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[资料] 【搬运】机核用户《边境》探空测试体验分享

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发表于 2021-1-26 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搬运自机核"玩命打工仔":
[size=1.75]一.
[size=1.75]探空测试内容介绍

本次测试为线上封闭测试,主要面向普通玩家,测试于20年10月30日至11月1日结束,为期3天,每晚开放服务器4小时,共提供2张对战地图、3种对战模式以及2名可选角色+4名特定模式中随机角色,这些角色各具风格,并有着各自的若干轻重武器。

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其中【中途岛货运基地】是一张相对传统的中大型地图,也是游戏标志性场景,玩家能在这里体验“团队竞技”与“设施夺取”模式,其神似国际空间站的主体结构四周分布着空天飞机、燃料补给设施、以及散落的大型货柜。整座设施从截图中可能很难判断出真实大小,但实际游玩时依靠推进背包穿梭于货运基地中,或是复活在基地最远端时,那种面对虚无深空中巨型构造物时带来的压迫感非常震撼。

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环形主体结构




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而【中途岛核心舱】则是一张相对前者更加迷你的地图,不过核心舱本身的多层立体设计以及太空失重环境带来的全向可移动特性,使得玩家在这张“迷你图”中可到达的区域远远大于多数传统FPS游戏里被局限在有限三维空间的“小”尺寸对战地图,这也必定会在未来衍生出相较传统FPS游戏更具多样性的战术策略。此外,虽然具有更自由的移动区域,但若是出现玩家四散飘荡故意消极对战,这将影响整场游戏的对战节奏。所以,为了做出地图边界限制,同时保持对战核心区可控,以上两张地图中均会出现“微陨石雨”款待那些具有无畏探索精神勇敢飞向深空的玩家。但是请您注意,这是真正的微陨石雨,绝对不是章北海加工过的那种。




而以上两张地图可进行的总计三种游戏模中,“团队竞技”为传统但经典的5V5团队死斗,“设施夺取”则为5V5据点占领模式,而“快速冲突”类似于COD的枪械之王,将为玩家随机配置角色与武器进行3V3团队死斗。有心人应该已经发现,借助此模式中的系统随机分配角色,可以体验到尚未开放的多名角色与多种武器,而目前游戏中总计共有6名可见角色,其又以职能类型细分为战斗类角色、支援类角色、以及信息类角色。




伏特加——谢尔盖,男性俄罗斯裔,战斗职能,性能均衡的常规FPS角色,其技能“促进剂”将会短时间全方位强化角色能力,个人感觉其包括但不限于枪械后坐力控制、冲刺速度提升、生命值提高等,另外考虑到他的外号与技能描述“泵入你最爱的功能性物质提升神经兴奋度”,这老哥太空酒驾绝对没跑儿了。伏特加可使用的主武器包括GSW-突击步枪(注1)、GSW-精确射手步枪、GSW-战斗手枪、以及在测试最后一天通过官方提供的额外代币解锁的AKM突击步枪。



[color=var(--gray-desc)]AKM击杀


尽管本次测试中AKM的可用改装件受到限制,比如暂未开放的瞄具配件,但其默认枪况下,中近距离伤害、后坐力回正、以及弹道散布就已经非常优秀,再结合伏特加的“促进剂”技能使用,此把武器收割人头的能力令人印象深刻。(注1:GSW全称为“GENERAL-USED SOLDIER WEAPON”既“通用单兵武器”)




除了主要武器之外,伏特加使用的“标准背包”还可挂载多种功能模块(左右各一),尽管此种背包推进速度较为中庸,但默认配置于腕部的“牵引索”模块能在一定程度上弥补机动短板。并且其标配的“制动装置”模块可在举枪瞄准(开镜)时自动控制背包推进器减速急停,减小甚至消除惯性位移对射击精度的影响。不过目前此模块也有它的弊端,当中远距离与使用GSW-精准狙击步枪或GSW-精准射手步枪的玩家接火时,极易导致自己原地急停变成活靶,此模块急需手动控制功能的加入。



