看到论坛里的大佬们谈玩法,论武器,说手感,讲心得。 我想说的比较简单: 感谢《边境》,感谢柳叶刀,感谢虎牙。 我们终于摆脱了加速器的魔爪,可喜可贺。 最早开始用加速器的时候是PUBG,那个时候经常爆卡,还容易掉线。到后来的COD和APEX,没有一个让人省心的。
抛开这两天Boundary测试版的优化和bug不谈, 其实我这两天也并没有遇到bug,可能是电脑配置比较好,家里网络环境也比较好吧, 游戏的网络环境也是相当重要的一个因素, 昨晚和今晚的良好体验,让我对未来的游戏环境还是充满信心的。
国内玩家已经很久没有体验到除了CS(CF太low了)以外, 其他不需要加速器的FPS游戏了。 最近三大妈上也有《生死狙击2》的广告,但是也许很多制作者们还没有意识到,玩家想要的是什么,或者说,一款引人入胜的FPS游戏需要做到些什么。关于《边境》的种种优点,我就不赘述了,大佬们都提到了很多,但是我还是想说说我最关心的一点:网络。 在传出腾讯要代理PUBG国服和COD国服的时候,我是很欣喜的,至少,我们终于能拥有一个自由的、稳定的联机网络了。但是不知道为什么,就和怪猎一样,胎死腹中。我曾经想过,连腾讯都做不到的事情,也许国内就没有人能做到了吧。但是人才济济的中国开发者还是用行动证明了,我们除了代理国服,也一样可以做出我们自己的FPS。 不用花钱买加速器,服务器还稳定。 终于,我们也抬头挺胸了。 感谢《边境》,感谢柳叶刀,感谢虎牙。 当然最感谢三大妈给我测试资格,说了这么多,有自我感动之嫌,但是我是由衷地希望中国的FPS游戏能越来越好!有朝一日也能真正地迈出国门。 晚安大家。
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