上传需要7个小时,实在不想弄了,就送你自用的enb和npc美化吧。npc美化最后调整过,与 ...

客气了,无论如何,也感谢分享ENB和美化!
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