[color=var(--gray-desc)]榴弹发射器击杀


此外,伏特加的“标准背包”还可装备带有近炸引信弹药的“榴弹发射器”模块,其可提供中远程面杀伤火力覆盖,暂时封锁敌方进攻空域或通道,能有效清理躲藏于狭窄室内的狡猾敌人。而“烟物榴弹”与“电磁榴弹”模块则可主动制造光学盲区与电磁盲区,将分别作用于目视索敌与雷达索敌,削弱敌方战场态势感知能力从而掩护我方进攻人员占领据点或清理残敌。




长钉——姚迩,女性华裔,战斗职能类,拥有特殊近战能力的刺客型角色,其技能“电子静默”将切断所有电子设备供电,使自己从敌人雷达视野中隐形,同时她还具备特殊的冲刺-近战能力体系。其独特的近战武器“冲击锤”相对伏特加的战斗匕首有着更高的近战伤害。此外长钉可使用的主武器中GSW-霰弹枪(注2)在未进行任何改装的情况下其弹丸远距离散布、弹丸飞行速度与弹丸伤害就已经非常优秀,再配合角色本身的隐匿技能与轻甲高机动特性,简直就是一台飞行在近地轨道上的杀戮机器。(注2:官宣要削)



[color=var(--gray-desc)]GSW-精确狙击步枪击杀


并且长钉还可使用GSW-精确狙击步枪,这把拴动式狙击武器的精度与伤害俱佳,且弹道平直,以至于在测试后柳叶刀官方公布的统计数据中显示,GSW-精确狙击步枪的武器使用率达到了惊人的25.5%,仅次于GSW-突击步枪的30.7%,并且其战损比也达到了同样惊人的1.3左右,而排名第二的GSW-霰弹枪战损比才刚刚过1。可以预见的是,GSW-精确狙击步枪必将成为未来正式版游戏中的热门武器之一。




但是,以目前测试本来看,相比伏特来说,长钉的“轻型背包”可用功能模块就略显朴素了。但必须一提的是,其默认配置的“机动控制器”性能极其强大,使用此装置后将在短时间内大幅提升长钉的机动能力。同时此模块的冷却时间极短,无论是闪避来袭攻击,又或是快速穿插偷袭,甚至是结合GSW-精确狙击步枪在太空再现“冲锋狙”神技,长钉都绝对是不二之选。



[color=var(--gray-desc)]我对呵呵帝发起的一次正面进攻,他靠连续变向机动躲避攻击完成反杀


也许正因如此,本次测试版本中暂不允许玩家为长钉的“轻型背包”挂载“榴弹发射器”与“电磁榴弹”模块。考虑到官方的统计数据与我自己的游玩体验,长钉在享有隐匿技能的同时还拥有冷却短、加速快的高速机动能力,并且其主要武器亦极为优秀,如果再允许挂载上额外的重型远程火力,很可能过于强势。但考虑到角色界面中的长钉可选配件,我相信以上两种模块在正式版中应该可用。




——杨,男性,华裔,战斗职能类,本次封测未开放角色,暂时无法确定他的全部可用武器型号,仅能通过“快速冲突 ”模式游玩,且装备随机。其标配主武器为带有4x ACOG瞄具的GSW-精确狙击步枪,并且可解锁购买威力更加强劲的GSW-反器材步枪,此武器可选装高爆与穿甲弹药,专门狙杀敌方高价值目标或重型护甲角色,而与伏特加同款的“标准背包”还可挂载“榴弹发射器”与“电磁榴弹”模块,这使得他的面杀伤火力与生存能力也不容小觑。



[color=var(--gray-desc)]使用杨的“GSW-反器材步枪”发射高爆弹极近距离击杀


此外,在标配“制动模块”提升武器射击稳定性的同时,他独有技能“后坐力控制”将通过外置机械臂辅助据枪,进一步消减枪口上跳,减小中远距离弹着点散布,提高射击精度。以目前官方数据中GSW-精准狙击步枪的高人气来看,专精于狙击武器并拥有GSW-反器材步枪的杨,很可能会在正式版游戏中取代长钉成为又一热门高人气角色。




盾卫——伊尔莎,女性,族裔未知,支援职能类,本次封测未开放角色,暂时无法确定她的全部可用武器型号,仅能通过“快速冲突 ”模式游玩,且装备随机。她是目前唯一一名身穿重型宇航服,使用“重型背包”的角色,其标配主武器为弹鼓供弹的GSW-通用机枪 ,而身后背包还可选挂 Mini Gun多管转膛机枪或 Auto Launcher大口径自动机炮,火力相当凶悍。




