使用光线追踪和NVIDIA DLSS发射的介质
Bloober团队的媒体1月28日发布,给恐怖迷一个独特的体验,游戏同时发生在两个现实。在PC机上,Microsoft DirectX射线追踪(DXR)和NVIDIA DLSS进一步增强了介质的干扰和压迫气氛。 已修复此版本中的问题
[X4:Foundations][Vulkan]:游戏可能会在GeForce RTX 30系列GPU上崩溃。[163107]
[X4:Foundations][Vulkan]:游戏中的HUD坏了。[3169099]
[Resident Evil 2 Remake/Devil May Cry V]使用RE2引擎的游戏可能会在DirectX 11模式下崩溃[200686418]
[DaVinci Resolve]:可能发生错误707、应用程序崩溃或应用程序不稳定。[3225521]
[Adobe Premiere Pro]:使用Mercury Playback Engine GPU Acceleration(CUDA)时,应用程序可能会冻结。[3230997/200686504]
[缩放][NVENC]:网络摄像头视频图像在缩放接收端的颜色可能不正确。[3205912]
[底特律:变成年人类]:游戏随机崩溃。[3203114]
【Steam VR game】:启动游戏时出现口吃和滞后(后台不运行任何GPU硬件监控工具)[3152190]
[刺客信条瓦尔哈拉]:游戏在延长游戏时间后可能会随机崩溃[200679654]
NVIDIA广播摄像机过滤器可能挂起。[200691869]
[缩放]:Chrome浏览器随着缩放应用程序闪烁。[200695072]
[G-SYNC][Surround][RTX 30 series]在RTX 30 series GPU上启用G-SYNC并启用NVIDIA Surround时,PC可能会重新启动。[3202303]
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