此外,在已经拥有重型宇航服的厚实保护外,“防弹护盾”技能还允许她携带一面可折叠式护盾,尽管护盾展开后的伊尔莎将无法使用手持武器,但她的正面防御力将进一步提示,而且依旧能够操作背包挂载的两具重型武器!不仅如此,得益于高效冷却器的强劲散热能力,伊尔莎将获得更长的持续加速时间,同时她也拥有伏特加同款“制动装置”用以消除惯性位移辅助精确射击。豪不夸张的说,这基本就是一架人形自走太空坦克,可以想象当敌方队伍拥有一名或多名经验老道的盾卫玩家时,很可能出现单方面碾压的情况。但相对的,重甲巨炮的代价便是在目前全角色中倒数第一的机动能力,也许未来除了专门针对重甲目标、拥有GSW-反器材步枪与穿甲弹的杨,拥有隐匿技能擅长高速机动近距离战斗的长钉也将成为盾卫克星(期待姚迩&伊尔莎同人//▽//) 。




修理师——姚逸,女性,华裔,支援职能类,本次封测未开放角色,暂时无法确定她的全部可用武器型号,仅能通过“快速冲突 ”模式游玩,且装备随机。非常很遗憾的是,可能因为运气原因,就算通过“快速冲突 ”模式我也没能试玩到她。



[color=var(--gray-desc)]官方预告中展示的医疗无人机与宇航服紧急修补喷雾


但仅从技能描述与装备配置信息就可以推测出,与专精隐匿战斗的姚迩不同,姚逸是一名使用“轻型背包”、“修复无人机”、“急救无人机”的具备高速机动能力的战场医疗兵角色,她可使用GSW-精确射手步枪、GSW-自卫手枪、以及“榴弹发射器”与“烟物榴弹”模块。预想中她的游戏手感应该会与姚迩类似,仅在职能定位上略有不同。期待在后续的测试中可以试玩到她(期待姐妹丼同人//▽// )。




探针——卢卡斯,男性,族裔不明,目前全部角色中唯一的信息位,本次封测未开放角色,暂时无法确定他的全部可用武器型号,仅能通过“快速冲突 ”模式游玩,且装备随机。就如字面意思,卢卡斯拥有被动雷达,可自动锁定并标记出一定距离内所有可疑信号源及其相对距离,同时投射显示在左下雷达与头盔面罩的HUD 上,并且他还能装备“侦查探针”模块,其射后不管的主动扫描功能将自动搜索覆盖范围内的敌方信号源。




而这套主、被动互补的技能组合,将使探针卢卡斯获得当前全部角色中最强大的战场态势感知能立,另外如果我试玩中对技能的理解正确,其还能将自己所感知到的敌方态势实时共享给队友,既类似COD中的连杀奖励“PERSONAL RADAR”+“UAV”二合一。当然,也请绝对不要小瞧他的火力,一具六联装“毒刺导弹”发射架将痛击制导范围内的任何敌人,而手中的GSW-精准射手步枪与GSW-自卫手枪使得他已经具有相当可观的战场输出能力。




以上介绍的2张地图、3种玩法、6位角色、以及若干轻重武器,便是本此探空测试我试玩到的的全部内容。目前《边境》的视听效果、交互设计、枪械手感、数值平衡、以及玩法机制还在不断打磨,当前版本内容不代表最终成品质量。




二.《边境》试玩感受分享

介绍过本次测试内容后,我邀请了两位同样参与本次封闭测试的好友简单谈谈他们对《边境》的感受,希望通过口味各有倾向的普通玩家一窥这款游戏的真实样貌。为了您简单、快速、直观的了解我们喜爱的游戏类型,在与他们沟通允许后,我粗略整理了包括自己在内的Steam与PSN上的游玩统计数据,以供您作为阅读参考基准。

特别说明:Steam平台按游玩时长排序取前20款游戏,而PSN则以奖杯达成率做排序取前20款游戏,请自动忽略可能含有的PSV游戏与非游戏应用



测试平台配置:i7-5930K、msi RTX2080ti 11G、海盗船DDR4 3000 16Gx2、100兆光纤国内直连

  • 视效:平均帧数接近破百,偶有掉帧但总体流畅稳定,本次测试未开放画面设置功能,暂无法确定是否为最高画质运行,不过视觉效果已经足够惊艳。这种惊艳绝不是那种无脑堆积后处理效果与夸张粒子特效的“过饱和”的惊艳,而是明显努力克制,尽可能的去还原现实中近地轨道上的视觉效果。而说到特效,其风格也相对更偏写实,火、烟、雾、电、以及碎片等粒子效果非常细腻流畅,细节很足。另外,尽管本次测试暂未开放光追功能,但就算如此,无光追的光影效果已经非常逼真,难以想象开启光追功能后的视觉效果会有多震撼。
  • 音效:虽然真空没有传声介质,但通过骨传导与装备传递的枪械开火音效、爆炸音效、背包喷口的推进器音效、靠近物体时的碰撞声、以及宇航服被击中时的声效都有较为丰富的表现。如果未来能够增加角色呼吸声并配合角色运动激烈程度有急缓变化,代入感应该会更强。
  • 手感:这部分非常意外,我认为这甚至不亚于《使命召唤 现代战争》与“爬离塔科夫”的武器射击手感,而GSW-自卫手枪的金属风暴模式、GSW-反器材步枪、GSW-通用机枪、以及AKM与 Auto Launcher大口径自动机炮的手感尤其美妙。另外角色在飞行、冲刺等移动中的重量感与惯性都有不错的反馈手感,并且不同角色之间的手感也有较好的区别。
  • 玩法:能看出有借鉴《彩六》的干员设计,但又以独到的世界观设计作为切入点,为未来版本的角色、武器、地图、玩法更新预留了非常充足的创作空间。但仅以当前版本来说,尽管团队死斗与占领模式都是久经考验的经典玩法,不过以目前的地图尺寸来看,若是能提高对战人数上限也许会更加刺激有趣。我很期待柳叶刀更新他们曾在2019年6月份提到过的“推车、爆破、生存”等游戏模式。另外个人私心,如果还能加入“轨道安保Vs未知生物”这一类的PVE或PVP或者PVPVE模式,也许会很有趣XD。
  • 网络:三天测试ping值保持在7左右,非常流畅并且感受不到任何延迟,但我出现过一次断线情况,立刻重排一切正常。
  • 总体来讲,以首次线上封闭测试的前提来看,这远超我预期中的游戏质量,并且在全部12小时的对战游玩中从未遇到闪退卡死,仅有不易察觉的贴图加载与动画播放小问题,不考虑明显还未进行打磨的部分细节不谈,作为战术射击游戏的基本素质也已经使我信服,并且完成度也非常高,这是一款颇具潜力的国产游戏。实话实说,我已经迫不及待的想开始下次试玩了。



测试平台配置:AMD Ryzen5 3600 6-Core、技嘉 RTX 2060SUPER 8G、芝奇 DDR4 3200MHz 16G、海外直连网络速度72Mbps左右

  • 射击感受:音效最满意的部分就是枪械互动,非常清脆,能感受到比如弹匣卡榫扣住的声音。但是每把枪械的音效感觉区别不是很大,希望每把枪械声音可以更有辨识度。
  • 击中反馈音效很喜欢,仿佛订书机般的声音,被击杀音效仿佛扇巴掌(半恼!
  • 第一人称下的角色动画太喜欢了!
  • 枪支击杀图标会因为配件而改变,细节好评!
  • 在背包界面能快速进入射击场试枪,细节好评!
  • 希望未来可以考虑增加镜内放大功能。
  • UI相关:HUD上提示敌人的三角图标略小,而且对比度很容易和环境混在一起。地图信息量非常密集的同时,地图光照有时候很亮,刚好宇航服颜色是白的,会出现看不到清敌人的情况(后几天小更新已修复,有改善)。
  • 游戏体验:用收音机的白噪声代替了传统意义上的脚步,但是因为是多轴空间,拉枪等体验需要时间适应,因为不是一条轴线就能解决。
  • 角色惯性不是特别大,总体来说是属于那种好操控的,虽然没太大必要但是我想HUD可以增加个速度数值的设定?
  • 枪械数值感觉有些神秘,我认为不应该出现只有buff而没有debuff的配件,而且有的加成和配件不搭配(可能是内测原因,这部分数值平衡还没有开始仔细做)。
  • 配件改装希望有较为详细的介绍,比如霰弹枪几个弹种的改造并不知道差异在哪。
  • 游戏内战局体验:目前体验到3张地图(实则为2张地图的不同时间段),其中在大地图(既中途岛货运基地)游玩时,因为5v5角色较少的原因,会出现较长的互相见不到人的情况,在占点模式下有所改善,或者增加大地图中对战人数上限,变成10V10。
  • 复活点设置问题,感觉制作组有意减少跑路时间,所以基本是在热点交战地区附近复活,但是常有复活在敌人脸前和反复在同一地点复活的问题
  • 感觉小地图目前的作用不是很大,不显示占点位置、弹药箱位置,又因为目前可自由选择角色只有2名,还没有信息位角色登场,通过队友角色报点与小地图显点获取敌人位置信息的次数很有限,主动报点的队友很有限。
  • 希望看到的内容:更多对枪械性能影响较大的改装配件,比如加强自动手枪的火力爆发模式。下次测试能开放更多的武器和角色、多样化的地图风景和地图设计,上火星在低重力地区战斗、室内重力和室外无重力区域等,以及期待地图中会有更多彩蛋(影视作品类,你懂得)。
  • 在海外直连参加的本次封闭测试,前两天网络情况良好,虽然Ping不低但是基本不影响游戏体验,第三天开放更多测试名额后,链接速度一度提高到50~60ping,并且有丢包现象。
  • 游戏优化:内测不能调整游戏特效设置,赞不知道何种画质下运行的,平均帧率90+,会有掉帧情况出现。
  • 总结:《边境》会是我第一时间购入游玩的作品,无论是题材的新鲜度和实际游玩体验都很棒,我本来以《叛乱》这类小厂游戏对标,但下来发现我并不会因为开发体量问题而自降游戏评判,完全超出了我预期
  • 没有《边境》玩我要死了。



测试平台配置: i9-9900K、RTX2080SUPER公版、三星DDR4-16Gx2、100兆光纤

  • 测试版画面表现:画面表现非常优秀,角色建模方面不论宇航服还是枪械模型都十分精细,细节很足。游戏内场景很好地还原了太空作战的感觉,同时场景破坏、爆炸特效、以及漂浮在四周的尸体等对烘托氛围都起到了很好的效果。
  • 游戏内容表现:失重状态下的战斗新鲜感很足,并且大大减少了利用有利地形蹲人的几率,因为对手会从各种意想不到的位置出现,但同时也可能导致新手面对熟练老手时会被比较被动。
  • 枪械的设计手感优秀,但目前版本来看可使用枪械和角色比较少,时间久了重复感会严重,期待正式版会有更多可选角色与可玩枪械。
  • 自定义界面的角色和枪械视角固定不能旋转,希望可以加入自由调整视角的功能,难得这么优秀的建模,希望可以更方便的欣赏。
  • 目前的测试版本地图有些少,只有一大一小两张地图,希望可以添加更多不同的场景,如果可能的话也可以和其它太空题材的影视剧、游戏出联动地图或联动角色皮肤枪械皮肤等。
  • 当前版本游戏内小地图的实用性较小,只能提示附近敌人的大概位置,因为对战地图场景较为复杂,所以若想通过小地图提示精确定位敌人在立体空间中的实际位置时,感到有些力不从心。
  • 进入一局游戏后无法调整角色装备配置,希望加入对局中也能随时调整装备的功能,或者给出几套可以自由调整提前设置的装备配置随时切换。
  • 游戏场景内的环境互动不多,希望可以有更多的环境互动元素。
  • 本人在国内参加试玩,全程网络状况良好,没有出现短线或者延迟。





而回到游戏中,虽然GSW-自卫手枪的单发弹丸伤害有限,但是其解锁金属风暴模式后近距离交战时火力提示明显。

不过略微遗憾的是,以目前探空测试版本来看,金属风暴模式受限于GSW-自卫手枪的柱状弹匣储弹上限,无法提供持续的火力输出,并且游戏中仅提供了高速5发连射的开火模式,对于如此浪漫有狂野的武器系统来说,我多么希望在正式发售版本中能玩到一键高速全弹发射模式,我相信,那一定会非常美妙XD。







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